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剑与远征

剑与远征

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玩过 13 分钟后评价(总时长 2.8 小时)
神中神中神,作为放置类游戏爱好者,这个可以说是国内目前放置类游戏天花板,虽然玩法还是那一套,但也看出来了莉莉丝也想把游戏做的有趣,作为零氪买了个自抽号玩了好几年的我觉得挺舒服的
四族角色神魔角色钻石招募卷可抽,这两个道具爬塔,推图,主神都能获取
sp四族神魔角色抽取需要的sp招募卷每次新sp角色刚出来时会直接送50张,主神试炼能获得,商店货币也能买,乱时之境打满也能获取sp卷甚至龙卷(用来抽龙族角色,很珍贵),还有猎宝,梦境,我们零氪熬一熬也能获得不少的资源
龙卷新龙出来也会送几十张,乱时之境,商店,几天送一张的免费龙卷,周期确实很长,不过龙也确实强
虚空英雄刚出每天会给足够的箱子让你白嫖,但确实获取时间线会拉的很长,大概换取箱子后1个月才能合成虚空,有人觉得很憋屈,我觉得还好,我喜欢剑与远征里的英雄,我喜欢收集英雄
节日活动还会送皮肤,只是做做活动就能领取,几年漏掉了很多活动但也白嫖了几款皮肤,我觉得真的很不错
我也没有把这个游戏当成主游,只是每天想起来做个日常,想不起来无所谓,有虚空活动起来做一做,心血来潮推上几章,手机里的各种游戏删来下去,剑与远征我一直都没删,taptap我曾好几次尝试寻找剑1的替代品,结果不是画面太差,就是福利一般,要不就是限时英雄招募,只有玩了同类型的游戏才能知道剑与远征1的优秀,我喜欢这个游戏,希望剑与远征越来越希望,希望莉莉丝越来越好,我要玩一辈子的剑与远征![表情_大笑]
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修改于 2 天前
来自 Android 设备
玩过 574 小时后评价(总时长 636 小时)
本人是纯零氪竞速玩家,给大家讲讲这竞速是怎么回事吧。
竞速(游戏里叫梦魇回廊)这个玩法是最晚上线的pve玩法,也是门槛最高的玩法,奖励也最好。内容就是六个boss,玩家用六支队伍三十个不同角色去打,六队击杀boss的时间总和就是成绩,一周结算一次,一个月换一个boss。一般来说新手上来先追求的是击杀,再是时间。
在说这个竞速怎么💩之前,先讲讲这游戏比较高贵的卡的获取难度:四族点击就送;神魔出三只能做两只(大概);sp出两只能做一只;纯血龙出三只能做一只。
现在这竞速的最大问题就是定制boss,六个boss有五个是定制的。仔细讲讲吧,一队是当期新出的sp和虚空(不氪要等两个月才能拿到并且错过就等一年)定制,二队不算定制但也不是什么阿猫阿狗就能打出成绩的,三队是当期新出纯血龙定制,四队是当期新出的sp定制,五队是当期新出的纯血龙,六队是老sp二选一定制。以上定制基本都是没有定制卡时间翻倍,并且要抢其他队的人权辅助卡才能打出比定制慢两倍的时间。而这定制是怎么个定制法呢,从三队boss开始就演都不演了,上来就是99层减伤,你想打死我,要么等时间让层数掉下去,要么用特定类型的伤害打我,真的恶心坏了。四队和六队也是重量级,阵容连下替都没有。
说完竞速,现在这卡出得也是演都不演了,四族已经四个月没出了,圈钱是圈了个爽,莉莉丝你真是这个[表情_点赞]
回来啦 : 环境都这么差了?四族四个月不出??
2026/6/29
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
可以的,终于把我这个老玩家熬不住了,你赢了。这差不多4年时间,把一个个现实的朋友熬走,从一个满员的公会到大小猫两三只,辗转公会5-6个,见证各个新人换旧人,从一个区的小萌新,成长为一个区的顶流大佬,凭的是什么?氪金的力量?不是,是时间,把你前面的大佬们熬走了,你就是大佬。
有时候在想,是什么让我坚持下去的🤔,或许是玩法?或者是分享阵容、抽卡?也许是工会群还在闲聊的老人?也或许是闲余时间偶尔上去打一下?但是现在再也不用了。
那么目前以我的视角说一下:
1,抽卡,欧不欧非不非的,别说公平了,玩的久的都知道,大多数基本都是保底,占星和时光接近 7 个十发,占星还有保底,时光说是没保底,见过 9 个十发的,至于还有没有更黑的就不知道了,这东西也没有监管,是不是这概率也只是一张嘴。而有的人声称白嫖玩家,晒出的冒险家特权证明没充过钱,玩个一两年,sp 和宠物基本和头部大佬持平,没点猫腻我是不信的
2,各种新玩法,刚开始玩那会考虑意见的时候是真考虑意见,策划面对面沟通,提的不合理意见是真有反馈也有在改,现在?提的意见收到了,但改不改就不是你们能决定的。也许是每年的目标越订越大,需要更大的流水?而玩家需要改的就是这些赚大钱的方式影响了流水?
3,出的新玩法反馈沟通越来越敷衍,从乱时之境改版开始,(印象中闹的比较大)到现在的藏品,龙族,各种争议很大,我这种咸鱼的人也要受不了了(不是咸鱼的人要么已经在闹,要么已经走了)而官方说再来一次面对面,听取玩家意见。
???
说了又不一定会听,听了又不一定会改,也没有改善方案,就这样放着,人的耐心是有限的,没耐心的时候也不是缺你这个游戏,相信玩过剑一的人退过游的也大部分不会再去玩剑二,这样的态度属实招黑
以上,纯属退游前的牢骚,不知道发出来会不会被删,删了也不会回来看
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G : 好玩
2024/4/24
来自 小米Xiaomi 13 Ultra
玩过 591 小时后评价
我算是个莉莉丝老玩家了,从《刀塔传奇》开始到《剑与家园》,每款游戏设计在那个时代都有让人眼前一亮的感觉,所以在《剑与远征》刚出的时候,就毫不犹豫的试水了一番,并入坑至今。
实话实说,《剑与远征》是我见过的手游中,产品框架设计最优秀的之一,另一个是《原神》。产品框架设计的好,游戏的稳定性就好,就更具备持续发展的商业化生命力,同时游戏的扩展性也更强,玩家也能获得更丰富的体验。
■产品框架优秀在哪里?
1、框架简洁明了,模块目的分明,新玩家易于了解和上手
①战役:
主线PVE推图,最简单也是目标最明确的玩法,方便新玩家学习和上手,也是基础资源提供的玩法之一
②野外:
辅助玩法模块,提供各种玩法拓展方向,以大量资源来激励玩家体验,核心就是用于玩家验证卡组
[1] 竞技场:PVP卡组验证
[2] 王座之塔(爬塔)、秘宝峡湾:PVE细分阵营卡组验证
[3] 异界迷宫(远征):PVE主力卡组练度验证
[4] 悬赏栏、团队远征(团本):卡池深度验证,悬赏是针对前期新玩家,团本是针对老玩家和氪佬
[5] 其它:多样化的娱乐玩法
(1)时光逆旅、奇境漫游:解谜玩法
(2)迷糊森林:消消乐小游戏
(3)暗影入侵:Roguelike割草小游戏
(4)乱时之境:Roguelike爬塔
④领地:
卡牌养成系统的聚合
[1] 酒馆:卡牌获取
[2] 大圣堂:卡牌进阶
[3] 商品:卡牌装备和强化材料
[4] 图书馆:天赋加成强化,包括职业加成、卡组加成
[5] 异界旅店:技能强化
2、低门槛设计
①共鸣系统
一是等级同步(共鸣水晶),二是装备级别同步(器魂共鸣),减少了玩家重复培养的成本,越是游戏中后期,卡池越多,影响越明显。这也是该游戏最大的设计亮点之一。
②细化的卡牌阶级
粗看,每张卡牌进阶要好多层,要消耗很多材料卡。但正因为分的细,所以:
[1] 游戏可以提供非常豪放的抽卡,动不动就送几十抽,周年庆甚至100抽,玩家能享受极大的满足
[2] 游戏没必要锁卡池,每个玩家都有机会享受最新卡,甚至免费的友情点抽卡都能抽到最新SP卡(尽管概率很低,但有概率就会出奇迹)
3、服务分层,各有所乐
①付出有所得
游戏设计了最简单的玩家分层规则,即「等级压制」大于一切养成。
普通玩家、中小R、氪佬,由于卡池的深度和培养速度不同,所能获取的提升等级的资源也不同,自然而然形成了分层。虽然普通玩家也能获得和培养「版本之子」,但「等级压制」保证了氪佬在极限爬塔和顶级竞技场的独一档体验。
②有公平,有乐趣
[1] 有公平,指的是等级之外的培养要素提供比较亲民,比如装备、专武、神器、家具,只要玩的时间够久,人人都能把主力队拉满。也正是因为有「等级压制」的前提条件,所以游戏才敢这么惠民。
[2] 有乐趣,指的是在玩法上开拓创新,提供一些不依赖等级的玩法,让普通玩家、中小R也有充足的体验
比如:
(1)无级别打牌变种玩法「斗技大会」「命运之弈」
(2)奇境漫游的各种「机关解谜」副本
(3)侦探推理解谜副本「失落荣光」
(4)三消小游戏、Roguelike小游戏等
4、格子化设计
格子化设计最大的特点就是非常强的兼容性和拓展性(复制性),因此《剑与远征》才能这么“轻松”的拓展这么多种不同玩法。
举个简单例子,「爬塔」就是垂直线性格子化设计,每个关卡就是一个格子。像游戏内的异界迷宫(远征)玩法,视觉上就是直观的格子选择,也就是策略分支格子化设计。
格子化设计不仅利于支持玩法创意,对于降低游戏研发成本也有相当大的作用。
■对于玩家来说,游戏好玩吗?
1、如上所述,玩法非常多样,游戏内容很充实,各种玩家都能找到乐趣
2、你会觉得你的付出是有回报的,不会感到强烈的不公平感
3、白嫖党也能玩的很舒服,别人有的你基本也可以有,时间早晚的问题
4、白嫖抽卡是真多,爽是真是爽(仅限抽卡,进阶卡时还是很尬)
5、收集控的良心,经常搞联动,可以免费兑换这些知名角色
比如:
①骨王安兹和雅儿贝德
②情侣巫师杰洛特和叶奈法
③育碧的艾吉奥和波斯王子
④SNK的娜可露露和橘右京
⑤P5的Joker和Queen
综上,从我个人的角度看,《剑与远征》就是国产手游之光和手游良心。
当然,仁者见仁智者见智,自己喜欢的,才是真的好。
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雷电宝 : 文中提到了《剑与家园》,简单提一嘴。内测版(老外当主策那版本)是个不错的游戏,公测版改得面目全非。就商品来说,是个好商品,就游戏来说,是个渣游戏。改天有空再写个避坑指南
2022/9/25
来自 Android 设备
玩过 179 小时后评价
很喜欢这款游戏,并且打算长期坚持玩下去的6元党。玩了这么久终于打算来写评论了,对这个游戏一个客观事实进行评价。
首先说说优点。1.画风好看,相信其他评论里面都有,不可否认的事实,我也是被这个吸引。
2.推图,迷宫,副本,甚至是公会boss。都可以调整站位,装备,神器,遗物,阵容。达到不同的效果,可玩性我个人很喜欢。
3花费时间不会很长,我个人很喜欢养成类游戏,可是有不想花很多时间去玩,这款游戏很适合我(当然这个也是缺点后面会说的)
4这个游戏真的不是零氪不能玩,本人现在玩的这个号92级卡19—8 ,真的不欧,两个红改卡的品质都卡,可以看我的主页。但是!这个游戏真的很看你欧不欧!而且对氪佬对平民来说练错英雄真的很拖节奏(金加及金加以上)
个人觉得可能就这么多优点,也有可能我没说够,但是我确实是喜欢这个游戏
接下来说说缺点,不太好的地方
1.大家通常都会提到的骗氪严重,这个游戏里面的礼包实在是太多了,而且经常个个价值百分之700。但是玩到后面都知道有的礼包根本就不好很辣鸡,买了一个648发现除了大梦想家涨了,买的礼包几乎对战力没有明显提升。(我玩的游戏不算多也不算少,个人觉得这个游戏有的礼包实在是太坑了,当然有人愿意买也是说明这些礼包存在也是有意义的)这个游戏礼包呢,你要知道你的钱是去买了大冒险家的经验去了,你随从都240+了,而平民才180带着4个没有160的小弟这才是氪金与不氪金区别最大的体现(然后建议氪金得慢慢氪,一次性氪到V6,后面看活动啥的,过图啥的礼包慢慢氪是最划算的)
2活动少,活动奖励有要求。到目前为止出了两个活动,春节和情人节。第一个春节活动,我当时每天都在极限推图,论坛仿佛个个人都100似的。其实我知道也有很多人跟我一样70~80。我知道怎么打,用什么阵容,但是输出就只有这么多。第一次只打了38,怪我自己没有看规则。换的东西挺香的,情人节一共205个,说实话看了规则,活动期间每天都在,逛逛tap应该不会低于200吧(我从来没看过线路图)。很多人说奖励少,但是我一点都不觉得少,春节10连我比大部分人少兑换一组,情人节可以白嫖36蓝相当于4紫了。但是这些活动都有一个很恶心人的地方,出个活动,平民都换不了神魔,虽说平民本来就没有玩神魔的资本,我也没想过换神魔,但是这一点反应了策划没有考虑过平民玩家对这一点会有什么反应,说白了就是没有考虑周全,而很多玩家也反映了他们的不满,官方是不是要重新考虑一下以后活动该怎么做,我之前发了一个建议帖,说了很多,但是主页不显示,就自己看得见,其他帖子都是好的,我也不知道是为什么。据说下一个活动可以白嫖凤凰,但是几乎是不可能的,但是我觉得这样至少是给平民一个很好的感受了,但是没有我想要的狗粮哈哈哈哈。
3.打完公会boss只需要两分钟,追求最高伤害等会可能花五分钟,迷宫10分钟,竞技场5分钟加高阶一共可能10分钟,副本要花很多时间但是不是每天都打,然后种族塔可能15分钟,然后就看推图推不推的动了。所以说这个游戏缺一个可以每天玩着超过半小时的玩法。看着23章以上的大佬都是(上线两分钟,论坛两小时)
4.广告到处都是,但是我敢说有一半广告是虚假广告,不是游戏真实内容。虽然游戏里面礼包啥的都是标好了价格的可能不会构成欺骗消费者,但是lls也不是小公司了吧打一些跟游戏玩法无关的广告不败坏名声吗。
暂时就这些吧(想到了,收集到了会不断补充)
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补充
1.最近反应了很多聊天频道打广告的现象,目前官方处理方法似乎是 1)10秒一次发言 2)不得重复发言
打广告的现在他们的对称是留言板里面留言依然可以刷屏发表情就可以了。依旧处理不了
为什么永远封不完这么多人?因为刷小号很容易。
剑与远征我们都知道刷小号是必要的开局,我刷过30多场开局,当然开了加速辅助器的话20分钟之内可以到第二章,就可以发言了。这就是为什么打广告的人封不完的原因,建议官方查查玩家们第一天可以推到多少章,然后在后面一点的关卡再开放聊天频道功能,有人第六章有人第五章。但是弊端是公会和加好友也会推后,而且很多刷初始的章节也不会显示推的图远,数据难收集。这个得官方集思广益想想怎么处理
2.感觉可以优化一下的两个细节。其一粉尘,经验,
金币这些道具使用的时候长按加减键能否快速的连续加减。
其二邮件里面的一键领取会优先领取最早的,最上面的奖励。但是粉尘经验金币这种肯定是越后面的图奖励越多,背包里面已经99了,只能放邮箱,一键领取只能领上面的领不到下面的快过期的,所以可不可以邮件设置一个类似倒序一样的按键,让最早收到的邮件排在上面。这样就让我们这些屯金币粉尘的小伙伴方便许多啦,如果可以出这个功能真的就是谢谢你们啦。(疫情期间工作也不容易呀,希望疫情过后游戏也能越做越好)
3.玩家弃坑两大原因一直因为品质问题卡关和抽卡抽不到自己想要的卡,其实这都是一个问题,抽不到卡,提升战力途径小。推图失败的时候画面会显示,提升英雄品质,升级装备,调整站位。但是没有钻石去抽卡是没办法提升英雄品质的,升级装备对战力的提升也是有限的,调整阵容确实是很有效,但是卡的品质不够依然解决不了问题的情况下就只能佛系挂机了。目前挂机给的奖励主要是经验金币和一些材料,对战力提升最大的是挂机出红装和后面给的石头,而且出货量和出货率都不高,所以果然卡图了的话,玩家游戏体验是很差的,只能挂机而且挂机没有办法提升卡的品质,没有最实际的战力提升(除了升级,而且升级装备要花很多金币,可能金币花完了都过不去那一关),我记得我两年前玩的一款放置游戏,挂机可以得英雄,只是品质好像不高。所以我建议挂机奖励里面能不能加入蓝碎紫碎,这样挂机会对因为卡品质过不去的友好一点。(因为没有英雄本体卡品质真的是要卡太久了,这个对玩家太不友好了,有的人10连3个商人,有的心愿单里面有商人,1000抽才出一个,这个几率随机性也有点影响游戏体验)
贝贝 : 贝贝看完了小伙伴的长文,首先很抱歉打扰了小伙伴们的游戏体验,有时候确实会跳出令人心动的超高性价比礼包,打扰到您正常的游戏体验。我们已经把这个情况提上日程。尽快分析出不同阶段的体验和付费设计带来的感受,还您一个更为纯粹的游戏环境。 现在游戏内的内容量还是很不足,我们后续会通过持续添加一次性内容,持续研发新的休闲竞技玩法,持续研发自循环的英雄副本,持续添加新的有新鲜感的大型活动等方法去完善。 非常感谢小伙伴能够这么有耐心的给我们反馈
修改于 2020/2/26
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剑与远征
剑与远征
官方入驻
7.0
总结 - 独特的彩绘美术与自选种族池的放置养成依旧受到认可,经典服细水长流的节奏很适合佛系收菜;新开的组队服与SP、纯血龙族的养成周期也被频繁讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成