试玩了鸿蒙独占的《太吾绘卷》,我看到了武侠的 “终局形态”
时隔七年的完全版,变成了一次突破想象的天作之合。1上周六,我参加了《太吾绘卷:天幕心帷》的上海线下试玩会。活动在平金中心商场的地下场地,纯看面积不算大,但是布局宽敞,很是热闹:老玩家们轻车熟路地凑到试玩机前,开始对照记忆找“到底改了什么”。现场特别设置的鸿蒙独家体验区气氛很火爆,鸿蒙版带来的一些有意思的玩法让大家觉得很新奇。当天也来了不少KOL,比如王老菊和寅子,看得出他们和螺舟的开发者已
【白夜谈】换台新电脑是我2025年最正确的决定
不久前的CES上,英伟达放出了不少新消息,像是DLSS更新了更强劲的4.5版。不过很多人关心的50 系Super显卡却毫无动静,甚至在会展开始前,英伟达还特地打了预防针:“这次不包含任何新GPU相关内容”。这让我多少有点庆幸,自己在2025年最终还是选择“冲动消费”,换了台新机。平心而论,我一直觉得自己不是个性能党,不管是用集显打3A,或是在PSV上死磕10帧电竞这事都干过。前几年买了个306
提供1.25亿欧无偿援助,德国政府正向本国游戏业“大撒币”
最近的德国游戏行业,展现出了格外乐观的整体情绪。据德国电子游戏行业协会出具的《2025产业年度报告》显示,超过半数的德国游戏公司都预计2026年的业务运营将出现积极增长。29%的公司则认为情况会比上一年更好——这个数字几乎是2025年的两倍。德国游戏产业协会发布的年度游戏行业晴雨表,显示出行业情绪近三年年来正缓慢好转充足的信心,得益于新一任德国联邦政府对于游戏行业的积极态度,其中最实在的,要
为了减少钓鱼评论,Steam移除了自己的“小丑”奖励
前两天,Steam平台的同时在线人数再创新高,根据官方公布的数据,在1月11日晚间,全球的平台同时在线人数首次突破了4200万:虽然官方并未公布自己的详细销售数据,但根据国外的游戏市场分析公司Alinea Analytics给出的预估数,去年12月份整个平台的总收入已经达到了16亿美元,可见无论是日活还是实际的销售额,如今Steam的影响力都在稳步增长。但如此高的流量,也让官方不得不对其社区的
一个人用最“傻”的工具和最“笨”的办法,在AI时代做一个纯手绘的像素游戏
从2024年9月起,《爱氏物语》开始在B站和小红书等平台上开始做一些自我宣传。游戏的开发者Mas是一名马来西亚华裔,这是他第一次借助JRPG来制作游戏,所有内容由他边学边做独立完成,这个项目在当时已经陆续做了快5年时间。当然,现在大部分玩家对于“一人独立开发”这种故事已经免疫了,真正让《爱氏物语》获得一定的关注的,是那种有些另类的“像素风”。相比于市面上更常见的基于古早主机和CRT显示器所呈
游戏代码应该追求优美,还是能跑就行?
游戏代码的道与术。今年我玩了近百个小时的《哈迪斯2》,其中一部分时间是在游戏的文件夹中度过的。乐趣在于,《哈迪斯2》的大量核心逻辑、技能数值和关卡流程都是用Lua脚本编写的,这些文件直接以纯文本形式存在于游戏目录中,可读性很高,任何玩家都可以轻松阅读、理解。换句话说,进入磁盘文件寻找contents/scripts,这其中的将近480个文件、50多万行lua代码,就像一本细致的游戏设定集,让
小时候抱过你的Flash游戏厂牌,现在需要你的帮助
不知道你的童年是否也有过类似的经历:放学回家,打开电脑,点进某个游戏平台,看着眼前琳琅满目的小游戏,却不禁开始犯愁——你很清楚,这类网站收录的小游戏没个统一的标准,不管什么网页游戏都能往里塞。说不定今天玩到的,又会是一款不知道从哪找来的,粗制滥造的敷衍之作。直到你的眼前出现了那个熟悉的Logo,你才终于确信,接下来肯定又是一场精彩刺激的冒险。要论一代中国玩家的集体童年回忆,Nitrome必然
GitHub开始无理由封禁成人游戏插件了
问就是“无可奉告”。据外媒报道,全球最大的代码托管平台GitHub,最近封禁了不少涉及成人游戏的开发者账号,加上GitHub是一个主打合作的开源社区,大量开发者的贡献也跟着躺枪。这些被封账号上传的并非游戏本体,主要是各类插件或模组工具,这次事件中受影响最严重的则是《恋活!》Mod社区。《恋活!》在玩家社区里还挺有名,它的开发商是已经解散的知名日本游戏工作室illusion,玩法接近一种成人向
游戏博物馆1月预告:圣诞元旦,宝藏掉落!
进入2026年1月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区不
【白夜谈】我们需要更多的PS1画风的恐怖游戏
X上有一个名为“Haunted PS1”的社区,创立于2018年。据当年的创立者描述,建立这个社区的初衷,是给那些专门制作低分辨率恐怖游戏的开发者找个交流的地方。曾经这是一个很小众的开发论坛,随着这几年的积累运营,成了小有名气的复古恐怖游戏社区。前年他们在Discord上搞了个投票,问“Low Poly和像素风格最有潜力的游戏方向是什么”,最终绝大部分开发者选了“恐怖游戏”——相比于7年前的圈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处