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评价
6.4万
攻略
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剑与远征
7.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.0
64229个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
2
带图
345
长评
1017
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
8869
画面优秀
4992
物超所值
2092
轻松护肝
1944
福利丰富
736
剧情跌宕
271
音效动听
214
UI美观
97
操作流畅
97
设定独特
80
平衡性佳
48
广告频率
599
资源获取
421
游戏平衡
284
故事情节
60
UI设计
41
随风起
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩的组队服,总体来说还不错吧,作为副游算合格。
优点:
每天上线不到5分钟就能做完所有事,不浪费时间。
0氪每次虚空活动能存大概600-800抽吧,得看游戏理解和活跃度了。正常来说每次虚空联动稳定1.5个五星虚空英雄。sp获得机制很不错,都能白嫖到。有sp和虚空,就算0氪,也掉不了多少队。
很多特殊机制卡在各种环境就算一张本体也能用,策略和平衡方面也算中上,不至于超模出来就直接全环境毕业了。
各类活动限时玩法游戏性都挺好的,像异域,囚时,解密都挺好玩的,也不浪费时间。
联动也不错。
缺点:挂机资源意义不明,前期缺粉尘,后期粉尘溢出完全没用,又缺经验。金币更是花不完,完全没地方用,希望每周加点兑换的东西,比喻升级装备材料这种影响不大的,材料多点金币也能有地方用,升升金装过度。
合区节奏太快了,而且跨度大,再加上联动虚空强度明显,错过了没办法获得,同赛区后面区不氪就跟高科技打冷兵器。甚至能被别人一个单夏提雅一穿五。氪一点也会被前面区的0氪满星白嫖怪吊起来打,而且竞技场因为能和别人组队,防守不氪基本不可能守住,毕竟你一个人的卡池凭什么打的赢两个人的,这就导致了前面6天的排名一点意义没有,每周日7点-8点这段时间才是真正的开始。
异域夺金第一个赛季好玩,不氪不肝资源多,第二个赛季就跟图穷匕见一样,资源矿少五座就算了,连开队伍都要氪甚至专门搞个先锋战机制逼你氪,不氪你就比别人少4队。
稀世灵兽的价格合理吗?比命定贵的卷和英雄一样的抽取方式却是灵兽的升星方式。一个五星灵兽是一个五星虚空的价格五倍?顶一个队的五星虚空是人类能想出来的。
就是随便看看
:
抢个沙发!
张金鑫
玩过
剑与远征我玩了差不多三年多,前期确实比较无聊,但是你玩的越久越觉得这个游戏真的很好玩,而且对于上班党来说每天登个半个小时推推关做做活动和任务就足够了,氪金是没必要的,主打一个佛系,神魔卡全靠白嫖,sp哎爆率确实低,但没有也可以玩,虚空英雄就是给我们这些不充钱的人玩的,强度也挺强,反正这游戏主打一个白嫖,想让我充钱不可能的,哈哈
少年游
:
前期都有点偏无聊
小小
玩过
推荐:
成长体验
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
1.画风:画风优秀,新奇,赏心悦目,特别是现在一堆粗制滥造的“3A”的游戏(说你呢,龙魂旅人)。
剑远画风简直是一股清流,真的没话说,玩了十几年游戏,这质量可以排前3了。
2玩法:各种副本,除了前几个,其他的想通关基本都要看视频攻略一步一步做,对佛系玩家来说太肝了。
3.抽卡:不知道是不是新号原因,3天出了5次3紫,好几次2紫,我玩过有史以来运气最欧的一款抽卡游戏了。
就冲这抽卡运气和和画风,给5分。
总结:很适合做个5分钟收菜副游,每天上线看看,身心愉悦。😄
嘿嘿哒
:
主播推荐,品质优选,值得关注[玫瑰]
三七
游戏时长 13.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
成长体验
/
运营服务
毕竟还是玩了一段时间的,勉强给个四星吧,不算差,但绝对不算好。游戏的主要核心是推关,抽卡,如果不氪的话到一定关数其实会卡一段时间的,只能找大佬组队靠队友冲关拿资源(组队版),虽然做这种游戏氪金内容肯定是要有的,大家都能理解,但是感觉多少还是有点逼氪的成分在里面,所以我在主线冲关越来越打不上去后,果断选择了弃游。游戏内容的话还算丰富,能让我打到四分的唯一原因是画面音乐确实做的不错,人物做的很华丽。
安暮酒
:
我是纯纯为画风玩的,只氪首充,打不过就挂机,消磨时光,游戏剧情挺无聊的
海鱼
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
成长体验
不推荐:
可玩性
(为行业研究,玩了不到一周的初体验,卸载前的留言)
🌃画面音乐:
角色立绘的玻璃彩绘画风大爱!!!
角色剧情写得也不错~
作为挂机游戏是不错的选择(可惜我不爱玩挂机游戏)
🧩系统差异化:
共鸣水晶让其他角色可以和等级最高的5个角色共享等级 这个设定棒 减少肝度
酱紫🐾
游戏时长 165 小时
讨厌你讨厌你讨厌你,回归发现号没有啦,因为手机号换了。。原来竟然是验证码登录,讨厌你讨厌你啊啊啊啊我的号——虽然很菜很弱但是也是当初玩了很久的哇www
——————————
好喜欢这个画风啊哈哈哈哈哈哈哈
进游戏的那个图片好带感啊我淦!
最开始玩还是个萌新什么都不懂,但是加了一个工会里面的人真的超级好🦆!!!!里面的大佬英雄好厉害过迷宫打工会怪物的时候全靠借的大佬的英雄输出😂
终于打到可以占卜了呀,信心满满揣着攒的钻去想占卜凤凰(我真的太爱凤凰了啊啊啊啊啊但是我没有)三十连抽后是我不配🌚🌚淦
占卜是不可能的了,就明天领下心心攒攒钻石去安安分分的抽卡叭
还有还有!凛风之刃真的帅我一脸啊啊啊啊啊!!!!你们是叫他绿箭还是什么的称号我记不住😂
耀光祭司的那个姐姐也超好看!!!
许愿许愿许愿蓝卡多多紫卡能给就给好吗我老卑微了
贝贝
:
啊哈哈,看来您是真的很喜欢我们的游戏呀,贝贝祝您可以早日获得心心念念的凤凰!淦!
林中鹿
游戏时长 15.2 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
成长体验
/
运营服务
🌃画面音乐:整体上来说美术是最大优势,风格很独特,这种线条真的很好看,欧美动画风,其它方面不太吸引我
🕹️耐玩度:放置挂机游戏,耐玩,每天收集资源然后推长长长长长的关卡,适合上班上学随便点点。
🃏抽卡体验:爆率低,角色数量很多,抽不完
🔖运营服务:很逼氪,容易卡关
今天吃什么啊
:
哈哈哈 感觉还行
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
玩笑
玩过
推荐:
可玩性
/
成长体验
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏是毫无疑问值得体验的,需不需要深度的游戏也必定同上,当然代表的只是个人观点,但游戏做得好不好,肯定是要花费时间和倾注心血的,要不要做一个领航者和先驱者,要吸多少金哪是游戏团队需要考虑的事,能有更好的,必定不要差的,游戏本来玩的就是脑洞和开心,给玩家提供情绪,益智,放松,解压,无论哪一方面都是多多益善的,但现在的游戏公司要钱要的太明显,直接伸手要,换皮基础上也没一点创新,当然剑与远征做得还是很不错的,好的地方也是可圈可点,剧情故事线方面和人物彩绘有目共睹,特别是前期的英雄都很有特色,时魔,恐魔,魅魔,狮子,罗万,女妖,这些角色就是游戏初期的代表和精华,是团队的心血是玩家的回忆,从一开始精细的故事线和剧情能看到制作方的信心满满和现在摆烂的态度转变,无论是游戏玩家还是游戏公司都有一个筛选过程,沉没成本,时间成本,大家都是共同相对的,你不行不整就只能淘汰,在目前远征这个基础上,起码在我个人看来还是有很大的提升空间和改进的地方,我没有放弃,起码还在玩,上月还充月卡,现在还评论,但官方好像摆烂了,人少的同时,逼氪也越来越紧,最近的团本连 8 级城都不够分配😂
欺方罔道
:
爆率好滴啊
因玩家喜爱入选
✎﹏ Heart plug^
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
成长体验
/
运营服务
可以的,终于把我这个老玩家熬不住了,你赢了。这差不多4年时间,把一个个现实的朋友熬走,从一个满员的公会到大小猫两三只,辗转公会5-6个,见证各个新人换旧人,从一个区的小萌新,成长为一个区的顶流大佬,凭的是什么?氪金的力量?不是,是时间,把你前面的大佬们熬走了,你就是大佬。
有时候在想,是什么让我坚持下去的🤔,或许是玩法?或者是分享阵容、抽卡?也许是工会群还在闲聊的老人?也或许是闲余时间偶尔上去打一下?但是现在再也不用了。
那么目前以我的视角说一下:
1,抽卡,欧不欧非不非的,别说公平了,玩的久的都知道,大多数基本都是保底,占星和时光接近 7 个十发,占星还有保底,时光说是没保底,见过 9 个十发的,至于还有没有更黑的就不知道了,这东西也没有监管,是不是这概率也只是一张嘴。而有的人声称白嫖玩家,晒出的冒险家特权证明没充过钱,玩个一两年,sp 和宠物基本和头部大佬持平,没点猫腻我是不信的
2,各种新玩法,刚开始玩那会考虑意见的时候是真考虑意见,策划面对面沟通,提的不合理意见是真有反馈也有在改,现在?提的意见收到了,但改不改就不是你们能决定的。也许是每年的目标越订越大,需要更大的流水?而玩家需要改的就是这些赚大钱的方式影响了流水?
3,出的新玩法反馈沟通越来越敷衍,从乱时之境改版开始,(印象中闹的比较大)到现在的藏品,龙族,各种争议很大,我这种咸鱼的人也要受不了了(不是咸鱼的人要么已经在闹,要么已经走了)而官方说再来一次面对面,听取玩家意见。
???
说了又不一定会听,听了又不一定会改,也没有改善方案,就这样放着,人的耐心是有限的,没耐心的时候也不是缺你这个游戏,相信玩过剑一的人退过游的也大部分不会再去玩剑二,这样的态度属实招黑
以上,纯属退游前的牢骚,不知道发出来会不会被删,删了也不会回来看
G
:
好玩
天渊
玩过
## 剑与远征游戏评价综述
### 游戏简介
《剑与远征》是由莉莉丝游戏工作室开发的一款策略性卡牌游戏,融合了即时战斗系统和传统的卡牌游戏元素。游戏以其独特的画风、丰富的游戏内容和便捷的竖屏操作受到玩家的青睐。
### 游戏评价
#### 画风评价
《剑与远征》的画风具有鲜明的个性,采用的是欧美平面风格,角色设计细腻,场景渲染精致,为玩家提供了沉浸式的游戏体验。
#### 游戏内容评价
游戏内容丰富,包括世界探索、推关挂机、活动玩法和抽卡等多种游戏模式,给予玩家多样的游戏体验。
#### 玩家体验评价
游戏注重玩家体验,通过简化升级系统和装备选择,让玩家可以更加专注于游戏的乐趣和探索。
#### 游戏肝度评价
虽然《剑与远征》是一款卡牌游戏,但其肝度(指游戏需要投入的时间和精力)相对其他同类游戏而言,算是中等,游戏设计了一些自动化的机制来减轻玩家的负担。
#### 总体评价
综上所述,《剑与远征》是一款融合了战略性和轻松冒险的卡牌游戏,适合广大玩家体验。如果你喜欢剑与远征系列的游戏,那么这款新作必定不会让你失望。
### 游戏评分
根据搜索结果,《剑与远征》的评分较高,玩家普遍给出积极的反馈。
### 游戏反馈和改进
游戏社区活跃,玩家会提出各种建议和反馈,有助于游戏的持续改进和更新。
### 结论
《剑与远征》作为一款卡牌游戏,其丰富的游戏内容、独特的画风设计和良好的玩家体验使其成为了一个受欢迎的选择。尽管存在一些需要进一步优化的地方,但它依然值得玩家们的尝试和体验。
晚饭V型生日TV
:
还可以
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