《星际战甲》(Warframe)的玩家们,时常会将这款游戏戏称为“加拿大原神”。这主要是因为两者都是第三人称视角的免费动作游戏,包含大量可获取与培养的角色/战甲;以及《星际战甲》尽管不是开放世界游戏,但副本内场景辽阔,足够让玩家在其中自由跑图;两者的内容量也同样巨大,只要你愿意肝,在游戏里永远有事可干……当然,《星际战甲》玩家们用这种说法更接近于圈内调侃,或者是为了吸引些新人来关注这款已运营1
进入2025年8月,游戏博物馆将持续给观众和玩家朋友们带来各种展览、活动。位于上海市徐汇区的中国音数协游戏博物馆,是目前国内规模最大的专业电子游戏博物馆。馆内收藏游戏机、电脑、软件、书刊等实物逾 18000 件,设置有常设展区与主题展区,展览面积约 1500 m²。其中常设展展出约 1100 件藏品,分为“电子游戏的起源”“主机游戏的兴起”“电脑游戏的繁荣”“中国游戏的发展”四部分;主题展区不
巨大的内容量和无数剧情细节,全是靠开发者头铁手搓的。“如果明天要考试,你什么都没复习过,那你会紧张。但我们已经把能做的都做了,就不紧张。”接受我们采访时,距离《动物迷城》正式版上线还有一天,但制作人天天却显得并不紧张。他和自己的铁头工作室(Metal Head Games),不光做好了游戏新主角的全部故事线,还有余裕对旧主角“狐狸”的剧情进行一次全盘检查,确保没有任何新Bug出现,可以说是准
发售第一天,《明末:渊虚之羽》就身处冰火两重天。好的一面是,宣发起到了效果,有数量相当庞大的玩家群体第一时间冲进了游戏。即便是工作日上班时间,在线人数很快超过10万。上午Gamespot也发布了自己的评测结果:8分。加上之前IGN的8分,这个结果俗称为“GS/IGN双8”。一般来说,一个游戏拿到这样的评分,基本可以认为游戏质量已无大碍。只不过,今天起着决定性因素的,已和游戏质量已经关系不大
今年是《光·遇》游戏的六周年。在这个暑假,游戏制作人陈星汉及其团队为相伴已久的玩家准备一份筹备了4年的回应——动画《光遇·双星》。7月20日,《光·遇》首部官方动画《光遇·双星》"暮星篇"在上海与全球首批观众见面。这部由thatgamecompany(TGC)耗时四年打造的50分钟动画,全程无对白,仅依靠画面、音乐与肢体语言讲述了一个关于黑暗与希望的故事。在7月20日举行的《光
如今,越来越多玩家都开始意识到一个事实,即“你花钱买的游戏,可能不属于你。”这指的自然是如今越来越多游戏会在冗长的用户协议里加一句“游戏仅供授权,而非出售”。大家也清楚,几乎99.9%的玩家都不会去研读用户协议里的内容,但只要游戏公司明确写了这句话,那未来游戏如果因为意外停服,就可以名正言顺地不向玩家做出任何赔偿。这种做法到底合不合理尚有争议,但至少玩家这头已经开始抱怨了。早在2024年4月,
2025年盛夏,全球数字娱乐盛事ChinaJoy将于8月1日至4日在上海新国际博览中心盛大举行!ChinaJoy Express游戏试玩区今年升级亮相,位于BTOC N1馆(展位号CJE01-68),带来更丰富的互动体验!展区内汇聚 68款 来自全球顶尖游戏团队的精选作品,供玩家抢先试玩。
“我们的另一个灵感对你们来说可能很有趣,那就是《黑神话:悟空》。”发售十年过去,《消逝的光芒》(Dying Light)依然是近年来最具代表性的丧尸动作游戏系列之一。相较于大多数丧尸游戏都偏向枪战射击或资源管理,《消逝的光芒》则依靠独特的内容与厚度成为了这一题材里的佼佼者:完善的世界观和故事、多样的感染者种群、丰富的冷兵器……但真正让它在一众丧尸游戏中中脱颖而出的,是它将“第一人称跑酷”机制
“夸奖任天堂的游戏不聊创新反而去聊性能,好不好玩还用多说吗?”2006年E3发布会,前美国任天堂总裁雷吉介绍任天堂的Wii主机时,有过一段关于“创新”的发言:“任天堂总在挑战传统思维,不仅是为求新,更是求好。任何行业都不乏循规蹈矩结果一败涂地的公司,他们总爱在舒适区打转,每次发布的产品都是小修小补,确实这种策略短期内有效,长久下去则无异于饮鸠止渴。”来到2025年,这记回旋镖仿佛甩到了任天堂
精神超前的生活模拟游戏《米姆米姆哈》已于7月24日正式全平台上线,安卓、iOS、PC三端互通,让玩家可以随时随地畅玩!为迎接广大梦想家的到来,公测期间准备了超多福利活动,玩家登录游戏就能立刻领取。游戏内也将同步开启【绮绿流光季】,让梦想家能沉浸体验巨树之岛的风土人情。官方疯了!首日白嫖300种福利,累计可得150抽!(ง๑ •̀_•́)ง此次公测阶段,玩家累计可以拿到150+抽、18套华服以及