90分的进步空间只有10分,10分的进步空间足足有90!昨天,《绝地潜兵2》发布了5.0版本更新,不过最引人注意的不是补丁内容,而是同步上线的Slim版本——游戏安装包体积从原本的154G直接降到了23G,整体缩减了85%左右。在此之前,《绝地潜兵2》庞大的安装包体积就一直是玩家吐槽的焦点:与其他3A游戏的体积对比就更明显——《荒野大镖客2》约119G,《死亡搁浅》PC版约67G。而《绝地潜兵
一款新旗舰应有的决心。「我刚开始做的时候,以为这款游戏顶多花上我五个月,结果最后变成了八年。」这是自动化产线游戏《异星工厂》(Factorio)的开发总监Kovarik在这款游戏的1.0版本上线时发出的感慨。对每个“工厂”类游戏的开发商来说,“超预期的开发周期”都是一个难以回避的问题:产线搭建的乐趣、复杂系统的相互作用,很难靠简单的内容加法来迭代。当内容量上升,玩家的长线体验是否还能自洽,是
独特的平衡感。每当谈起即时战略类游戏,大家总少不了惋惜几句,那些曾经的“包机房”王者,如今大多不复往日荣光。但《全面战争》系列却是个逆势生长的例外,自2000年的《全面战争:幕府》之后,全战系列持续不断地推出各种新作,持续焕发活力。截至2024年,系列累计销量已经突破4200万套。这或许要归功于《全面战争》系列独特的平衡感。在这个系列上,你总是能看到一些似乎会相互拉扯的特点,但放到“全战”上面
“所以什么是Jianghu”?11月15日,《燕云十六声》国际服登上了Steam,当时我很难不怀疑它会“暴死”。毕竟在更早一些的时候,同为网易旗下的武侠MMO《逆水寒》,在Steam上进行了国际版的公测。目前《逆水寒》开服不到一个月,已经后继乏力,每日在线峰值仅维持在两千多人次。根据SteamDB的数据,《逆水寒》在Steam上的最高在线是6700+《燕云十六声》在Steam上线后,最高在线
新闻机构像陀螺,一会往左转,一会往右转。复古插画风格的镜头里,摩天大楼鳞次栉比。打着领带、穿着风衣的记者步履匆匆地走过哈德孙河畔的步道,将文稿交给排字台前的制板师傅——只要看到模拟经营游戏《News Tower》的美术,就能感受到一股浓烈的时代气息扑面而来。1930年代,纽约。游戏的背景设定在了这一美国报业的黄金年代,玩家要接手一家行将倒闭的报社,从报社建筑布局、人事,再到内容采编、排版、印刷
或许一切又“都是命运石之门的选择”。2009年10月15日,视觉小说《命运石之门》悄然登陆Xbox 360平台。原版的《命运石之门》有着非常浓厚的时代特色,游戏中融入了很多“中二”设定,很多场景取自十几年前的秋叶原,MAGES.(那时还叫做5pb.)以此为起点,编织了一个关于时间旅行、因果律的故事。游戏中有很多故事都在秋叶原展开,不少玩家也会去线下打卡靠着严密的剧本逻辑和极具感染力的叙事,《
前几天,本格战棋游戏《铃兰之剑:为这和平的世界》正式官宣了与知名游戏《巫师3:狂猎》的联动消息,该版本将于11月28日上线,几位游戏里的主要人物,杰洛特、叶奈法、希里以及特莉丝都会以可抽取角色的形式加入到《铃兰之剑》中。如今,游戏选择与一些影响力更大的IP合作,已经是一种屡见不鲜的运营策略,但对于《铃兰之剑》来说,这依旧是一次相当特殊,质量颇高的联动行为,它的特殊性,用“双向奔赴”来概括可能更合
作为《歧路旅人》系列的最新作,《歧路旅人0》即将在12月4日正式推出。在这部全新的《歧路旅人》故事里,整个游戏的时间线回溯到了初代之前,以“玩家自己”为主角,描绘一段从故乡毁灭开始、围绕复仇与重建展开的新篇章。在玩法结构上,《歧路旅人0》一方面延续了系列标志性的HD-2D美术风格与回合制战斗系统,同时在系列传统的单角色/多主角叙事之外,首次加入了角色创建与城镇建设两大系统——玩家不仅能自定义属
2025年11月27日,贪玩游戏在广州国际媒体港隆重举行以“越山海拓新天”为主题的十周年庆典,政府领导、行业协会、合作伙伴、媒体渠道等多位嘉宾及贪玩游戏全体员工共同参与,共同见证这一里程碑时刻。贪玩游戏亦借此契机,回顾十年砥砺前行的历程,展现其在游戏行业的积淀与创新活力,并表达了对未来发展无限可能的信心与雄心。从创业起步到行业深耕,贪玩游戏始终与时代同频,与玩家同行,正以崭新的姿态迈向新十年。
“重内容轻运营”的斯拉夫游戏奇异传统。《逃离塔科夫》正式版的表现,无异于一场灾难。上线一周内,游戏在Steam上的总好评率跌到了32%,而且堪称“世界级差评”,不同语种的评价全线飘红,简中评测更是“差评如潮”,好评仅有7%。尽管在第二周,简中区的好评率数字慢慢回升到了10%,但在评论区能看到,玩家们还是像统一口径般,使用各种“优美”词汇去问候游戏制作人尼基塔(以及他的家人)。莫怪塔科夫玩家