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6.4万
攻略
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剑与远征
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
64308个评价
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嘴替发言
2
带图
346
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1013
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8887
画面优秀
4994
物超所值
2088
轻松护肝
1947
福利丰富
735
剧情跌宕
271
音效动听
212
运行稳定性
1855
玩法设计
1822
广告频率
599
日常肝度
519
资源获取
424
游戏福利
338
游戏平衡
285
画面视觉
215
大福源
玩过
中间也退游过两次吧,后面没找到什么好玩的游戏呀,又下回来了。总结就是每天上线5分钟,用时间熬吧
也快要玩了1000天了。总共的话充了18块钱,当初开局的时候6块钱送个呆萌,后面好像因为充6块可以给个宠物啥的,也有充过两次。
反正就每天上线登一下吧,也没什么目标了,其实就是慢慢的养。主线的话目前是61张,工会也换了好几个了。QQ群还有一群玩了几年的朋友,不然可能也早就坚持不下去了
那个龙族是真的难崩啊,不氪金太难搞了,目前龙族的养成一言难尽啊。神魔目前基本上能用的也都有了,然后sp慢慢造吧。
阿德Ade
:
这种类型的游戏,也就天天上线看看了。还能玩下去纯粹是还有朋友
张金鑫
玩过
剑与远征我玩了差不多三年多,前期确实比较无聊,但是你玩的越久越觉得这个游戏真的很好玩,而且对于上班党来说每天登个半个小时推推关做做活动和任务就足够了,氪金是没必要的,主打一个佛系,神魔卡全靠白嫖,sp哎爆率确实低,但没有也可以玩,虚空英雄就是给我们这些不充钱的人玩的,强度也挺强,反正这游戏主打一个白嫖,想让我充钱不可能的,哈哈
少年游
:
前期都有点偏无聊
三七
游戏时长 13.3 小时后评价
毕竟还是玩了一段时间的,勉强给个四星吧,不算差,但绝对不算好。游戏的主要核心是推关,抽卡,如果不氪的话到一定关数其实会卡一段时间的,只能找大佬组队靠队友冲关拿资源(组队版),虽然做这种游戏氪金内容肯定是要有的,大家都能理解,但是感觉多少还是有点逼氪的成分在里面,所以我在主线冲关越来越打不上去后,果断选择了弃游。游戏内容的话还算丰富,能让我打到四分的唯一原因是画面音乐确实做的不错,人物做的很华丽。
安暮酒
:
我是纯纯为画风玩的,只氪首充,打不过就挂机,消磨时光,游戏剧情挺无聊的
随风起
玩过
玩的组队服,总体来说还不错吧,作为副游算合格。
优点:
每天上线不到5分钟就能做完所有事,不浪费时间。
0氪每次虚空活动能存大概600-800抽吧,得看游戏理解和活跃度了。正常来说每次虚空联动稳定1.5个五星虚空英雄。sp获得机制很不错,都能白嫖到。有sp和虚空,就算0氪,也掉不了多少队。
很多特殊机制卡在各种环境就算一张本体也能用,策略和平衡方面也算中上,不至于超模出来就直接全环境毕业了。
各类活动限时玩法游戏性都挺好的,像异域,囚时,解密都挺好玩的,也不浪费时间。
联动也不错。
缺点:挂机资源意义不明,前期缺粉尘,后期粉尘溢出完全没用,又缺经验。金币更是花不完,完全没地方用,希望每周加点兑换的东西,比喻升级装备材料这种影响不大的,材料多点金币也能有地方用,升升金装过度。
合区节奏太快了,而且跨度大,再加上联动虚空强度明显,错过了没办法获得,同赛区后面区不氪就跟高科技打冷兵器。甚至能被别人一个单夏提雅一穿五。氪一点也会被前面区的0氪满星白嫖怪吊起来打,而且竞技场因为能和别人组队,防守不氪基本不可能守住,毕竟你一个人的卡池凭什么打的赢两个人的,这就导致了前面6天的排名一点意义没有,每周日7点-8点这段时间才是真正的开始。
异域夺金第一个赛季好玩,不氪不肝资源多,第二个赛季就跟图穷匕见一样,资源矿少五座就算了,连开队伍都要氪甚至专门搞个先锋战机制逼你氪,不氪你就比别人少4队。
稀世灵兽的价格合理吗?比命定贵的卷和英雄一样的抽取方式却是灵兽的升星方式。一个五星灵兽是一个五星虚空的价格五倍?顶一个队的五星虚空是人类能想出来的。
kc
:
说得对,弊端太明显了
阿斯塔特
游戏时长 1157 小时后评价
2022.8.6
之前看贴吧买了自抽号,讲真,没有想象中那么好,部分资源货不对板,尤其是虚空的,难顶😒😒。
现在重新玩个自建号,每天推进一点点,感觉还行。
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2022.11.05
卡在32-5有一段时间了,一点点的给刻印,三眼毕业,在做黑妹和禁卫😂😂,联动出的双虚空,大佬给的意见能换就换😁,什么时候才能把骨傲天换出来😇
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2023.3.24
好不容易筹齐3队,现在要4队😂,后面还要5队😇,玩了快一年,第一个SP还差两个本体就完成了,东侯,骨傲天等都已成型,挺好的,再接再厉吧🙏🙏
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2023.7.28
玩了一年多了,纳米氪度,活动 6 元党,就两个 SP😂,光女的家具还没满😅,好在终于不用手打迷宫,舒服很多,几天后的新优化增加竞技场的自动战斗,商店选择性的一键购买,挺好的,接着存时光劵,攒够 500 张左右再考虑第三个 SP了😋。
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2024.4.29
玩了两年左右,最近推出的新种族龙族,资源方面基本都是单独获取,钻石抽取跟神魔一样贵了,神魔都没做完,龙族又来了😂,一次来五个,蚌埠住了😇😇。
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2024.5.3
尤金到 30960 后,龙族的养成遥遥无期,动力全无,开始就来 5 只,下次再来 5 只,真不敢去想,弃了弃了🙏🙏
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2025.12.19
重生之组队服养老,比起去年退游时,玩起来没那经典服那么累人,Sp 的养成简化了很多,使用各种族的英雄的数量和星度养成来换出 Sp,虽然时间慢点,但也比经典服去攒时光券好一些(个人看法而已)。钻石的用处就是攒够命定召唤的 980 抽来换新英雄(加上平时攒的命定券)攒起来不算辛苦😃😃
贝贝
:
自己的号,一步一步来,看着慢慢成长也是很快乐的
尹锐
玩过
动画好看,耐玩…没办法喜欢这种风格,实在找不到其他玩的了,赤潮其实很好玩
咸蛞蝓
玩过
美术是真不错 但玩了两天感觉不是很耐玩 哦对和迷宫饭联动简直是最最最棒的决定一些细节能看出游戏制作时真的有在好好扣迷宫饭里的设定!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
梓阀
玩过
作为一个新手 前期送了几个角色 感觉还挺好用 就是感觉攻略好少 也不知道该升谁 升级材料也贼难得
雷电宝
游戏时长 591 小时后评价
我算是个莉莉丝老玩家了,从《刀塔传奇》开始到《剑与家园》,每款游戏设计在那个时代都有让人眼前一亮的感觉,所以在《剑与远征》刚出的时候,就毫不犹豫的试水了一番,并入坑至今。
实话实说,《剑与远征》是我见过的手游中,产品框架设计最优秀的之一,另一个是《原神》。产品框架设计的好,游戏的稳定性就好,就更具备持续发展的商业化生命力,同时游戏的扩展性也更强,玩家也能获得更丰富的体验。
■产品框架优秀在哪里?
1、框架简洁明了,模块目的分明,新玩家易于了解和上手
①战役:
主线PVE推图,最简单也是目标最明确的玩法,方便新玩家学习和上手,也是基础资源提供的玩法之一
②野外:
辅助玩法模块,提供各种玩法拓展方向,以大量资源来激励玩家体验,核心就是用于玩家验证卡组
[1] 竞技场:PVP卡组验证
[2] 王座之塔(爬塔)、秘宝峡湾:PVE细分阵营卡组验证
[3] 异界迷宫(远征):PVE主力卡组练度验证
[4] 悬赏栏、团队远征(团本):卡池深度验证,悬赏是针对前期新玩家,团本是针对老玩家和氪佬
[5] 其它:多样化的娱乐玩法
(1)时光逆旅、奇境漫游:解谜玩法
(2)迷糊森林:消消乐小游戏
(3)暗影入侵:Roguelike割草小游戏
(4)乱时之境:Roguelike爬塔
④领地:
卡牌养成系统的聚合
[1] 酒馆:卡牌获取
[2] 大圣堂:卡牌进阶
[3] 商品:卡牌装备和强化材料
[4] 图书馆:天赋加成强化,包括职业加成、卡组加成
[5] 异界旅店:技能强化
2、低门槛设计
①共鸣系统
一是等级同步(共鸣水晶),二是装备级别同步(器魂共鸣),减少了玩家重复培养的成本,越是游戏中后期,卡池越多,影响越明显。这也是该游戏最大的设计亮点之一。
②细化的卡牌阶级
粗看,每张卡牌进阶要好多层,要消耗很多材料卡。但正因为分的细,所以:
[1] 游戏可以提供非常豪放的抽卡,动不动就送几十抽,周年庆甚至100抽,玩家能享受极大的满足
[2] 游戏没必要锁卡池,每个玩家都有机会享受最新卡,甚至免费的友情点抽卡都能抽到最新SP卡(尽管概率很低,但有概率就会出奇迹)
3、服务分层,各有所乐
①付出有所得
游戏设计了最简单的玩家分层规则,即「等级压制」大于一切养成。
普通玩家、中小R、氪佬,由于卡池的深度和培养速度不同,所能获取的提升等级的资源也不同,自然而然形成了分层。虽然普通玩家也能获得和培养「版本之子」,但「等级压制」保证了氪佬在极限爬塔和顶级竞技场的独一档体验。
②有公平,有乐趣
[1] 有公平,指的是等级之外的培养要素提供比较亲民,比如装备、专武、神器、家具,只要玩的时间够久,人人都能把主力队拉满。也正是因为有「等级压制」的前提条件,所以游戏才敢这么惠民。
[2] 有乐趣,指的是在玩法上开拓创新,提供一些不依赖等级的玩法,让普通玩家、中小R也有充足的体验
比如:
(1)无级别打牌变种玩法「斗技大会」「命运之弈」
(2)奇境漫游的各种「机关解谜」副本
(3)侦探推理解谜副本「失落荣光」
(4)三消小游戏、Roguelike小游戏等
4、格子化设计
格子化设计最大的特点就是非常强的兼容性和拓展性(复制性),因此《剑与远征》才能这么“轻松”的拓展这么多种不同玩法。
举个简单例子,「爬塔」就是垂直线性格子化设计,每个关卡就是一个格子。像游戏内的异界迷宫(远征)玩法,视觉上就是直观的格子选择,也就是策略分支格子化设计。
格子化设计不仅利于支持玩法创意,对于降低游戏研发成本也有相当大的作用。
■对于玩家来说,游戏好玩吗?
1、如上所述,玩法非常多样,游戏内容很充实,各种玩家都能找到乐趣
2、你会觉得你的付出是有回报的,不会感到强烈的不公平感
3、白嫖党也能玩的很舒服,别人有的你基本也可以有,时间早晚的问题
4、白嫖抽卡是真多,爽是真是爽(仅限抽卡,进阶卡时还是很尬)
5、收集控的良心,经常搞联动,可以免费兑换这些知名角色
比如:
①骨王安兹和雅儿贝德
②情侣巫师杰洛特和叶奈法
③育碧的艾吉奥和波斯王子
④SNK的娜可露露和橘右京
⑤P5的Joker和Queen
综上,从我个人的角度看,《剑与远征》就是国产手游之光和手游良心。
当然,仁者见仁智者见智,自己喜欢的,才是真的好。
雷电宝
:
文中提到了《剑与家园》,简单提一嘴。内测版(老外当主策那版本)是个不错的游戏,公测版改得面目全非。就商品来说,是个好商品,就游戏来说,是个渣游戏。改天有空再写个避坑指南
✎﹏ Heart plug^
玩过
可以的,终于把我这个老玩家熬不住了,你赢了。这差不多4年时间,把一个个现实的朋友熬走,从一个满员的公会到大小猫两三只,辗转公会5-6个,见证各个新人换旧人,从一个区的小萌新,成长为一个区的顶流大佬,凭的是什么?氪金的力量?不是,是时间,把你前面的大佬们熬走了,你就是大佬。
有时候在想,是什么让我坚持下去的🤔,或许是玩法?或者是分享阵容、抽卡?也许是工会群还在闲聊的老人?也或许是闲余时间偶尔上去打一下?但是现在再也不用了。
那么目前以我的视角说一下:
1,抽卡,欧不欧非不非的,别说公平了,玩的久的都知道,大多数基本都是保底,占星和时光接近 7 个十发,占星还有保底,时光说是没保底,见过 9 个十发的,至于还有没有更黑的就不知道了,这东西也没有监管,是不是这概率也只是一张嘴。而有的人声称白嫖玩家,晒出的冒险家特权证明没充过钱,玩个一两年,sp 和宠物基本和头部大佬持平,没点猫腻我是不信的
2,各种新玩法,刚开始玩那会考虑意见的时候是真考虑意见,策划面对面沟通,提的不合理意见是真有反馈也有在改,现在?提的意见收到了,但改不改就不是你们能决定的。也许是每年的目标越订越大,需要更大的流水?而玩家需要改的就是这些赚大钱的方式影响了流水?
3,出的新玩法反馈沟通越来越敷衍,从乱时之境改版开始,(印象中闹的比较大)到现在的藏品,龙族,各种争议很大,我这种咸鱼的人也要受不了了(不是咸鱼的人要么已经在闹,要么已经走了)而官方说再来一次面对面,听取玩家意见。
???
说了又不一定会听,听了又不一定会改,也没有改善方案,就这样放着,人的耐心是有限的,没耐心的时候也不是缺你这个游戏,相信玩过剑一的人退过游的也大部分不会再去玩剑二,这样的态度属实招黑
以上,纯属退游前的牢骚,不知道发出来会不会被删,删了也不会回来看
G
:
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