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评价
3940
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暴风雪俱乐部
测试服
测试服评价
全部
带图
14
长评
219
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1005
剧情跌宕
283
画面优秀
243
音效动听
80
UI美观
71
设定独特
62
操作流畅
12
运行稳定性
386
画面视觉
96
操作体验
91
UI设计
73
故事情节
45
玩法设计
30
音效音乐
24
迷の回眸
迷の回眸
玩过 6 分钟后评价(总时长 7 分钟)
只看了个开头,因为没有存档,所以不想玩了,然后看评论说是个坑,到现在都没有填,不过印象还不错,给个五星吧,看起来玩法都挺好,期待真正做出来。
2026/8/13
来自 Huawei Pura 70
一条大鲤鱼
一条大鲤鱼
玩过
之前玩过,如果喜欢玩解谜游戏的话这个游戏应该不难,不经常玩解密游戏这个游戏的解密方式就比较牵强,我觉得算难的。大概不会更新了吧
2026/1/4
来自 Android 设备
User121518968
User121518968
玩过
游戏还行,缺陷是推理线索的时候不显示详情,要返回查看才行,对记忆力差的人有点困难。另外这款软件莫名其妙的非常耗电,手机发热严重,玩其他的都没有这种问题。谜题设计像孙美琪系列,你知道哪里有问题哪里不对劲,但没按照作者的思维去对应线索的话就是不行。其实最开始看人物组合和死亡现场就推理得七七八八了,中间的推理阶段反而太墨迹了。
Amia
:
我去我去,看到你这条评论才意识到手机已经从满电掉到50%了😱
修改于 2025/12/26
来自 Android 设备
咲夜幻
咲夜幻
玩过 7 分钟后评价(总时长 17 分钟)
可能我之前没玩过这种游戏,这个游戏玩法挺新颖的,挺不错的,需要跟着作者思路走
清流在人间
:
哪里玩的
2026/2/24
来自 OPPO PEQM00
爱吃阳光的豆浆
爱吃阳光的豆浆
玩过
首先推理本身是做得挺环环相扣的,节奏也很快,一开头的俱乐部邀约剧情也非常先声夺人,下面我就开始但是了。
且不说目前只更新了一个“热身案件”,此案表面看上去机关设置精巧,但是现实层面上其实存在不少问题,虽然可以满足纯逻辑推理。
最影响游玩体验的是推理方式的设计,像我明明自己思路很清晰,但是因为这个累赘的推理方式……非要设置一大堆词条匹配,需要先搞清楚每个词条的定义,何况词条太多了全看完都忘了给的每个词条具体什么意思了,然而模糊匹配又不能生成结论,真的一堆时间耗在这种事情上,卡手而且很影响推理体验。
最后美术只能说刚好够呈现内容,但是不管是美感还是精度都差点意思,音乐一般般,这两项都算及格项。
修改于 2026/1/29
来自 华为Pura70pro
无糖
无糖
玩过
这款游戏整体体验很不舒服。
首先是谜题设计:
只能通过线索组合推出答案,有时候已经想到了但是不知道是哪个组合。
其次是剧情
开局直接默认男性主角就算了,剧情还是自我陶醉的油腻描写,动不动就夸“我”多帅、多受女生欢迎,代入感极差。
女性角色虽然有聪明厉害的设定,但建模刻意夸张身材,观感非常低俗,完全是靠擦边博眼球,浪费了本来可以做好的人设。
作为女玩家,全程只觉得被冒犯、不被尊重,体验很差,不推荐。
修改于 2026/2/24
来自 Android 设备
你爱的小土豆
你爱的小土豆
玩过
根本就启动不了,一打开就跟我说防沉迷已通过,然后就闪退了,等你们优化好了,我再来体验吧
2025/12/30
来自 Redmi K70 Ultra
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
丝雯
丝雯
玩过 18 分钟后评价(总时长 24 分钟)
有bug,明明选了的显示出了新的线索,结果还是两个旧的
重启才行,才能解锁新的答案
而且还要重新过剧情
不对啊,随便按的显示解锁没有解锁。之前录了屏,明明选的操作是对的还是显示错的,重开之后同样的选择又好了。真是糟糕透了
选取多个线索,只要包含正确的线索,以及小工具,就显示正确,和:收集到正确的线索,再次选择同样的答案依旧会显示正确
这两个叠加起来,对于排除,查重,进度,推理都有很大的阻碍
~忘川河畔|彼岸花开~
:
2025/12/23 悲报: “启动游戏”按钮已变更为:暂不支持
修改于 2025/11/17
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
S.Harys
S.Harys
玩过 60 分钟后评价
给的是五星,但事实上心里想的是三星。
很喜欢这个游戏,从各个细节也能看出制作者的热情和认真。我要认真评价一下。
这个游戏让我惊艳,少有的唤起了我推理的热情。
遗憾的是游戏玩法有硬伤。
表达能力有限,希望能被看懂。
好了,准备开炮。
硬伤简述:
热身游戏并不难,看着剧情,而并没有细看线索的时候,我已经了解了这个迷题的框架。
在看完线索后,对作案手法也有了推测(与答案一致),只待“我”去摸一摸墙壁,分析尸体进行证实。
但是,十分钟之后,我的推理碎片依然只有5个。
简单来说,一是初始线索和过程线索和最终推理之间的逻辑关系并不那么严密。
二是麻烦的操作↓
一:所需线索与得出结果间的逻辑关系不严密。
这种不严密体现在:(1)思路不严密和(2)结果线索没有包含过程线索。
(1)官方思路:
A+B+C+D=E
E+F+G=H
但现实推理中,完全可以是
A=E(1)
B=E(2)
E(1)+C=E(3)
E(3)+E(2)=E
E=H(1)
H(1)+F+G=H
D可被E证实,同时D在证实E的过程中不那么重要,它属于进一步证据。
以机关为例,在合成机关这一线索时,需要加入奇怪的声音这一源线索。但事实上,机关和奇怪的声音都是可以在独立证实后,互相推理得出的。从奇怪的声音像蝙蝠振翅这点,它更像需要被机关解释的因素,而不是用来得出机关存在的因素。
我的推理过程↓
:墙纸→隐藏空间→卷轴即机关(一)→解释奇怪的声音。
:天花板→机关(二)
:机关(一)+机关(二)+外门可开=通道
:血痕+通道=证明逃出手法
但是这个推理过程在游戏里就是:请尝试新的线索和推理手法组合。
我哭了。
游戏推理线路不完全囊括玩家推理线路也就罢了,官方推理线路又没有标准答案那么完美(到底为什么一定要用奇怪的声音去推理机关啊qaq)
(2)官方推理线路中,常常会出现这种情况:
A+B+C+D=E
E+C+F=G
问题来了,大哥,如果E是C推出的结果,请问为什么推出G还要再加上C。
以机关为例,如果推出机关需要奇怪的声音,为什么后续,机关还需要加上奇怪的声音去推结果。(对我就是跟奇怪的声音杠上了)
一的问题时常出现,重灾区是机关和血瓶。(在完全搞明白机关和血瓶的手法后,我依然试得想发疯)
二:麻烦的操作。
具体表现在,我翻了半天页,选中了四个线索,结果一不小心忘了把推理工具从比较不同改成推测,从头来过。
这样的事件反复发生。
改良建议:
一
(1)疯狂完善推理思路,虽然工程量大,但胜在游戏趣味。弊端是人们依然不能在推理出结果后知道自己已经完全推理出了结果。
(2)把推理碎片改为已有推理,通过完善推理思路,改为:在已知abcd的情况下,加入E的线索,即可将已有推理更新为abcde。
胜在工程量小,剧情明确,弊端在于容易被玩家瞎试出答案。(那就让他们试嘛,这是游戏又不是考试qaq)
填答案的时候通过选择已有推理中的关键词(可参考游戏:流言侦探 中获取线索的方法,或者双击。)
(3)有个增强推理性和可玩性的建议是,不要把凯撒,栅栏这些作为推理工具的一种。
选中题目和提示,选中凯撒,解密得出碎片,真的傻。
也许可以直接提供解密工具。如凯撒,选中题目,选择前移或后移,选择移动位数,移动,玩家可以手动复制结果。
答案的输入,也变成了输入框输入,同时提供粘贴功能。
这个工具在很多推理网站或者推理app都有,也有单独程序,游戏作者应该接触过吧吧吧?
二
(1)把推理工具分类。常用推理工具如推测,单独设置按钮。比较不同和发现相同,统一为比较,单独设置按钮。栅栏和凯撒,放在小分类密码破译中。
等等。
(2)推理结果与已有结果重复时,显示重复。
(3)组合失败时,原已选线索仍然呈已选状态。
(4)也许可以提供自主线索分类,但这个功能相对复杂,没有也ok啦。
除硬伤外的小问题:
(1)左右分界面引导,这方面我倒是没有被困扰。但看论坛里相当多人,一开始没有尝试打开右界面,而是自己算。感觉还是需要傻瓜向新手引导一下。
(2)标点符号的应用。简单来说,就是别弄这么多标点。
美观上,居中时,标点让画面不对称,显得轻重失衡。
传播上,在转行的基础上,标点影响了玩家阅读。(这点类似于字幕,字幕会尽可能减少标点的使用)(居中+标点+转行的搭配让我接受困难)(意会意会)
真实感上,真的有那么多人,聊天带句号吗?
游戏里还时不时出现,突然忘加标点,简直逼疯强迫症。
好了写完了真开心,期待白塔鸭!请作者一定加油。
我觉得我这么认真评价,应该拥有回复。
没有回复就粉转路人粉(√)。
狂想者
:
大佬
2019/2/5
来自 小米6
zhao
zhao
玩过 64 分钟后评价
昨天晚上玩的这款游戏,由于我自己本身是个菜瓜,随意大言不惭的说,我是对照着攻略才特么打通序章的……于是玩完后我觉得这游戏还不错便把它在群里推荐了一下。
群里一共有两个小伙伴下载下来玩了,前面一个玩到序章就没了声响,后面那位才是重点。
暂且用网名称呼他为晨风,简单介绍一下,他是杂志《科幻世界》封二科学栏目的专栏作者,至于其它身份还是不多透露了┑( ̄Д  ̄)┍
晨风的反馈如下:一开始的密码很简单,但是制作组自己翻译过来反而漏了一位……
最让他感觉到不爽的是推理系统。
(懒得复述了我直接复制哎呀我可真是……)
晨风:后面的电梯故事里,我很多时候都想明白怎么回事了却因为没有按照制作组预设的逻辑去点击线索与分析所以总是不出结果。
等于必须完全按照制作组自己的思路去走才算正确答案。
电梯上头有个夹层,死者已经提前死了这种事情都是一开始就能看出来的。愣是让我点了半天才点出来……
我把大部分时间都花在了如何用这套系统得出我已经想到的结论,感觉就像是在编程……
关键是线索太多太碎,后面的分析种类又好几个,你这么一排列组合,可能性几乎是无限的,实际上把底下那些“推理”“找不同”“分析血迹”等等整合精简一下就可以减少很多不必要的操作浪费。
另外不断拉滚动条来点选线索也是很费事的。
虽然看着作者还是很认真而且很有料的,但是他们完全不会从使用者角度看待自己的作品,就像那种肚里货贼多但完全不会从学生角度看待所学知识的老师,正如这种教授适合去搞科研而不是搞教学一样,暴风雪的作者显然更适合去写小说,那个推理系统真的应该好好优化一下。
现在的情况完全就是逼着你去猜作者是怎么“一步一步地”构思出剧情的,等于是让你完全复现他的思维,我自认不太擅长猜推理小说剧情,但是一些我看来显而易见的疑点却要点上半天绕几个弯才能点出来,这个系统不是在帮你思考,而是强迫你按照作者对的视角思考,我觉得把对线索的操作简化成“观察”和“推理”就行了,而且五格线索也未免太多了,很多时候多点少点一个就不行,而且你还不知道自己差哪个,系统对错误的反馈完全没有进一步引导,这个很致命。
玩家只能试错,却没法思考为什错了,这方面魂系就是正面典型——死那么多次,每次死完你都觉得学到了新的东西/意识到自己错在哪,所以除非死太多次搞得心态和精神状态崩了,否则每死一次都想着“必可活用于下一次”,尽管魂重点不是解密,但是魂系列的错误反馈做得真的很好,几乎每次翻车都能让你去想着怎么改善现状,在这方面暴风雪俱乐部也应该多学学。
Lucky丶
:
我是云玩家,我觉着你的评论读起来很舒服。
修改于 2019/8/17
来自 小米Redmi Note 7
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9.2
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近期趋势
总结 -
热身剧本的暴风雪山庄设定与环环相扣的案件受到认可,通过线索词条组合推导真相的机制新颖硬核,不过严格的合成判定与长期停更也常被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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