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8823
攻略
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王国保卫战4
Hi,Tapper
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有趣好玩
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画面优秀
193
物超所值
175
剧情跌宕
57
音效动听
49
平衡性佳
16
轻松护肝
12
操作流畅
10
UI美观
6
玩法设计
82
资源获取
13
南飞的雨滴
玩过
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
王国保卫战有一个亘古不变的特征,就是主线的难度与支线的难度完全不一,一些较难的支线,即便是普通模式,也赶得上主线的不可能,但是由于王国保卫战另一个亘古不变的特征--龙族实力远大于人(卫兹南与冰女除外),极佳的降低了游戏难度。但是由于这是手机版,不像电脑版的买断制,大部分的龙和强势防御塔价钱并不便宜,而且四代的初始英雄又可以称得上是这五代中最弱势的一个,在人才辈出的第四代并不亮眼
我本人是没有买龙的,三四十就一条龙简直吓哭了我的钱包,我也享受这种有难度的挑战,后来在支线的时候买了一个南瓜头杰克,一个强度和可玩性都十分在线的英雄,并且性价比极高,只花了6块,其拦截能力不亚于二代的沙男,大招清一路的杂兵有奇效
第四代的防御塔可谓是强弱分明,就好比一个班出现了几个满分学神,又出现了好几个成绩不好的学渣,自从解锁幽灵墓之后,我基本上就没用过火法,解锁了掷骨者后,弓箭手也被我扔在仓库里吃灰了,因为基本上没有他们能上场的地方,希望以后能做到真正的防御塔功能多样化,让每个防御塔都有其适配的地图
第四代主线的难度是较小的,我是从第三代开始玩的,后来又玩过二代,二代毋庸置疑是主线最难的了,还记得当时猴子那关,玩过二代的肯定都记忆深刻,前排全建高达,巡航弹满天飞,何其壮观,我也发现,随着王国保卫战系列的逐渐推出,炮塔的强度越来越弱,倒是兵营反而越来越强,看一看四代的那个辅助塔锅炉,还有那个哥布林烟花,实在有些怀念二代的超级大锅炉与高达导弹
四代的支线设计很有意思,第一个支线就给我吓了一跳,一个完全物理免疫,一个完全魔法免疫给我打了一个措手不及,还有藤蔓会逐步侵蚀你的防御塔
第四代是一个可玩性与策略性都很在线的一代了,如果你是一位还未接触过王国保卫战系列的玩家,其新颖的塔防设计绝对会让你眼前一亮,如果你是一位王国的忠实粉,这一代会让你感受到更多的回念
相信大家或多或少都曾品读或听说过英国作家托尔金的著作魔戒吧,或者说你对其电影有所了解,作为中土世界传说的开山著作,许多此主题的游戏与书作都曾致敬于他,而以彩蛋著称的王国保卫战系列少不了他的影子,还记得进入矮人山洞,以及那一位在河边捡到魔戒,却被其所影响的人,都被做成了第四代的彩蛋,而其他代也都有不少中土世界的彩蛋,对于彩蛋的巧思,铁皮不输任何人
为什么说第四代能让人感受到更多的回念呢?是因为许多曾与自己并肩作战的英雄,都作为了关卡boss站在了我们的对立面。在第四代中,你能看到渴望向师父证明自己的卫兹南弟子(第一代的英雄),充满战斗艺术感却又无力回天的精灵(第三代的英雄),英雄迟暮的骑士(第一代的初始英雄),贪图享乐的王子(迪纳斯),也能看到归来的卫兹南,带着野心与计谋
王国保卫战游戏上是塔防,剧情中却是在不断的进攻,这点对于刚接触的人可能会有疑惑,所以我不得不赞扬一下第四代主线的最终boss战,也就是与迪纳斯王子的战争,在战争进行了一大段时间后,铁皮巧妙的通过城墙崩塌这一方法,推进了游戏画面,给人以一种进攻的感觉,实在是令我惊喜佩服。唯一美中不足的是,迪纳斯王子没有亲自下战场,实在留有遗憾。
最后,我诚心诚意的推荐大家,如果有能力,还是尽量玩电脑steam版,由于我没钱买第四代的大支线--战锤支线,因此也就不再过多赘述。五星推荐,但考虑到是手机版,从氪金方面来讲,我还是把运营服务选为不推荐。这是我第一次给我最喜欢的游戏写评论,纵使这个游戏在中国较为冷门,但他永远是我心中的塔防巨头,加油,希望铁皮越做越好
附记:我游戏时长不短,但是由于我一直没给taptap开权限,刚开了之后,它显示我游玩零分钟,所以就不展示了
维兹南领主
:
感谢将士的评价建议~我们会努力做的更好!
暗黑史莱姆
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
作为游戏本身来说绝对要比目前评分要高的,玩法是塔防类的佼佼者,情怀又是当年不可超越的三巨头,差评的大多数都是觉得手游英雄和塔要价太高,其实外服谷歌上也便宜不到哪去。
对于同类小成本游戏来说确实有点漫天要价的意味,但铁皮本身也难赚到多少钱(盗版泛滥了,单机游戏的宿命),也许可能不是那么值得,最后还是氪了全英雄和塔,steam上也是DLC和本体都有买的,全当是最开始玩盗版的补票。
作为现在快节奏的游戏来说,铁皮还愿意好好打磨塔防这个领域,某一部分的初心还是在的。
铁皮还是那个铁皮。
但是我已经静不下心来浪费那么久时间为了一个塔防一关刷十几几十分钟,就算有轮椅塔轮椅龙在十来分钟对我来说还是太久了,刷刷视频大概了解下剧情就好了,打几把放在仓库吃灰反倒成了常态。
我已经不是那个我了。
只能祝铁皮越做越好,游戏不是不好,只是已经不适合我了。
ps.国内的代理也没有大多数人说的那样一无是处,氪金方面也只是完全照搬了外服的模式,其实国内这个方式也并没有像某些人说的出个买断制就会销量高点,玩的人多点,大多数人可能一看到付费直接就走了,宁可氪二游个月卡玩都不会玩这,只能说是国内的生存环境太差,宁可猛猛往二游砸钱也不愿意花一点钱去支持单机。哪怕是玩盗版。那种国内买断制游戏多的是半路死掉的,我也见得多了,不能说有少数几个存活的就说这种方是行的通的,要知道就某种程度来说,塔防本身就是小众游戏,开始用户都没吸引到,出了买断只能死的更惨。
维兹南领主
:
感谢将士的支持,我们也会和制作组沟通,希望能优化现有的不足
乌鱼死了…
游戏时长 9.6 小时
推荐:
可玩性
/
策略性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,地图看着小,但关卡很多,并且难度也还是可以的,你不氪金也能通关,我打游戏算是比较菜的,不过也能打到深海的那个,最推荐平民用第二个英雄,支援特别快,并且自身伤害也是达标的,有物理伤害也有法术伤害,防御塔方面的萨满塔和黑骑也很强
维兹南领主
:
感谢将士的认可,塔防还是有一定策略性的,使用有针对性的阵容可以更有效地通关!
随风
游戏时长 8.1 小时
推荐:
运营服务
/
策略性
/
可玩性
首先作为一个资深的王国玩家,在这时候接触到王国4,我是很震惊的。毕竟几年前在PC上一直以来是作为人类阵营,最终目的是打败老维。现在在tap tap上接触到几年前玩过的游戏,还是难免会有想为童年弥补一次遗憾,虽然评分是6.6,但是我觉得王国4不应该只是6.6,逛遍整个评论区,老维的服务还是很好的。毕竟玩过其他一些肝的游戏,服务态度并不是很好。英雄方面觉得一般吧,希望未来出王国其他系列的时候,能够多增加1.2个免费的英雄。目前还没有马内玩王国五。・゚・(つд`゚)・゚・。看到王国5十评分,就证明了老维他们一定用心了。最后,祝愿我们的王国保卫战未来能够越做越好ᵔ◡ᵔ(纯真心话)
未闻
:
我有pc端的5 Steam花钱买的 你要试试吗
KKV
游戏时长 22.8 小时
推荐:
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
游戏挺好玩的,画面和剧情都在线。
难度也不算难,不可能难度的英雄挑战boss关卡都通关了,零氪且没有用过道具,大多数关卡几乎是闭眼过,少部分关卡需要反反复复打很多次。重点在于你要知道即将入侵敌人的基本属性,高物抗还是高法抗,是血牛boss还是群体小怪,血牛boss用单体输出炮塔,黑暗骑士的秒杀技能对boss有奇效,群体小怪就用回旋镖或火箭塔,生仔的小怪比如骷髅女巫一出门你就要放各种技能把它秒了,不然仔越下越多就只能重开,打不过的关卡可以多打几次,不丢人,主要是记对面的出兵顺序以及兵种属性,自己好对症下药。
刚开始我用过一种新的炮塔就觉得这种炮塔好厉害,后来我发现每种炮塔其实都差不多,都有它的作用,主要看你的作战环境以及面对的敌人,我最喜欢用的阵容就是两座回旋镖➕黑暗骑士或者兽人堵路,回旋镖在前面清小怪,黑暗骑士升级到秒杀技能可以一击秒杀boss,所以就算有boss抗过回旋标也过不了黑暗骑士,这样配合有一种四两拨千斤的美感,一把游戏只要几座塔就可以站到最后。有些关卡没有血牛boss都是杂毛群怪,就可以把黑暗骑士换成兽人,黑暗骑士的秒杀技能有钱直接升满,没钱就别升去升其他技能,因为你升一级只有2%的概率等你发动技能了boss血量也要见底了,当然这阵容也不是无敌的比如怕物理免伤的敌人,总之就是随机应变吧。
维兹南领主
:
能够通关最高难度那一定是付出了非常多的努力了,恭喜恭喜!
C.S.P.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
这个游戏只有6.6分我是不服的。很负责的说,乌龟社的王国保卫战系列是塔防游戏的巅峰。是真正的策略游戏。最直观的表现就是当你有一关没打过去时,你首先怀疑的是你排兵布阵不对,而不是练度氪金不够。带感的音乐、紧凑的节奏、恰到好处的音效、设计超前的新鲜玩意、搞笑的彩蛋,这种是真正的认真之作。我在遇到本作一代以后,就一直追到了5代(这里这个是4代)。策略类游戏我会这样追的,上一个还是英雄无敌,可惜到英雄无敌3就已经是巅峰,到5的时候回光返照,6和7就完全垮掉了。
维兹南领主
:
感谢将士的支持,KR的关卡试错成本也是蛮高的,往往第一遍无法三星通过,但是很多地方的设计也是非常有趣,有挑战性的,愿将士可以一如既往地收获快乐~
紫珀星
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
好玩,我觉得是一款不错的休闲游戏,而且你可别看这是一款塔防游戏,就很简单,这游戏第三关的难度就已经改变了我的想法,有挑战性,而且需要策略。可玩性也很高,有非常多的关卡,一个关卡还分三个模式。真的推荐,而且我看到评论区里面说什么闪退,应该是修复了,反正我玩的时候是没有。
总之,强烈推荐
维兹南领主
:
感谢将士的喜爱和支持,很多关卡都具有新的特色和挑战,里面还藏有不少彩蛋哦!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
无情小巫
游戏时长 7.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
刚打到王国篇,我只能说,最好的手游塔防游戏。繁多的英雄和防御塔,敌人的种类更是丰富,最牛逼的是每一关的玩法,音效都不一样!非常精致。这才是一款游戏该有的样子。无需氪金,随游戏进度解锁的防御塔就够用了,杀小怪还能获得水晶,水晶能购买道具,可玩性非常高。喜欢玩塔防游戏的不可错过。
维兹南领主
:
感谢将士的支持呀,后面还可以尝试一下钢铁挑战哦,更加考验规划和技术,相信以你的实力一定不在话下!
子玉
玩过
之前玩过这系列,还不错这个很耐玩基础关卡过了。后年关卡是一定要道具的
比如下面图片这个打地底矮人 最后一关出BOSS 你必须要用战争领主卡着它打(不走路线笔直穿过的)
目前用的搭 英雄 (以上都是不氪金的玩法)
要是那个关卡不充钱过不了,欢迎发截图 我出位置搭图😂
⚖️平衡性:
不平衡,逼氪金=_= 寒冰女王最后一关 放了10个金币道具=_=
🪢策略深度:
非常耐玩,这才是塔防 ,打不过多试试几次 变着搭
兵种搭个人平民参考:黄昏二人组>骷髅塔>骑士>兽人勇士
子玉
:
还有我是强迫症没有三星就要重新来过=_= 我这是基础于满三星 (最低18血)
因玩家喜爱入选
万化千面
游戏时长 23.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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策略性
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画面音乐
游戏确实NB,找回来我当年打第一部的感觉,那时候一个关卡反复实验,用各种不同的方案打,反复鞭尸boss,现在虽然难了点,但只要技术好,不存在不氪金打不过的,光是免费送的弓箭手英雄的超移速就可以碾压大部分氪金英雄了,自己反复练练技术,实在有点小失误还可以钻石买道具呢(我买过但是极少用)
维兹南领主
:
挖哈哈!阿斯拉作为本领主的左膀右臂,实力可是相当强的,活用她的毒药会让通关压力变小很多。
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