时之歌游戏截图
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时之歌

时之歌

测试服
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官方入驻
7.3

游戏介绍

上次更新于2018/07/19
开发者的话致每一位可爱的你: 这是一个剑、科技、魔法并存的世界,我们称之为“维尔哈伦大陆”。 大陆分为四个国家: 东国 —— 煌; 北国 —— 艾格尼萨; 西国 —— 弗尔萨瑞斯; 南国 —— 塔帕兹; 引导者,也是神的使者,可以召唤来自四国的英雄,组成自己心仪的队伍,来完成神的考验。 那么,你愿意成为一名引导者吗? ———— 这里是OG无尽制作组,《时之歌》- 无尽之诗,我们称之为“大型协作RPG”。大型、协作这两个关键词,表达了我们希望能让玩家们体验到游戏中“社交”乐趣的愿望。 在维尔哈伦大陆,与之前认识的、或者不认识的同好们一起交流、一起完成一个又一个目标、彼此帮助、彼此贡献,创造出一段又一段有趣而有温度的回忆,这大概就是我们制作组所期望创造的游戏体验了。 游戏的核心部分是“沙盘”,沙盘有大、有小,承载的玩家规模是不同的。 千人规模的沙盘 —— 终焉; 百人规模的沙盘 —— 无尽; 单人的沙盘 —— 启示、庭院; 可以猜想得到,之后的更新,我们将会以参与人数、主题故事两个维度来思考,并制作新的沙盘、新的规则、以及新的奖励。 沙盘玩法是有终局概念的,也就是说当达成某一个规则条件时,该沙盘会迎来结局,结局会保留到档案,奖励也会同时进行结算。 当然,所有的英雄、天启、进阶、技能、技能突破等首页的“资产”都是保留下来的。便于大家能重新组织,重新投入到下一次的沙盘体验中。 我们希望能尽可能将游戏的选择交给你,加入哪个国家、加入哪个联盟、和谁成为朋友、这一局是肝还是咸、打据点是先打哪个后打哪个、沼泽据点四国是怎么分配等等等等,都由你们自己来决定。 我们相信每一个引导者都是真实的,这里没有NPC、没有AI,所以每一次沙盘里所创造的故事也都是真实的、有温度的、值得回味的。 我们相信如此这般,在维尔哈伦大陆齐聚一堂的各位,才算是相互认识了、才算是成为了朋友。 愿大家能喜欢我们这个作品,产品本身还很早期,希望能和所有的引导者一起成长,大家有什么有趣的建议、批评、甚至想法,都欢迎能反馈给我们,再次感谢你们的爱与支持。 共勉!
期待
在游戏体验方面只能给中评吧,不算特别好也不算特别差。
感觉根本就不是一个休闲游戏,不太适合社交恐惧症玩耍(真的)
「二测四线真实体验」
先说好的方面吧和一些不足的指出
①美工方面真的特别棒,特别精致的画风,Q版小人也都特别可爱,而且还提供封面英雄的设定
语音太单调
(希望人气角色的语音能多一点,多点感叹词什么的也好)
②语音基本每个角色都有
虽然语音每个角色都有,但是语音的量不多,以封面英雄为例,一个英雄大概能戳出两到三句语音,天启和升阶各一句,终焉日常一句,大概就是这样的数量,很容易让人觉得单调
③玩法比较多元化,本质是以ip为主,对于那些喜欢角色的人算是不错的福利。
(我本质上只是个歌粉,对角色并没有很大的执念,只要好看基本就无所谓)
主要玩法分为终焉/庭院/启示,基本集中在终焉上,可以说是90%的时间你都会在那里耗费,主要玩法就是做任务,打地,升科技,医疗,参与联盟,打据点。(具体的后面还会展开)
庭院作为大家养自己喜欢角色的地方存在,基本只是收收东西,烹饪一下,出去探个险,偶尔去收个好感度。除去等待的时间,每天花的时间甚至不需要五分钟(说是个美食游戏,感觉基本没有美食的存在感)
启示作为故事的主线,过于难打且进度缓慢(对新手十分不友好)
接下来说说让我感官不是很好的地方吧
①这根本就不是一个休闲游戏,前期真的会很肝而且花时间(基本在干等)
对于休闲玩家来说,这个游戏基本没有你的立足之地。
因为这是一个别人和你做邻居而且能够开地到你家门口的那种,颜色还是亮眼的红色,你想无视都不行。
万一打不过你就只能干看着人家占着你家的地。
终焉主要的资源分为两种:幻光和沙华
前期感觉够,但中后期消耗巨大且呈现几何指数增长,增长完全跟不上消耗,基本只能干等,感觉比我的放置游戏还要无聊。
医疗时间不算长也不算短很尴尬,你要是退出游戏刷个微博,指不定就回复完了,但你退出终焉再进去,指不定还要等个几分钟。
(所以后来大家都在聊天)
②关于聊天的一些事情
对于社交恐惧症来说,你会尝尝看到左下角有终焉和世界的对话出现,而且无法屏蔽(摊手)
但是你要找聊天记录的话要快,总共屏幕里能浮现的记录貌似只有二十条左右的样子,人多的时候一会儿就刷没了。
还有聊天里面的屏蔽词是真的很多而且杂乱无章,你是真的不知道什么词会被屏蔽掉。
③掉率感人,升级更感人
主要货币:金币和瑟瓦(充值)
(我充了月卡来提升游戏体验感)
不适合无氪玩家和非酋(划重点)
升阶需要相同卡来兑换大概不是新鲜事,FGO还要五宝满宝呢对吧,但是这个没有宝具这样的存在,专属技能感觉说明很杂乱,而且看得我眼睛疼(瘫)
满阶数量为五,会提升英雄本身的四项基本属性,但貌似不影响评分
开启天启还需要相同级别的卡。打个比方,你要开SSR的天启,你还需要兑两张SSR进去(世纪难题),而且这两张SSR必须是重复的(对于无氪玩家和非酋来说难度略高/大概突破天际)
天启主要是增加技能栏的,总共就两格,没天启,就只有一个格子可以用,一些SSR甚至比不上SR卡好用
另外金币基本用来抽卡,用FGO做类比的话,感觉就和友情点差不多。
那些卡你最终也要兑换进去的,兑换成基本技能的激活和升级,基本上卡不够用
英雄升级基本靠一遍又一遍的重复试探扫荡,训练的话点数不够用。而且扫荡是扣血的,扣血数量按照你遇到的队伍是随机的,万一打不过,你这是扫荡基本属于赔本生意。打得过你也要医疗,幻光(用于医疗)后期基本不够用,队伍长期残血
以上。
(如果你只是个简单喜欢时之歌的歌曲,并不想花太多心力和时间的,这个游戏并不合适。)
2018/7/25
来自 华为P20
玩了两三个小时,卡6级了,金币抽完了,瑟瓦抽完了,体力用完了,在这里写下与其说是建议不如说是我个人的吐槽。
1:画风很棒,原画都挺精致,Q版人物。。也还行吧
2:音乐很好听啊,特别是那个登录界面的 听了就有入坑的冲动
3:世界观还行,挺恢宏,各国风格各异,最喜欢东国
4:炒鸡喜欢雯啊啊,尽管他是男的我也不嫌弃
5:配音也没有很出戏,特别是雯的那句:“嗯?是你。”我的的妈耶,可以说是非常苏苏苏!
6:抽卡真的好。。玄幻!抽了九发瑟瓦的,仨sr,没有ssr。。金币池子的sr都快被我抽完了好吧。求提高瑟瓦的出货率啊(还有不想在世界看到ssr,来自非酋的不适,甚至有人一出出俩ssr。。)
7:体力用的超超超级快,瑟瓦超超超级难赚,越到后面越不好弄,不想靠着金币池子过日子。。
8:那个对话框,一般不都是点一次加载全部文字,点两次跳过吗,你这个并不是这样啊,点一次就跳过咋回事啊。。
9:希望提高景物的分辨率,家园家具不好看,配色很奇怪(卧槽那个家具材料太难搞了吧,我建个床差不多得探险好几十次)
10:玩法在这里不多做评价,我觉得还可以,虽然很多人觉得很没创意,我秉着只要画风好,肝多久都还好。
以上,可能还有很多,这只是第一天的体验,之后还会再改!♥
~~~~~~~分割线~~~~
总觉得bug有点多而且很无语:
1:我第二小队点了扫荡等级二的一个土地,结果回头一看,一串绿剪头拉往左下角,一直拉一直拉,而我的第二小队已经离我的领地十万八千里了,我不知道他们是怎么传送到那里去的。。然后走啊走不知道走了多久才回到那lv2的土地进行扫荡。
2:还有就是委派任务给别人送茶,我定位他们,结果显示他们的位置一片黑,你让我怎么走啊?
3:恳请委派任务设置取消选项,出bug做不了,取消都不行,结果接了任务的队伍什么也做不了,恢复生命也白搭,无语啦啦啦。
还有其他碎碎念
1:求给ssr一些些特殊待遇,你们应该必须知道ssr有多难抽,多给他们一个技能栏不好吗,还要抽碎片解锁技能和天启,ssr难抽,重复的ssr就好抽??
2:一直觉得只有在专属碎片还在的情况下才能学习技能这个设定很垃圾,我在完全不知情的情况下先选择了天启,结果你告诉我技能不能学了??抽到就解锁不好吗??
3:ssr属性好,但由于难抽,天启不能,重复抽到的那个技能也很难解锁,所以所以求你们多给他们个技能栏哭唧唧。那样还不如sr有用。
4:本以为升阶升到满就能进阶😂,由于喜欢雯,他的r碎片我都用来进阶了,美滋滋想要提升为sr,结果升满就。。。哈哈哈到头了
5:可玩性真的好低好低,每天抽卡扫荡,训练,占领,玩家真正动动脑子的地方大概只剩配置队伍和技能安排了吧。。小声bb,委托一点也不好玩😓,你至少来个对话,一句话就打发了哈哈哈
6:求更新金币卡池,就金币抽的多,我金币池子已经搬光了,你来几张ssr也行啊,就算概率很低很低。
7:对了,这游戏是不是没有剧情体验,后知后觉,主线任务也只是升级升级占领占领吧,你好歹加点剧情,来个英雄间的对话也行啊,然后主角试图混入其中,要不然你这个世界观再宏大他也是个空架子而已!!没有剧情支撑,没有感情互动,只有肝肝肝,真要靠美工撑到关服??
以上,后续继续捉虫♥
2018/7/20
来自 小米MI 6X
官方时之歌手游 : 由衷感谢您对《时之歌》的支持,有肯定也有鞭策。目前测试阶段,部分设计和数值还需打磨优化,希望后续版本能给您带来更好的体验。