【社长聊街机】两名玩家,一串代码,解决了动作天尊的难言之隐?
两位游戏玩家,靠一己之力改变了整个业界的发展与命运。同时,他们也凭借着一串“代码”,解决了动作天尊的难言之隐。今天我们就来聊聊他们的故事......

上世纪末的这款国产战棋游戏,至今仍是主旋律战争题材的巅峰
上世纪九十年代是回合制策略战棋游戏的黄金时期,火焰纹章、皇家骑士团、梦幻模拟战、前线任务、三国英杰传等众多日本大厂作品让玩家不亦乐乎,这个类型把RPG和SLG优点结合起来,玩家可以充分体验故事剧情、角色成长、战斗技巧、地图探索等多重乐趣,非即时的玩法也让玩家有足够的思考时间,非常适合碎片时间来上一关,长期以来有着稳定的用户群体。
当年笔者非常喜欢的前线任务
时至今日,战棋游戏虽然不再是业界关注的热

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我当年小学时买过不少芝麻开门的游戏盘,其中就有《抗日地雷战》和《决战朝鲜》,地雷战相当好玩 ! 我从2005年第一次玩,一直断断续续玩到2015年大学时期,最起码通关了10多次。这游戏大小只有30多mb,但能看出来制作精良非常用心,画面音效都很不错,玩法有新意,各种武器和物品种类都挺多,很有年代感和代入感,数值设置和难度均衡合理,而且前几关都有过场电影 ! 不是动画,是真人拍摄的电影
至于决战朝鲜,因为我的电脑系统是xp玩不了,必须是windows 98才能玩,所以我就把光盘送给了同学。 这俩游戏现在知道的人不多了,但的确代表了当年国产游戏的巅峰,那个时代是的确有人认真做游戏的,但后来很可惜,单机没落,成了网游的天下了
至于决战朝鲜,因为我的电脑系统是xp玩不了,必须是windows 98才能玩,所以我就把光盘送给了同学。 这俩游戏现在知道的人不多了,但的确代表了当年国产游戏的巅峰,那个时代是的确有人认真做游戏的,但后来很可惜,单机没落,成了网游的天下了









