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非酋的上衫
最早的电影版好评才是最离谱的,基本就是导演为自己女朋友连续量身打造的真人秀,根本不在乎游戏内容。也就幸好画面特效比较有新意,加上情怀让第一部捡了个大皮夹子,无论粉丝还是路人都看的满意。到第二部离原著故事愈发遥远的剧情让粉丝首先就不干了,游戏真正的主角团在女友力之前溃不成军,统统变路人甲。第三部再来一次连路人也看烦了,然后居然还拍了两部。改编说难确实难,但主要是指剧情安排上如何调整新旧内容以及在IP限制多且过于单薄的游戏剧本之上做到大量原创,可以说是真正的戴着镣铐起舞;要说简单也确实简单,就是把主线没(无法)呈现的画面,被游戏设计或年代而刻意分散,拉长或隐藏的剧情,重新整合拍出来就得了。但是几乎每个改编的,都是先想着怎么刷自己的存在感,怎么吸引最多的观众买票,就根本没人关心作品本身。从《光环》编剧号称绝不接触游戏以免限制自己“发挥”,到《巫师》主编甚至讨厌游戏气走大超,《生化》剧版无处不在的政确,包括CG电影里尬到能抠出三室两厅的Chris枪斗术,最新一部甚至涉嫌大量抄袭《黑鹰坠落》的剧情,无一不是这种路子。这些三流编剧或者导演的小心思也很简单,拍的好了吧显得原著厉害,拍的不好吧也可以说玩家群体难伺候,反正荣誉和锅都落不到自己头上,不如积累点经验给自己的简历喜加一就得了,碰上奈飞这种人傻钱多的甲方赚快钱更好。拜托你们要自由发挥就去自立门户,别一边吃着IP软饭还一边占着坑不xx,最后再舔着脸标榜自己特立独行好吗。