《斯普拉遁3》不乏以现实中的绘画或清洗工具作为设计原型的喷射武器。只要一想到这是个依靠喷射液体攻击对手或取得地形优势的游戏,就会觉得这些设计异常合理。“回旋泼桶”就是一个典型的例子。这款武器俗称“洗衣机”,因为它的外观和现实中的单筒洗衣机完全一致,喷出的墨汁似乎也是在洗衣机的滚筒里旋转过才泼出去的。回旋泼桶按抛物线曲射喷出墨汁,可以跨越带有高低差或障碍物的地形实现攻击。它的射程相对较远,和同类
过去几个月里,我家所在的两个小区都掀起了浩浩荡荡的“换物业”运动。其导火索自然是因为上海封城期间,业主、物业与居委会之间的矛盾急速恶化。在过去,居委会通常扮演着业主和物业之间的“协调”角色,业主委员会也大多是形同虚设,小区里的居民们就算有“换物业”的念头也不知从何做起。但这样的局面显然在经历封城之后发生了变化。我家所在的小区A,里面的户主以十多年前从市中心动迁而来的本地人及租户为主,小区面积
秋意渐浓,北方城市的银杏叶已经黄了,南方的空气中也飘着甜甜的桂花香。又到了每月【存档】的时间。回顾9月不得不提《斯普拉遁3》,本月社友们分享的游戏存档大多都与它有关。解锁前晒限定机和Amiibo,还有人在焦急的等待中为动森装修了喷喷主题客厅;解锁后晒涂鸦板、战绩(和掉线截图)。不过在热火朝天的打工群体中,也有社友沉迷于老游戏、老物件,还考虑着打造一个“游戏机博物馆”。9月还有中秋,在油盐板我们
谷歌公司不仅以其精彩绝伦的创业故事闻名于世,也经常以雄心壮志不得实现,最终只好裁撤自己旗下的产品和项目而著称。有好事的网友制作了一个类似于电子墓地的纪念网页,为200多款被“杀死”的谷歌产品留下记录。现在去看这个网页,谷歌的云游戏平台Stadia赫赫在目。9月29日,Stadia副总裁兼总经理菲尔·哈里森(Phil Harrison)在公司博客上宣布,Stadia将在2023年1月18日关闭服
说起日本老牌厂商卡普空,恐怕很多玩家对其印象就是各种炒冷饭,但在二十多年前世纪之交,卡普空无论是原创作品还是街机移植,都是玩家口碑相传的良心大厂,尤其是尽可能地照顾不同主机平台的策略,让更多的玩家有机会体验到优秀作品。当年的卡普空还有个很独特的习惯,就是喜欢在已经落后的上一代主机上,推出一款本代主机都难以完美移植的作品,而且往往很突然就宣布了,游戏实际体验也不差,这种“回马枪”式操作可以说把上一
知名游戏《星际公民》自2012年开放众筹以来,已经过去了十个年头。这款全球玩家掏钱开发却至今还是测试版的游戏,几天前众筹金额刚刚突破5亿美元大关。即便被调侃画饼多年,也依然不断获得玩家青睐,开发商Cloud Imperium Games(以下简称CIG)自然是对金主们的意见颇为重视。今年早些时候,《星际公民》宣布了一项官方牵头参与的玩家社区活动,被称为“Bar Citizen World To
过去人们称赞足球游戏画面好,会说“像真的一样”。可现在的足球转播,看着反而越来越像电子游戏了,今天我们来聊聊为什么电视转播画面越来越像游戏了......
各位社友早上好,以下是实习生带来的游研早报:1. 沙特阿拉伯发布战略声明称,未来将投资 378亿 美元发展游戏行业,这其中已有 130亿 美元用于收购某业界领先的游戏发行商。沙特阿拉伯计划在2030年之前,发布30款竞技游戏,在国内拥有250家游戏公司,创造超过39000个就业机会。2. Epic喜加二,本周免费领取的游戏为《无人机竞速联盟模拟器》和《Runbow》。3. Google宣布
1975年年初时,市面上只存在一款角色扮演游戏,那就是《龙与地下城》,因此混沌元素(Chaosium)(当时被称为The Chaosium)当年成立并发布格雷格·斯塔福德(Greg Stafford)的《白熊与红月》(White Bear & Red Moon)时是作为桌面游戏公司,而非角色扮演游戏公司也就不足为奇了。桌面游戏起源:1975-1981在1966年还是大一学生时,斯塔福德就开始创