社区认可随着《飞碟探索》休刊,一个集体热衷“神秘事件”的时代远去了
这本杂志也许还会复刊,但它的时代已经成为过去。
文/Kong
今年1月,有着38年历史的老牌杂志《飞碟探索》宣布休刊一年。现在这个品牌还没结束,杂志的微信公众号还是会继续运营下去,至于以后是否要复刊,则处于待定中。
从严格意义上来讲,我所熟悉的《飞碟探索》在2013年左右就已经消失了。从这一年开始,《飞碟探索》经过了重整和改版,基本变成了一个中规中矩的严肃科普杂志,和最火的时期相比完全是两码事。

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以前小时候订了几年,想想确实也是。以前喜欢这些未解之谜,探索世界,不知道从什么时候起,慢慢的不再关注这些事情。只对生活,赚钱,房子,车子这些有关注,在长大成熟的时候真的开始失去探索的勇气了。唉:-(
社区认可没错,这就是十年间最有国际范的国产单机游戏
能有《古剑奇谭三》这样的国产RPG作品,我们是欣慰的。
文/西塞罗
在数字销售在国内流行开之前,国产单机游戏们基本处于一个孤岛状态——类型绝大多数局限在各类RPG上,粉丝群也相对固定,不少受众只能接触到国产RPG,与国外游戏绝缘。
在这种特殊环境下,国产单机单机大作大都进化成了风格非常单一的类型:古代武侠和仙侠背景,堆叠大量琼瑶苦情戏和二次元搞笑戏码,以及永远落后国外一个世代的制作品质。
制作品质

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小怪AI攻击太单一,大多数都是冲撞,平A都很少,小怪攻击都是直冲过来再冲回去,打小怪都是一群怪冲来冲去的,主角只能防御闪避,抽空攻击,控制技能前期都没有,这对于普通玩家来说操作有些困难,有时感觉比打boss还难。











