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【社长说75】没有越肩视角的生化危机4还是“神作”吗?
18年前,跨时代的越肩视角镜头与一系列开创性设计让《生化危机4》成为了经典之作并改变了第三人称游戏。趁着《生化危机4》重制版即将发售,咱们就来聊聊被《生化4》发扬光大的越肩视角。
十年不出续作,他在观众心里“死”了无数回
在异世界题材泛滥成灾的动画业界,开播年代稍早的《游戏人生》无疑是难得一见的一股清流。
由同名轻小说改编的动画《游戏人生》于2014年首播,故事讲的是一对现代尼特(NEET)兄妹某天被自称是“神”的少年召唤至异世界,在这个世界里,万物皆以游戏决定,所有的冲突都转化为游戏来解决。
不论是足够新颖的故事题材,还是动画本身的高水准制作,都让《游戏人生》在同期动画之中脱颖而出。自开播以来,本作便收获了大批观
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最骚的是作者甚至画过游戏人生的本子,真正的官方本(¬‿¬)
除了作者这一因素外,还有监督石冢敦子貌似在小南极之后再无执导作品(≖͞_≖̥),我还挺喜欢她的作画风格的,从樱花庄的宠物女孩到游戏人生,总有一股粉色的朦胧感,剧情也多为青春搞笑。(¬‿¬)



































































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