一项前沿技术如何彻底调动起了群众的积极性。前几天的德国科隆游戏展期间,我去NVIDIA的展台用顶配PC,体验了DLSS 5在内的多项NVIDIA最新游戏图形技术。类似的活动,今年GDC期间我也参与过一次。时隔半年,除了DLSS 4.5光线重建和路径追踪这些成熟强项,能感觉到的是,软硬件迭代的速度依然很快。比如这次演示多了搭载了RTX Spark芯片的笔记本电脑,虽然是ARM架构,但对游戏的兼容
在虚构世界里做好地缘历史,同样是一门学问。在《沙丘》里,有这样一个很经典的世界观细节:弗雷曼人的首领斯蒂尔格第一次拜访雷托公爵时,当着众人的面往桌上吐了一口唾沫。公爵的卫兵立即把这当成了侮辱,险些拔刀相向。熟悉弗雷曼文化的邓肯却赶紧解释:在极度缺水的厄拉科斯,唾液也是宝贵的身体水分。愿意把它赠予别人,表达的不是轻蔑,反而是相当郑重的敬意。一个简单的动作,侧面把厄拉科斯的自然环境之极端,展现得
不仅仅是“创新”。提起“王者”,玩家首先想到的往往是已经运营十余年的国民级MOBA《王者荣耀》,但在今年科隆游戏展上,“王者”呈现出更复杂的面貌。这是头一回四个“王者”同时出现在一个展台上。《Honor of Kings》《Arena of Valor》《Honor of Kings:World》《Honor of Kings:ACE》,王者IP四款产品共享英雄、世界观和文化底色,又各自面对不
以科隆游戏展为窗口,我们能看到什么?今年的科隆游戏展,给人最直观的感受依然是“大”。从连接各个展馆的通道(我几乎每天都能刷到快2万步),到热门展台前长时间等待的队伍,再到随处可见的Coser、试玩设备和舞台活动,这场全球顶级的游戏展会,依然维持着它标志性的拥挤与热闹。对于正经历增长放缓、项目收缩与人员调整的游戏行业而言,这种景象多少显得有些反差:过去几年,行业对未来的判断变得更加谨慎,但显然,
贴脸MISS倒是很还原。今年8月27日发售的《星球大战:零号连队》成绩不错:发售后的首个周末,Steam在线峰值冲到77,889人,并登顶Steam畅销榜——可见星战IP在欧美地区还是相当有号召力。也能看到星战IP在中国的式微……不过从游戏角度来看,包括我自己在内的不少人更关心的则是另一个问题:它能当XCOM代餐么?有这样的期待,也和制作团队的身份有关:Bit Reactor的骨干几乎都来
为躺在博物馆中的钢铁巨兽赋予第二条生命。红白机时代的射击游戏《魂斗罗》和《坦克大战》,曾有着让我们的周末下午悄然消失的魔力。除了通关和持续升级火力之外,我们也在享受射击敌人这件事本身。即便技术条件相对有限,当时的游戏开发者就已经学会了利用视觉和听觉效果,充分调动玩家的感官刺激:射击的时候,子弹或炮弹射出,在屏幕中留下清晰可辨的痕迹,命中目标发出叮叮当当和“biu”“diu”的音效,墙体会损毁,
采访《漫威斗魂》开发公司Arc System。这段时间,漫威大有重回流行文化前沿的势头。不管是《蜘蛛侠4》票房冲至影史第4,还是《复仇者联盟6》的上映日越来越近,以及各种漫威游戏的持续发力,漫威又重新成为了大众认知度最高的IP之一。由Arc System Works开发的《漫威斗魂》,就是参与其中的一款格斗游戏。不过,就算有着IP认知度打底,想要把漫威和格斗结合得好,依旧是一件颇有挑战的事。
在今年的科隆前夕,钻石猫工作室公开了他们的第一部作品《伊始之猫》。前段时间,我们参加了B站主办的“游先看”活动。在活动现场,钻石猫工作室为我们介绍了《伊始之猫》的设计初衷以及项目由来。作为去年10月才刚刚成立的新公司,钻石猫工作室如果只算研发的话,团队内部只有6名成员。尽管这其中大部分员工此前的工作经历都是二游开发,但大家想在《伊始之猫》里尝试的玩法,是极其考验团队能力的动作战斗+知识锁“脑
被甄子丹一拳打到眼前,是种什么感觉?8月上旬,《影之刃零》公开了一支长达11分钟的预告片,并在片尾亮出藏了足足三年的“大招”——甄子丹自2023年起便担任该作的监制,参与武术指导;他还亲自为游戏中的重要角色“魔渊”提供了面部与动作捕捉。当他在游戏画面上登场, “我打甄子丹?”的弹幕便不断飞过。《影之刃零》也在当天正式开启预购,并在一天内冲至Steam全球畅销榜第一。在过去几天的科隆游戏展上
今年1月上线的《CODE VEIN噬血代码II》,即将于9月9日推出首款DLC《Mask of Idris》。我们在近期受万代南梦宫邀请,在上海参与了该DLC的提前试玩,并以线上形式参与了制作人联访本次试玩只开放了DLC比较前期的部分。主角前往了名为“废弃世界”的特殊空间,这是个由被历史抹消之人的情感汇聚而成的世界,玩家也将与新伙伴一起,在这里展开一段新的故事。其中,由悠木碧配音的新伙伴“丽