以科隆游戏展为窗口,我们能看到什么?今年的科隆游戏展,给人最直观的感受依然是“大”。从连接各个展馆的通道(我几乎每天都能刷到快2万步),到热门展台前长时间等待的队伍,再到随处可见的Coser、试玩设备和舞台活动,这场全球顶级的游戏展会,依然维持着它标志性的拥挤与热闹。对于正经历增长放缓、项目收缩与人员调整的游戏行业而言,这种景象多少显得有些反差:过去几年,行业对未来的判断变得更加谨慎,但显然,
一项前沿技术如何彻底调动起了群众的积极性。前几天的德国科隆游戏展期间,我去NVIDIA的展台用顶配PC,体验了DLSS 5在内的多项NVIDIA最新游戏图形技术。类似的活动,今年GDC期间我也参与过一次。时隔半年,除了DLSS 4.5光线重建和路径追踪这些成熟强项,能感觉到的是,软硬件迭代的速度依然很快。比如这次演示多了搭载了RTX Spark芯片的笔记本电脑,虽然是ARM架构,但对游戏的兼容
SQUARE ENIX CO., LTD.(总公司:东京都新宿区 代表取缔役社长:桐生隆司,以下简称SQUARE ENIX)宣布,“FINAL FANTASY VII REMAKE”系列最新作,同时也是完结篇的《FINAL FANTASY VII REVELATION》,正式确定于2027年4月8日(四)上市。《FINAL FANTASY VII REVELATION》预计于2027年4月8
贴脸MISS倒是很还原。今年8月27日发售的《星球大战:零号连队》成绩不错:发售后的首个周末,Steam在线峰值冲到77,889人,并登顶Steam畅销榜——可见星战IP在欧美地区还是相当有号召力。也能看到星战IP在中国的式微……不过从游戏角度来看,包括我自己在内的不少人更关心的则是另一个问题:它能当XCOM代餐么?有这样的期待,也和制作团队的身份有关:Bit Reactor的骨干几乎都来
这下《彩虹六号》也“回归初心”了。今年的科隆游戏展开幕夜上,育碧公布了《Tom Clancy's Rainbow Six Tactics》(《彩虹六号:战术行动》)。对于今天的许多玩家来说,《彩虹六号》几乎已经与《彩虹六号:围攻》画上等号。后者作为运营超过十年的多人战术射击游戏,为系列积累了一套成熟的干员体系和庞大的玩家群体,也逐渐把“彩虹六号”与多人竞技强关联到一起。《彩虹六号:战
五周年的陪伴感。最近几次和朋友聚餐的时候,只要人还没齐,总能看到他们面前的手机上运行着《金铲铲之战》——我对此已经见怪不怪了。前两天和朋友吃小龙虾,他只关心他的“世纪和解”能不能三星对大部分玩家来说,这样的场景甚至不需要刻意寻找。通勤地铁上看见邻座铲一把,逛街时聊两句阵容,和朋友吃饭时开一局……“铲铲”正在越来越自然地出现在生活里。而在金铲铲五周年的节点,玩家在身边能不经意看到的“铲铲”元
江湖十七载,幸甚有你。8月28日,《剑网3》十七周年庆典圆满举办。作为《剑网3》历史上规模最大的周年庆,本次活动首次采用四面舞台,现场1.8万名玩家齐聚一堂,在熟悉的江湖与音乐中,共同见证属于《剑网3》的又一个重要时刻。十七年,是一路同行的漫长岁月,也是再启新篇的全新起点。发布会上,50级新世代「苍生铸世」及多项年度重磅内容集中亮相,同时也首次公布了即将在2027年开启的《剑网3》2.0全面进化
游戏账号被盗已经不是一件新鲜事。在各大社交平台上,一直都有不少玩家分享账号被黑客盗用后的经历,能够顺利将账号找回并且恢复的却很少。以XBOX的账号举例,黑客可能通过安全漏洞修改账号信息,更换绑定邮箱,一旦30天之内原本的玩家没有注意到这条邮件信息,账号就可能彻底落入他人手中。经历过类似事情的人不在少数,甚至已经有了多种维权攻略这时候玩家再去寻找微软客服,结果往往不太理想:要么验证成功,更改密
怎么做都要挨骂。这两周里,“年货”FPS《使命召唤》的新作——《使命召唤:现代战争4》(COD23),端上来了相当大规模的一次B测,虽然有个用于尝鲜的战役关卡,但主要测试的还是多人对战。试玩第一周是预购和领到提前测试码的玩家参与测试,可以说碰到的都是核心玩家。又因为这代多人对战安排了严苛的SBMM匹配机制,在狂捞人头的“奖励局”过后,总会有好几局匹到黑队和高手的“坐牢局”,打得越厉害就越容易挨
Ryan Laley是一名来自英格兰的开发者。他的本职是一名引擎专家——教授他人如何运用虚幻引擎来开发游戏。他在油管开设的相关频道发了上千个相关的教学视频,有超过12万人订阅。他也正在独立开发自己的游戏《MIMIC》——一款恐怖题材的多人社交博弈游戏,预定于今年10月以抢先体验形式上线。Ryan为此报名参加了今年的科隆游戏展,买下了一个小展位,用于展示自己的游戏。他还精心准备了用光栅工艺制作