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评价
411
论坛
gone man (离人)
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.8
411个评价
全部评价
全部平台
带图
8
长评
7
好评
中评
差评
画面优秀
162
有趣好玩
37
剧情跌宕
31
音效动听
23
操作体验
52
运行稳定性
41
故事情节
22
玩法设计
20
音效音乐
9
画面视觉
3
日常肝度
1
UI设计
1
盛夏
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
看到画风来玩儿的,刚开始就是直接进入游戏,一点过渡都没有,可玩性也很低,有时候还会卡关
王里走走
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
还可以,故事性
小鱼
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
无聊感觉像在梦游
欢乐青瓜击剑
游戏时长 10 分钟
本来玩完想打三分,但听评论区的看了简介才知道故事全貌。怎么说,感觉这个游戏更像一个半完成作品吧,因为关卡真的很少,操作并不流畅,音效还是4399双人夺宝里的(显得很突兀)
但是这个美术是真的牛哇,吸引我的就是这个画面,感觉像是梦境一样。场景的支离破碎不仅增加了游戏的趣味还给背景故事做了呼应。最后一关并不很震撼感觉平平的收了尾(我其实希望能在最后加点对话以及震撼大场面,还有最后一点前面的两条路那里,如果能做成不同结局就好了)
DOMINATION
玩过
用心的手绘风。不错不错。
-----以下可能会有轻微剧透,其实是脑补
故事开始在温馨的家中,男孩儿变得透明,女孩儿想要拯救。
路上充满危险,崩坏的世界,交错的世界,在带有尖牙的吃人洞穴,望到了过去,是回忆还是梦境……
最终两人还是团聚了化作一幅抽象画,永远在了一起。
over了40多次吧 看见几百次的有点心疼哈哈哈。
还不错,墙裂安利
乐趣实验室-骆驼
玩过
有幸和二蕉大神一起参加了CGJ的比赛。
这个作品是我眼看着在2天之内从无到有的。
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虽然作品很短,但是画面风格独特,很有艺术品的味道,我只能说二蕉真的是很厉害。
游戏的故事也十分完整,讲诉了一个和丈夫阴阳两隔的妹子,启动了记忆删除程序,想将自己过去和丈夫相关的记忆通通删除的故事。
所以我们在游戏中可以看到很多承载了他们记忆的物品,以及这个不断破碎的空间。
故事的最后,两人相拥。
到底是BE,还是HE呢?就在我们的心里了。
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游戏整体稍微有一点点难,大家可以多试几次。
栀柔
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
还可以,存档比较远,差不多4个画面一个存档,看别人都说简单,我体验下来有些找不到路,有些比较难,毕竟又要躲上面掉下来的碎片,又要加速小心坍塌的地面,作为手残党其实不太能通关,我花了15分钟左右通关,我是很多游戏(特别是跑酷)的资深玩家,通关感受就是3星难度
🌃画面音乐:
(没开声音玩的QwQ)画面比较可爱,没有勾线的平涂风,比较简洁,颜色也不伤眼睛,审美……一般般吧,不算难看(我会画画)人物胖胖的很可爱。
✍🏻缺点:
感觉人物动作太僵硬了,跑起来有点奇怪,还有这个地面的判定范围也怪怪的,脚都陷地里了,特别是有床和枕头那里,第一段老是走下去,有种要砸手机的心情……而且不看简介完全不知道讲了什么,建议在剧情里加入字幕,还有,操作按键在有些场景不明显,就靠着肌肉记忆按,还是建议给按键勾个线。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
该用户已注销
游戏时长 12 分钟
通关了,死亡近百次。
这款游戏我倒是玩出了I wanna be a gay的感觉,体验了各种陷阱各种离奇与重复的死亡。
但是我还是坚持了下来,最终通关看见了那句:
“good bye”
总得来说本作就是一款即兴创作的小试玩,从玩法与美术上有些粗糙但是也称得上有趣。
了胜于无不断重复几个音节的BGM就忽略不提了。
游戏整体的质感让我想起很久以前tap上宣传的“48小时游戏制作”的一个活动(名称记不得了),在有限的时间里,考验的不仅仅是美术与程序的功底,更有对主题的拓展与创意。
从本作介绍来看,游戏制作者(小哥哥和小姐姐)的时间与条件也并不充裕,这样得到的作品有如此质量也是值得褒奖的。
评分仅代表个人看法,还是那句话,对大佬膜拜。
这是一部故事创意尚可,画风新奇粗糙,游戏玩法简单难度虐心流程超短的实验性质的游戏,或者说是开发者的即兴表演也说不定。
南大鸟
2018.07.16
官方
二蕉
:
我们3个人做了新的游戏《十三号修理店》,明天上线,大佬要是感兴趣来玩玩嗷,感恩!💗💜
夜妖翎
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人是个极致手残,实在是打不了,体验了前两关,云了别人的通关记录来评价一下。
可玩性🎮:游戏挺简单的,时间不长,但是体验温馨自然。(别问那么简单,为什么我还是通不了关,😭)
故事☛:游戏名字《离人》,一进入游戏就是一个女士面临崩塌的世界,而男士明显是阿飘,伴随着女士的行动,阿飘男士就会跟随她移动。放在桌子上的是他们俩的合照。女士跨越房屋遍寻不到的人,睡梦里崩塌也找不到的人,在一遍遍温暖回忆里却如同锯齿一般切割自己的人。直顺着回忆而下,便是女士哭泣的脸。
直到有一天,命运终结的那一刻,我们终将会相遇。而那时候,我们会紧紧相拥,就像从未分离过。
画风☛:(我不懂画画啦,这叫什么风格嘛!)总之,这种涂鸦模式的画风更让人觉得平易近人,色调的切换也很让人舒适,伴随着场景而不断被调动情绪。
游戏设计者:评论说是大学生设计作品,很棒哦!我觉得游戏是作者思想意志的承载,游戏得体验也体现了设计人的细腻情感和独特巧思。加油!😚
qife
:
🐑👍
老白
玩过
在一星的基础上再为可爱的画风打上一星,下面是我游玩整个游戏的体验:
1 图标和画风都挺可爱的,点开来看看。( ´▽` )ノ
2 为什么一个男性幽灵飘过来?(^_^;)
3 为什么我挂了??←_←
4 哦哦,原来要按下面的图标,手感好僵硬(>_<)
5 游戏剧情呢?ToT
6 这个尖刺是什么?_?
7 挂*n
…………
…………
…………
12 游戏结束了c=皿=
所以总的来说,这个游戏目前为止的剧情和操作都非常迷,作者用了很短的时间做出来了个半成品。虽然游戏的创意和画风不错,可是剧情和游戏流程的缺失确是致命且令玩家反胃的,虽然不要求你势单力薄地几人马上建出金字塔,但小木屋应该建造得出来吧?希望作者对自己的作品负责(挖出来的坑你们要填好),在往后的版本补充剧情(就是填坑),以及做出游戏的教学关卡,让防止像我这样反应慢的萌新因手残而怀疑人生。
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