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剑与远征
官方入驻
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.0
64159个评价
嘴替发言
2
带图
337
长评
1017
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8856
画面优秀
4981
物超所值
2089
轻松护肝
1942
福利丰富
734
剧情跌宕
271
音效动听
212
操作流畅
97
UI美观
95
设定独特
80
平衡性佳
48
氪金付费
3796
广告频率
599
猪头
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
给还没玩组队服的玩家说一下,1:神魔不能白嫖,占星卷需要氪金98的月卡才能解锁特权商店,没有vip,但是有商店等级,商店有等级1-3级,需要开大月卡积累经验,需要每个月都开,而且满级特权商店一个月只能买20抽,1级好像只能买8抽,2级买16抽,还有就是竞技商店有几抽,加上活动一次性的几抽,其它只能氪金。白嫖一个月能攒到10抽都难估计,不氪金只能玩四族 :2:还有限定角色,限定角色用钻石抽,代替了之前神魔抽卡方式,经典服白送的龙弓就是限定第一个。3:开服第四天开始卖凤凰本体,198块钱一个本体。4.组队功能可有可无,除非你或者你队友是氪佬,其实差别不大,还不如经典服开号。5.首月送千抽其实是你推图一次性的资源,每天十连是真的,免费解锁SP不知道,但是按照这个尿性,估计只有一个本体其它都要氪金。全面简化英雄养成=不用你们养神魔sp了,只养四族。其它养成没感觉比经典服少什么。
赵周乔
:
游戏改了?神魔都不能嫖了?
玩笑
玩过
推荐:
成长体验
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏是毫无疑问值得体验的,需不需要深度的游戏也必定同上,当然代表的只是个人观点,但游戏做得好不好,肯定是要花费时间和倾注心血的,要不要做一个领航者和先驱者,要吸多少金哪是游戏团队需要考虑的事,能有更好的,必定不要差的,游戏本来玩的就是脑洞和开心,给玩家提供情绪,益智,放松,解压,无论哪一方面都是多多益善的,但现在的游戏公司要钱要的太明显,直接伸手要,换皮基础上也没一点创新,当然剑与远征做得还是很不错的,好的地方也是可圈可点,剧情故事线方面和人物彩绘有目共睹,特别是前期的英雄都很有特色,时魔,恐魔,魅魔,狮子,罗万,女妖,这些角色就是游戏初期的代表和精华,是团队的心血是玩家的回忆,从一开始精细的故事线和剧情能看到制作方的信心满满和现在摆烂的态度转变,无论是游戏玩家还是游戏公司都有一个筛选过程,沉没成本,时间成本,大家都是共同相对的,你不行不整就只能淘汰,在目前远征这个基础上,起码在我个人看来还是有很大的提升空间和改进的地方,我没有放弃,起码还在玩,上月还充月卡,现在还评论,但官方好像摆烂了,人少的同时,逼氪也越来越紧,最近的团本连 8 级城都不够分配😂
欺方罔道
:
爆率好滴啊
因玩家喜爱入选
✎﹏ Heart plug^
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
/
运营服务
可以的,终于把我这个老玩家熬不住了,你赢了。这差不多4年时间,把一个个现实的朋友熬走,从一个满员的公会到大小猫两三只,辗转公会5-6个,见证各个新人换旧人,从一个区的小萌新,成长为一个区的顶流大佬,凭的是什么?氪金的力量?不是,是时间,把你前面的大佬们熬走了,你就是大佬。
有时候在想,是什么让我坚持下去的🤔,或许是玩法?或者是分享阵容、抽卡?也许是工会群还在闲聊的老人?也或许是闲余时间偶尔上去打一下?但是现在再也不用了。
那么目前以我的视角说一下:
1,抽卡,欧不欧非不非的,别说公平了,玩的久的都知道,大多数基本都是保底,占星和时光接近 7 个十发,占星还有保底,时光说是没保底,见过 9 个十发的,至于还有没有更黑的就不知道了,这东西也没有监管,是不是这概率也只是一张嘴。而有的人声称白嫖玩家,晒出的冒险家特权证明没充过钱,玩个一两年,sp 和宠物基本和头部大佬持平,没点猫腻我是不信的
2,各种新玩法,刚开始玩那会考虑意见的时候是真考虑意见,策划面对面沟通,提的不合理意见是真有反馈也有在改,现在?提的意见收到了,但改不改就不是你们能决定的。也许是每年的目标越订越大,需要更大的流水?而玩家需要改的就是这些赚大钱的方式影响了流水?
3,出的新玩法反馈沟通越来越敷衍,从乱时之境改版开始,(印象中闹的比较大)到现在的藏品,龙族,各种争议很大,我这种咸鱼的人也要受不了了(不是咸鱼的人要么已经在闹,要么已经走了)而官方说再来一次面对面,听取玩家意见。
???
说了又不一定会听,听了又不一定会改,也没有改善方案,就这样放着,人的耐心是有限的,没耐心的时候也不是缺你这个游戏,相信玩过剑一的人退过游的也大部分不会再去玩剑二,这样的态度属实招黑
以上,纯属退游前的牢骚,不知道发出来会不会被删,删了也不会回来看
G
:
好玩
qaq
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
成长体验
/
运营服务
非常值得氪金玩家来玩,游戏体验会很足。微氪或平民玩家千万别碰。从开服玩到现在,世界boss
伤害排名全区191 ,迷蒙之城伤害排名全区185 今天的挂机关卡及格495 ,全区t2应该有吧,到现在为止只能打到473,远远满足不了明天的开剧情的条件。我不知道一个区有多少人满足的来了这个前置条件。up升级需要手册和粉尘,这两个能卡死大部分人,up升阶也需要多个相同的up,本人算非酋,都是保底出,up达不到相应的阶数完全推不动图。就算升到最高后,专武等又需要大量的资源。不知道哪个策划设计的这个标准495,绝大部分玩家都达不到这个条件吧。当成慢慢玩的养成游戏,当我前面没说。😂😂
南城旧时
:
你是不是评论错游戏了
海鱼
玩过
推荐:
画面音乐
/
成长体验
/
运营服务
不推荐:
可玩性
(为行业研究,玩了不到一周的初体验,卸载前的留言)
🌃画面音乐:
角色立绘的玻璃彩绘画风大爱!!!
角色剧情写得也不错~
作为挂机游戏是不错的选择(可惜我不爱玩挂机游戏)
🧩系统差异化:
共鸣水晶让其他角色可以和等级最高的5个角色共享等级 这个设定棒 减少肝度
天渊
玩过
## 剑与远征游戏评价综述
### 游戏简介
《剑与远征》是由莉莉丝游戏工作室开发的一款策略性卡牌游戏,融合了即时战斗系统和传统的卡牌游戏元素。游戏以其独特的画风、丰富的游戏内容和便捷的竖屏操作受到玩家的青睐。
### 游戏评价
#### 画风评价
《剑与远征》的画风具有鲜明的个性,采用的是欧美平面风格,角色设计细腻,场景渲染精致,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
#### 游戏内容评价
游戏内容丰富,包括世界探索、推关挂机、活动玩法和抽卡等多种游戏模式,给予玩家多样的游戏体验。
#### 玩家体验评价
游戏注重玩家体验,通过简化升级系统和装备选择,让玩家可以更加专注于游戏的乐趣和探索。
#### 游戏肝度评价
虽然《剑与远征》是一款卡牌游戏,但其肝度(指游戏需要投入的时间和精力)相对其他同类游戏而言,算是中等,游戏设计了一些自动化的机制来减轻玩家的负担。
#### 总体评价
综上所述,《剑与远征》是一款融合了战略性和轻松冒险的卡牌游戏,适合广大玩家体验。如果你喜欢剑与远征系列的游戏,那么这款新作必定不会让你失望。
### 游戏评分
根据搜索结果,《剑与远征》的评分较高,玩家普遍给出积极的反馈。
### 游戏反馈和改进
游戏社区活跃,玩家会提出各种建议和反馈,有助于游戏的持续改进和更新。
### 结论
《剑与远征》作为一款卡牌游戏,其丰富的游戏内容、独特的画风设计和良好的玩家体验使其成为了一个受欢迎的选择。尽管存在一些需要进一步优化的地方,但它依然值得玩家们的尝试和体验。
晚饭V型生日TV
:
还可以
林中鹿
游戏时长 15.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
🌃画面音乐:整体上来说美术是最大优势,风格很独特,这种线条真的很好看,欧美动画风,其它方面不太吸引我
🕹️耐玩度:放置挂机游戏,耐玩,每天收集资源然后推长长长长长的关卡,适合上班上学随便点点。
🃏抽卡体验:爆率低,角色数量很多,抽不完
🔖运营服务:很逼氪,容易卡关
今天吃什么啊
:
哈哈哈 感觉还行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
随
玩过
玩了块2年了吧,我记得是出宠物后脱坑的,刚出sp的时候还挺好的,能接受,就是出宠物不喜欢,勉强玩了1-2月吧,就脱坑了,好像是花木兰之前走的。
画面挺好,目前挂机类基本没几个能打的,每天10分种就能收菜完,没有定点的东西这点超爱
打斗方面也挺好的,自由搏击
福利也挺好的
氪金方面应该也还好,我一般还是喜欢氪个大小月卡。
主要是虚空角色不能获得,只能换,借用,不然早回坑了。
🕹️耐玩度:
漫漫长夜
:
还可以的,就是每天五分钟就结束了,有点不爽
流年
玩过
这是一款令人印象深刻的策略性卡牌游戏,它以其独特的欧美平面风格画风和精致的场景渲染,为玩家提供了沉浸式的游戏体验 。游戏内容丰富,包括世界探索、推关挂机、活动玩法和抽卡等多种模式,让玩家能够享受到多样化的游戏体验。游戏注重玩家体验,简化了升级系统和装备选择,使玩家可以更加专注于游戏的乐趣和探索 。此外,游戏的肝度适中,设计了一些自动化的机制来减轻玩家的负担,让玩家即使在忙碌的生活中也能轻松享受游戏 。《剑与远征》的社交功能虽然有待加强,但它精美的画面、丰富的角色选择和出色的游戏平衡,使其成为策略游戏爱好者的不二之选 。无论是想要轻松休闲的游戏体验,还是深入研究策略和阵容搭配,这款游戏都能满足不同玩家的需求,值得玩家们的尝试和体验。
不非呀
:
好玩的很
手机用户63894558
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
作为一个剑与远征的资深玩家,我对这款游戏有着深厚的感情。首先,游戏的美术风格十分吸引人,角色设计精致,每个英雄都有自己独特的背景故事和技能,这让我在收集和升级角色时感到非常有趣。战斗系统虽然简单,但策略性十足,不同的英雄组合可以带来不同的战斗效果,这让我在尝试各种阵容时乐此不疲。
然而,游戏的抽卡机制确实存在一定的随机性,有时候可能会让玩家感到挫败,尤其是当你连续抽不到想要的英雄时。但这也是游戏的一部分乐趣,挑战自己的运气和策略。此外,剑与远征的社交系统也做得很好,可以和朋友一起组队,共同完成任务,增加了游戏的互动性和团队协作的乐趣。
总的来说,剑与远征是一款结合了策略、收集和社交元素的手游,虽然有一些小瑕疵,但整体上是一款非常值得投入时间的游戏。如果你喜欢策略游戏,并且愿意接受一些挑战,那么剑与远征绝对值得一试。
☞不羁☜
:
确实好玩的嗯
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