日式大型游戏真的复兴了吗?
经历多年的颓丧,日系厂商看起来正在经历一场复兴,但一切似乎没有这么简单。
文/kong
2011年,一家著名的欧美游戏媒体曾经发布过这样一篇文章:
《塞尔达传说》从《上古卷轴:天际》中能够学到什么?
如果这篇文章是今天发的,多半会被当成“钓鱼文”。但在当时,写这篇文章的作者并不是为了引战或者带节奏,而是在讨论一个很严肃的话题——在很多人眼中,相比同期注重高自由度、电影化叙事的欧美游戏,传统的日本大

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很早就有了一个观点,未来最稀缺的永远是时间。人们的自有时间越来越少,而游戏公司还希望在玩家的时间上再切一刀。这方面手游的天然优势必然会对3A大作形成挤压。












