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奥楚蔑洛夫
游戏从来就不是别人口中的什么“精神毒品”,像《合金装备》《这是我的战争》还有《我的世界》这些游戏已经超越了自己本身的意义,给了玩家们思考还有创造的空间;其实会像这样说的人自己都没怎么接触过游戏,而是自己听别人说觉得正确就站队。国内游戏发展其实才刚刚起步,国外之所以游戏能做的这么好、这么出色,其实也是因为国外对于游戏的概念要比我们了解的更清楚,同时他们也经历过这样的时期。所以现在我们要做的就是好好发展相关产业和制度,让国家、让14亿人看到游戏的在各个方面的魅力。
爱咳嗽就用急支糖浆
我还没有玩过这个游戏,但帖子之后我仍然更愿意当一个普通玩家,一小时人生,人生不就是这样吗?会老死,终有一天会被迫抛下尘世间的一切,如果这样看,似乎像一小时的游戏时间一样,人生本就是“无意义”的。那么那些宁愿杀死“孩子”来停留在原来的世界的人们像不像现实中那些苦苦经营来寻求长生长寿的人?在游戏中,我也愿意像在现实中一样,在有限的时间内努力的活好,在注定的“无意义”中寻找和创造生命的意义。我不认为只有成为“夏娃”才让这个游戏变得有意义,因为我认为活着的意义不止在于活着本身。
鱼群冬眠中
这不禁令人想起今年公测的某横版机甲手游(这里姑且用ZZZ 做代称)。ZZZ 先前测试的表现让喜爱该类型游戏的玩家饱含期待,宣传力度也不小,不料公测发布的版本相较前一版本内容突然大幅阉割简化,大量曾参与测试的玩家表示无法接受,不少新玩家也表示理解不能,论坛和评论区一度满是批评。就是这样一起称为“暴毙”不为过的公测“事故”,居然也出现了转机。ZZZ 在“事故”之后没有一下沉沦,而是(在继续加大宣传活动力度吸引路人的同时)在之后的多次更新中,一点一点地把之前测试过的内容补回来。虽然直到现在ZZZ 都没回到测试时的水平,新增的评价已然一片“欣欣向荣”,很多人在表扬官方“态度好能听得进意见”、“积极进取”,甚至有些人开始批判以前对该游提出批评的最早一批玩家“没有包容心”、“跟风黑”、“友商派来的水军”,还有人自称“Z卫兵”……如此等等。实在令人啼笑皆非。也许这款游戏在业界的影响力永远无法比肩《无人深空》,但这种“开倒车”然后再“挤牙膏”的操作也能收获一群拥趸的情况,在“助长'低开慢走'糟糕风气”的性质上恐怕比《无人深空》的案例更为恶劣。
A.z
双点医院游戏挺不错,就是后期挺难玩,开始是诊断开药治病完事,后期就变成国内一些医院一样,挂号,初步诊断,进一步诊断,复查,再进行治疗,当然只是运气好会这样,大部分都会无限的重复除了治疗之外的事,所导致的效果就是诊断室门口堆了几百个人,一直诊断也不赚钱,你诊断室少了,医院名气下降的很快,患者容易失去耐心和性命,多了吧,堆几百人走不动什么心情…你想一步登天全部建好,资金又限制你的发展,可能是我真的太菜了,哈哈,游戏节奏把握的不是太好吧。背景音乐有点单调但还算欢乐,游戏依然让人沉迷,一接触停不下来,熬夜玩熬的眼睑出血…