曾经的IP改编优等生《生化危机》,怎么成了“差生代表”
考虑到《生化危机4》在本系列和电子游戏史上的重要地位,只要不出什么意外,重制版很可能又将是一款话题大作。对于一个已走过26年岁月的IP来说,有动静本身就是好事。何况这动静还覆盖了“海陆空”:除了游戏,《生化危机》的电影、动画和真人剧近年来齐头并进,如果再向前细数,延伸出来的枝叶还不仅于此。从广播剧到小说漫画,连舞台剧、音乐剧也有涉猎。当然,由于受众和时代等因素,这些衍生作品没能在日本以外的地区传播

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最早的电影版好评才是最离谱的,基本就是导演为自己女朋友连续量身打造的真人秀,根本不在乎游戏内容。也就幸好画面特效比较有新意,加上情怀让第一部捡了个大皮夹子,无论粉丝还是路人都看的满意。到第二部离原著故事愈发遥远的剧情让粉丝首先就不干了,游戏真正的主角团在女友力之前溃不成军,统统变路人甲。第三部再来一次连路人也看烦了,然后居然还拍了两部。改编说难确实难,但主要是指剧情安排上如何调整新旧内容以及在IP限制多且过于单薄的游戏剧本之上做到大量原创,可以说是真正的戴着镣铐起舞;要说简单也确实简单,就是把主线没(无法)呈现的画面,被游戏设计或年代而刻意分散,拉长或隐藏的剧情,重新整合拍出来就得了。但是几乎每个改编的,都是先想着怎么刷自己的存在感,怎么吸引最多的观众买票,就根本没人关心作品本身。从《光环》编剧号称绝不接触游戏以免限制自己“发挥”,到《巫师》主编甚至讨厌游戏气走大超,《生化》剧版无处不在的政确,包括CG电影里尬到能抠出三室两厅的Chris枪斗术,最新一部甚至涉嫌大量抄袭《黑鹰坠落》的剧情,无一不是这种路子。这些三流编剧或者导演的小心思也很简单,拍的好了吧显得原著厉害,拍的不好吧也可以说玩家群体难伺候,反正荣誉和锅都落不到自己头上,不如积累点经验给自己的简历喜加一就得了,碰上奈飞这种人傻钱多的甲方赚快钱更好。拜托你们要自由发挥就去自立门户,别一边吃着IP软饭还一边占着坑不xx,最后再舔着脸标榜自己特立独行好吗。
【白夜谈】我为什么感谢环世界
对于《边缘世界》,我的内心只有感恩。
写这篇白夜谈之前,我把文章标题给一位同事看。同事身为一个优秀的游戏编辑,理所当然地指出:“《环世界》是旧译了,现在这游戏的正式译名是《边缘世界》”。
我解释说在国内大家还是对环世界这个词印象更深,他又指出:“而且你没加书名号,除了行政公文,文章标题中应当保留书名号”。我说这就是我喜欢玩《边缘世界》的原因。
掌控欲。
我同事的掌控欲表现在他对错别字和不规范用法的

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很好,环世界游戏时间2000+的另一条路。推荐楼一个流浪玩法,就是不建基地,3个以内小人四处流浪,开开远古,交易交易,南极走到赤道走到北极走到飞船那里。












