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剑与远征

剑与远征

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玩过 13 分钟后评价(总时长 2.8 小时)
神中神中神,作为放置类游戏爱好者,这个可以说是国内目前放置类游戏天花板,虽然玩法还是那一套,但也看出来了莉莉丝也想把游戏做的有趣,作为零氪买了个自抽号玩了好几年的我觉得挺舒服的
四族角色神魔角色钻石招募卷可抽,这两个道具爬塔,推图,主神都能获取
sp四族神魔角色抽取需要的sp招募卷每次新sp角色刚出来时会直接送50张,主神试炼能获得,商店货币也能买,乱时之境打满也能获取sp卷甚至龙卷(用来抽龙族角色,很珍贵),还有猎宝,梦境,我们零氪熬一熬也能获得不少的资源
龙卷新龙出来也会送几十张,乱时之境,商店,几天送一张的免费龙卷,周期确实很长,不过龙也确实强
虚空英雄刚出每天会给足够的箱子让你白嫖,但确实获取时间线会拉的很长,大概换取箱子后1个月才能合成虚空,有人觉得很憋屈,我觉得还好,我喜欢剑与远征里的英雄,我喜欢收集英雄
节日活动还会送皮肤,只是做做活动就能领取,几年漏掉了很多活动但也白嫖了几款皮肤,我觉得真的很不错
我也没有把这个游戏当成主游,只是每天想起来做个日常,想不起来无所谓,有虚空活动起来做一做,心血来潮推上几章,手机里的各种游戏删来下去,剑与远征我一直都没删,taptap我曾好几次尝试寻找剑1的替代品,结果不是画面太差,就是福利一般,要不就是限时英雄招募,只有玩了同类型的游戏才能知道剑与远征1的优秀,我喜欢这个游戏,希望剑与远征越来越希望,希望莉莉丝越来越好,我要玩一辈子的剑与远征![表情_大笑]
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晚上你都看不见我 : 那你如何评价第二部
修改于 2026/9/23
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 591 小时后评价
我算是个莉莉丝老玩家了,从《刀塔传奇》开始到《剑与家园》,每款游戏设计在那个时代都有让人眼前一亮的感觉,所以在《剑与远征》刚出的时候,就毫不犹豫的试水了一番,并入坑至今。
实话实说,《剑与远征》是我见过的手游中,产品框架设计最优秀的之一,另一个是《原神》。产品框架设计的好,游戏的稳定性就好,就更具备持续发展的商业化生命力,同时游戏的扩展性也更强,玩家也能获得更丰富的体验。
■产品框架优秀在哪里?
1、框架简洁明了,模块目的分明,新玩家易于了解和上手
①战役:
主线PVE推图,最简单也是目标最明确的玩法,方便新玩家学习和上手,也是基础资源提供的玩法之一
②野外:
辅助玩法模块,提供各种玩法拓展方向,以大量资源来激励玩家体验,核心就是用于玩家验证卡组
[1] 竞技场:PVP卡组验证
[2] 王座之塔(爬塔)、秘宝峡湾:PVE细分阵营卡组验证
[3] 异界迷宫(远征):PVE主力卡组练度验证
[4] 悬赏栏、团队远征(团本):卡池深度验证,悬赏是针对前期新玩家,团本是针对老玩家和氪佬
[5] 其它:多样化的娱乐玩法
(1)时光逆旅、奇境漫游:解谜玩法
(2)迷糊森林:消消乐小游戏
(3)暗影入侵:Roguelike割草小游戏
(4)乱时之境:Roguelike爬塔
④领地:
卡牌养成系统的聚合
[1] 酒馆:卡牌获取
[2] 大圣堂:卡牌进阶
[3] 商品:卡牌装备和强化材料
[4] 图书馆:天赋加成强化,包括职业加成、卡组加成
[5] 异界旅店:技能强化
2、低门槛设计
①共鸣系统
一是等级同步(共鸣水晶),二是装备级别同步(器魂共鸣),减少了玩家重复培养的成本,越是游戏中后期,卡池越多,影响越明显。这也是该游戏最大的设计亮点之一。
②细化的卡牌阶级
粗看,每张卡牌进阶要好多层,要消耗很多材料卡。但正因为分的细,所以:
[1] 游戏可以提供非常豪放的抽卡,动不动就送几十抽,周年庆甚至100抽,玩家能享受极大的满足
[2] 游戏没必要锁卡池,每个玩家都有机会享受最新卡,甚至免费的友情点抽卡都能抽到最新SP卡(尽管概率很低,但有概率就会出奇迹)
3、服务分层,各有所乐
①付出有所得
游戏设计了最简单的玩家分层规则,即「等级压制」大于一切养成。
普通玩家、中小R、氪佬,由于卡池的深度和培养速度不同,所能获取的提升等级的资源也不同,自然而然形成了分层。虽然普通玩家也能获得和培养「版本之子」,但「等级压制」保证了氪佬在极限爬塔和顶级竞技场的独一档体验。
②有公平,有乐趣
[1] 有公平,指的是等级之外的培养要素提供比较亲民,比如装备、专武、神器、家具,只要玩的时间够久,人人都能把主力队拉满。也正是因为有「等级压制」的前提条件,所以游戏才敢这么惠民。
[2] 有乐趣,指的是在玩法上开拓创新,提供一些不依赖等级的玩法,让普通玩家、中小R也有充足的体验
比如:
(1)无级别打牌变种玩法「斗技大会」「命运之弈」
(2)奇境漫游的各种「机关解谜」副本
(3)侦探推理解谜副本「失落荣光」
(4)三消小游戏、Roguelike小游戏等
4、格子化设计
格子化设计最大的特点就是非常强的兼容性和拓展性(复制性),因此《剑与远征》才能这么“轻松”的拓展这么多种不同玩法。
举个简单例子,「爬塔」就是垂直线性格子化设计,每个关卡就是一个格子。像游戏内的异界迷宫(远征)玩法,视觉上就是直观的格子选择,也就是策略分支格子化设计。
格子化设计不仅利于支持玩法创意,对于降低游戏研发成本也有相当大的作用。
■对于玩家来说,游戏好玩吗?
1、如上所述,玩法非常多样,游戏内容很充实,各种玩家都能找到乐趣
2、你会觉得你的付出是有回报的,不会感到强烈的不公平感
3、白嫖党也能玩的很舒服,别人有的你基本也可以有,时间早晚的问题
4、白嫖抽卡是真多,爽是真是爽(仅限抽卡,进阶卡时还是很尬)
5、收集控的良心,经常搞联动,可以免费兑换这些知名角色
比如:
①骨王安兹和雅儿贝德
②情侣巫师杰洛特和叶奈法
③育碧的艾吉奥和波斯王子
④SNK的娜可露露和橘右京
⑤P5的Joker和Queen
综上,从我个人的角度看,《剑与远征》就是国产手游之光和手游良心。
当然,仁者见仁智者见智,自己喜欢的,才是真的好。
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雷电宝 : 文中提到了《剑与家园》,简单提一嘴。内测版(老外当主策那版本)是个不错的游戏,公测版改得面目全非。就商品来说,是个好商品,就游戏来说,是个渣游戏。改天有空再写个避坑指南
2022/9/25
来自 Android 设备
可以的,终于把我这个老玩家熬不住了,你赢了。这差不多4年时间,把一个个现实的朋友熬走,从一个满员的公会到大小猫两三只,辗转公会5-6个,见证各个新人换旧人,从一个区的小萌新,成长为一个区的顶流大佬,凭的是什么?氪金的力量?不是,是时间,把你前面的大佬们熬走了,你就是大佬。
有时候在想,是什么让我坚持下去的🤔,或许是玩法?或者是分享阵容、抽卡?也许是工会群还在闲聊的老人?也或许是闲余时间偶尔上去打一下?但是现在再也不用了。
那么目前以我的视角说一下:
1,抽卡,欧不欧非不非的,别说公平了,玩的久的都知道,大多数基本都是保底,占星和时光接近 7 个十发,占星还有保底,时光说是没保底,见过 9 个十发的,至于还有没有更黑的就不知道了,这东西也没有监管,是不是这概率也只是一张嘴。而有的人声称白嫖玩家,晒出的冒险家特权证明没充过钱,玩个一两年,sp 和宠物基本和头部大佬持平,没点猫腻我是不信的
2,各种新玩法,刚开始玩那会考虑意见的时候是真考虑意见,策划面对面沟通,提的不合理意见是真有反馈也有在改,现在?提的意见收到了,但改不改就不是你们能决定的。也许是每年的目标越订越大,需要更大的流水?而玩家需要改的就是这些赚大钱的方式影响了流水?
3,出的新玩法反馈沟通越来越敷衍,从乱时之境改版开始,(印象中闹的比较大)到现在的藏品,龙族,各种争议很大,我这种咸鱼的人也要受不了了(不是咸鱼的人要么已经在闹,要么已经走了)而官方说再来一次面对面,听取玩家意见。
???
说了又不一定会听,听了又不一定会改,也没有改善方案,就这样放着,人的耐心是有限的,没耐心的时候也不是缺你这个游戏,相信玩过剑一的人退过游的也大部分不会再去玩剑二,这样的态度属实招黑
以上,纯属退游前的牢骚,不知道发出来会不会被删,删了也不会回来看
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G : 好玩
2024/4/24
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
玩过
一直当做收集游戏玩的...一个寒假集齐了除半神和恶魔外所有的。
个人很喜欢,毕竟我比较佛系,就没有太强,一百级还在十三章卡着。这游戏还是深得我心的,我特别喜欢和人讨论这种策略,通关方法什么的。而且钻石也是很好得的,福利也够,活动也挺好玩(我玩的游戏不多,不是很了解,对于我这种...低端普通?玩家来说没什么不满)。
对于氪金,我就为了蝴蝶皮肤氪了六元,毕竟平时也没什么要氪的,并且想要成为大佬,大概得氪很多钱,氪几十块几百块应该是没什么用的。
不过不得不说,世界聊天里面的卖钻的人机真的是怎么也举报不完,聊天也一般没什么人答应。
对了差点忘了一下夸他们的客服 ,3月20号我在他们公众号上说,建议竞技场游戏打架时长在长一点,或者可以分输赢(因为那天竞技场输了8局),差不多两个小时后他们就回复了。虽然最后没有整改吧,但比那个我反应游戏人物有点露骨建议改改的命运神界好(一直没回复我)。
最后希望大家理性对待这个游戏,轻点喷,毕竟没有哪一款游戏会让所有人喜爱。而剑与远征一直在迎合大家的想法进行整改,每次看到他发整改内容和福利,但还是有好多人喷这喷那,各种不满意,所以今天还是想着来说一说自己的想法。
最后的最后想跟官方说,请继续加油,还是有很多人都喜欢你们游戏的,现在才是一周年,以后的二周年和三周年一定会做得比现在更好,请继续加油,我也会一直陪你们走下去的(不过我还是学生党,没办法氪很多金[超小声])希望当你们低谷期的时候,我的话有一点点鼓励作用。加油(。ò ∀ ó。)❤️❤️
(真是没有想到,写了20多分钟,说了这么多,那就分一下段吧)(如果看了可以给一点小回应吗,第一次发评论,没人看见的话有点小尴尬)
2020/4/16
来自 Vivo V1732A
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剑与远征
剑与远征
官方入驻
7.0
总结 - 独特的美术风格与轻松收菜的放置机制让经典服长线体验受到认可,而SP英雄与纯血龙较长的培养周期也被玩家顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成