剑与远征

剑与远征

7.0
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7.064229个评价
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嘴替发言2 带图345 长评1017 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8869 画面优秀4992 物超所值2092 轻松护肝1944 福利丰富736 剧情跌宕271 音效动听214 UI美观97 操作流畅97 设定独特80 平衡性佳48 广告频率599 资源获取421 游戏平衡284 故事情节60 UI设计41
随风起
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
不推荐:运营服务
玩的组队服,总体来说还不错吧,作为副游算合格。
优点:
每天上线不到5分钟就能做完所有事,不浪费时间。
0氪每次虚空活动能存大概600-800抽吧,得看游戏理解和活跃度了。正常来说每次虚空联动稳定1.5个五星虚空英雄。sp获得机制很不错,都能白嫖到。有sp和虚空,就算0氪,也掉不了多少队。
很多特殊机制卡在各种环境就算一张本体也能用,策略和平衡方面也算中上,不至于超模出来就直接全环境毕业了。
各类活动限时玩法游戏性都挺好的,像异域,囚时,解密都挺好玩的,也不浪费时间。
联动也不错。
缺点:挂机资源意义不明,前期缺粉尘,后期粉尘溢出完全没用,又缺经验。金币更是花不完,完全没地方用,希望每周加点兑换的东西,比喻升级装备材料这种影响不大的,材料多点金币也能有地方用,升升金装过度。
合区节奏太快了,而且跨度大,再加上联动虚空强度明显,错过了没办法获得,同赛区后面区不氪就跟高科技打冷兵器。甚至能被别人一个单夏提雅一穿五。氪一点也会被前面区的0氪满星白嫖怪吊起来打,而且竞技场因为能和别人组队,防守不氪基本不可能守住,毕竟你一个人的卡池凭什么打的赢两个人的,这就导致了前面6天的排名一点意义没有,每周日7点-8点这段时间才是真正的开始。
异域夺金第一个赛季好玩,不氪不肝资源多,第二个赛季就跟图穷匕见一样,资源矿少五座就算了,连开队伍都要氪甚至专门搞个先锋战机制逼你氪,不氪你就比别人少4队。
稀世灵兽的价格合理吗?比命定贵的卷和英雄一样的抽取方式却是灵兽的升星方式。一个五星灵兽是一个五星虚空的价格五倍?顶一个队的五星虚空是人类能想出来的。
就是随便看看 : 抢个沙发!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩笑
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
不推荐:运营服务
欺方罔道 : 爆率好滴啊
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:成长体验/ 运营服务
可以的,终于把我这个老玩家熬不住了,你赢了。这差不多4年时间,把一个个现实的朋友熬走,从一个满员的公会到大小猫两三只,辗转公会5-6个,见证各个新人换旧人,从一个区的小萌新,成长为一个区的顶流大佬,凭的是什么?氪金的力量?不是,是时间,把你前面的大佬们熬走了,你就是大佬。
有时候在想,是什么让我坚持下去的🤔,或许是玩法?或者是分享阵容、抽卡?也许是工会群还在闲聊的老人?也或许是闲余时间偶尔上去打一下?但是现在再也不用了。
那么目前以我的视角说一下:
1,抽卡,欧不欧非不非的,别说公平了,玩的久的都知道,大多数基本都是保底,占星和时光接近 7 个十发,占星还有保底,时光说是没保底,见过 9 个十发的,至于还有没有更黑的就不知道了,这东西也没有监管,是不是这概率也只是一张嘴。而有的人声称白嫖玩家,晒出的冒险家特权证明没充过钱,玩个一两年,sp 和宠物基本和头部大佬持平,没点猫腻我是不信的
2,各种新玩法,刚开始玩那会考虑意见的时候是真考虑意见,策划面对面沟通,提的不合理意见是真有反馈也有在改,现在?提的意见收到了,但改不改就不是你们能决定的。也许是每年的目标越订越大,需要更大的流水?而玩家需要改的就是这些赚大钱的方式影响了流水?
3,出的新玩法反馈沟通越来越敷衍,从乱时之境改版开始,(印象中闹的比较大)到现在的藏品,龙族,各种争议很大,我这种咸鱼的人也要受不了了(不是咸鱼的人要么已经在闹,要么已经走了)而官方说再来一次面对面,听取玩家意见。
???
说了又不一定会听,听了又不一定会改,也没有改善方案,就这样放着,人的耐心是有限的,没耐心的时候也不是缺你这个游戏,相信玩过剑一的人退过游的也大部分不会再去玩剑二,这样的态度属实招黑
以上,纯属退游前的牢骚,不知道发出来会不会被删,删了也不会回来看
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G : 好玩
天渊
玩过
## 剑与远征游戏评价综述
### 游戏简介
《剑与远征》是由莉莉丝游戏工作室开发的一款策略性卡牌游戏,融合了即时战斗系统和传统的卡牌游戏元素。游戏以其独特的画风、丰富的游戏内容和便捷的竖屏操作受到玩家的青睐。
### 游戏评价
#### 画风评价
《剑与远征》的画风具有鲜明的个性,采用的是欧美平面风格,角色设计细腻,场景渲染精致,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
#### 游戏内容评价
游戏内容丰富,包括世界探索、推关挂机、活动玩法和抽卡等多种游戏模式,给予玩家多样的游戏体验。
#### 玩家体验评价
游戏注重玩家体验,通过简化升级系统和装备选择,让玩家可以更加专注于游戏的乐趣和探索。
#### 游戏肝度评价
虽然《剑与远征》是一款卡牌游戏,但其肝度(指游戏需要投入的时间和精力)相对其他同类游戏而言,算是中等,游戏设计了一些自动化的机制来减轻玩家的负担。
#### 总体评价
综上所述,《剑与远征》是一款融合了战略性和轻松冒险的卡牌游戏,适合广大玩家体验。如果你喜欢剑与远征系列的游戏,那么这款新作必定不会让你失望。
### 游戏评分
根据搜索结果,《剑与远征》的评分较高,玩家普遍给出积极的反馈。
### 游戏反馈和改进
游戏社区活跃,玩家会提出各种建议和反馈,有助于游戏的持续改进和更新。
### 结论
《剑与远征》作为一款卡牌游戏,其丰富的游戏内容、独特的画风设计和良好的玩家体验使其成为了一个受欢迎的选择。尽管存在一些需要进一步优化的地方,但它依然值得玩家们的尝试和体验。
晚饭V型生日TV : 还可以