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山海镜花

山海镜花

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.333876个评价
总结 - 评价区正因“再次停服”传闻闹得沸沸扬扬,不少玩家反馈收到九游停服公告。同时,姬轩辕池子被质疑概率暗改,大荒塔高层难度陡增也让部分玩家直呼“喂屎”,老账号数据丢失问题依然是回坑玩家的槽点。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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嘴替发言10 带图376 长评1637 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀4487 有趣好玩1337 福利丰富1223 音效动听1037 剧情跌宕828 设定独特742 物超所值370 轻松护肝283 UI美观205 操作流畅41 平衡性佳27 运行稳定性7398 资源获取484 游戏福利376 UI设计287 游戏平衡206 操作体验139 背景设定70 广告频率68 外挂问题23
玩过 15 分钟后评价
三星表中立
因为听说这是22年的游戏?
而且没玩过官服
我觉得在那个年代算可以的了,当然不包括这运营模式,听说也是骗氪的换皮
昨天在折扣平台看到了选择入坑,然后也是哔哩哔哩找攻略,结果播放量最多的都是03年的black的攻略,今天就想着来tap看看
结果呢,先是看到说物价膨胀,于是我就下载了这里的官服,一看确实折扣数值多了,但看里面
(拿商城里的冲灵举例子)图一官服,图二折扣
但是图二8块8,图三官服648,折扣32.8,
客观是折扣好吧?这时候有人会说这游戏只是再次收割,很快就关服了。那我问你,我是不是昨天才知道这游戏的,昨天才玩的虽然说折扣服,
嗯?我清楚官服干了些什么么?
然后就被某些人说:哎呀水军来了。
还人身攻击上了,攻击我后直接拉黑还是啥的,不让我发言,我只能这素质的人能出现在tap没想到过。
然后就是,我没说这是什么抄袭啊,只是感叹这卡牌游戏,挺超前
有养成有独特的画风,有剧情,还有PVP和PVE
还能联机的卡牌,还是折扣的,所以觉得应该能入坑(因为折扣平台里面的游戏什么样子就不用多说了吧)突然眼前一亮的折扣游戏,又没玩过官服,所以入坑没问题吧。
最后一句话,玩游戏最重要的是让人放松,
你氪不氪金无人在意。合法的选择权利大家都有,也不说让大家就去哪里哪里玩,关我屁事啊,对吧。
我只是拿出了客观的物价对比和第一次入坑这游戏的观点,结果被人身攻击这是我没想到的。还拉黑不让还嘴的这也是牛的。
TapTap
TapTap
TapTap
魂殇 : 这只是礼包的价格,你看看里面的升级资源一样么?0.1的把所以人物提升的途径都加强N倍,你不氪根本不可能有资源提升,想白嫖?门都没有
玩过
——————2025.12.1——————
听说要关服了,有点感慨,这算是我玩得比较用心的游戏了,攻略少,所以不得不自己熟悉角色技能什么的。
当初退游的时候感觉玩的人就很少,也不是不喜欢才退的,同时玩的游戏比较多玩不过来,终究还是没了。
——————2024.2.18——————
就玩法而言,是普通的回合制手游,打个三星,因为联动以及tap不能打单数分勉强加一星。
从官网下载的,结果tap居然没有时长记录,显示的是测试服,但是not found,迷惑。
🎮活动:
联动活动玩着感觉都不错,兔女、山猪、鹅女、白面狐狸的皮肤我都很喜欢(主要是能白嫖)。
上次大禹那个模拟经营游戏还行,就是数值设置有点问题,体验感差点。
龙煌祭礼、祈灵历程很好不要停(以前两个镜灵一起更好)。龙煌典费时且奖励一般。山海令费时,但不打也不好,希望出个扫荡。
🌃画面:
山海经题材挺好的。
希望车站出多点好看的,现在出的,,,感觉就是初始车站变点样子。
薄鱼•王很好!bulingbuling闪闪发光,胸前写着鸿运,感觉放车站里能变欧~( ̄▽ ̄~)~
最后,希望这回能活久一点🙏
———————分割线——————
之前那个抛骰子的浪费时间。
PVP规则改后比以往浪费时间,不适合速刷。
个别角色真的超模了,刑天真的离谱!
神武,不打PVP的话没什么大的感受,但并不妨碍我认为这个设计很拉!
(这让我想起一个冷门、没啥意思、数值爆炸、现在已经GG的游戏,希望贵游不要像那个游戏一样走上歧路😶)
TapTap
TapTap
TapTap
香草冰淇淋球单推人2024年度报告 : 关服好像是因为副CEO毒死了CEO🥀
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 217 小时后评价(总时长 224 小时)
鹓鶵不知道哦 : 忍了很久了 一而再再而三地打一把就卡出来然后进不去游戏
玩过
这游戏我是在iPad上玩的,玩了两天吧,跑路之前来发一个长评,给还在观望的玩家一个参考。
1. 【氪金度】。在抽卡上的氪金度暂时看来不高,因为游戏开服送的福利很多,有好几百抽,足够抽到一些好用的角色过主线;但是这里不建议第一天抽,因为后边会有个【160抽】的累抽活动,可以等活动出来了再去抽;游戏目前唯一的【氪金点】在于【狐狸】与【鹅女】的皮肤,皮肤和原皮颜值完全不在一个档位上,后续不出活动的话只能通过氪金获得;这部分评价:4⭐️
2. 【剧情】。游戏剧情比较【俗套】,每段剧情看到一半就能大概之后后半段的走向,没有什么特别的地方;但是【游戏语音】和中途的【动画呈现】还不错。一般玩家:3⭐️;剧情党:1⭐️
3.【建模与立绘】。个人的xp不同,观感也会有很大的出入,就我个人而言,立绘和建模都与我玩游戏先设想的有些出入。特别是【巫礼】和【白泽】出场时都穿着一个【高跟鞋】,实在绷不住。后边随着抽卡抽到的角色变多,发现绝大多数角色穿的也是【高跟鞋】,实在无语。太偏向日系画风了,游戏中除了【鹅女】【狐狸】和【货郎】偏中系外,其他的一看还以为是【小日子】家的【式神】。建议增加角色的【兽形态】以供玩家切换。个人评分:2⭐️
4. 【核心玩法】。据说有pve和pvp,目前只体验了pve。主要玩法类似于【阴阳师】,玩过yys的应该都会比较熟悉,但是在角色养成这一块上,比yys要【多一些内容】。首先是【御魂】从6个变成了10个,其次是还有一个【冲灵】系统,【冲灵后】的属性是【未冲灵】前的一倍(图2)。除了核心玩法外,还缝合了很多游戏的一部分玩法,这里就不一一缀叙了。个人评分:3⭐️
5.【上手难度】。新手上手难度很大,这类游戏需要将队伍组成一个较为完整的体系才厉害。但该游戏目前的【攻略】很少,在这很少的【攻略】中,又有相当一部分是接了【推广】或者【蹭热度】赶制出来的,真正【价值高】的攻略非常少。而【攻略】少,对新玩家来说,就意味着上手难度很大,很可能你现在【花大功夫】培养的角色,其实只是pve战神。个人评分:1⭐️
6. 【社交】。目前刚开服,这个游戏也不例外,世界频道【充值广告、广告盟招人广告】横行无忌,在现在,这属于是开服游戏的常见现象,见怪不怪了,所以不做深谈。除了这两类信息以外,还有一种信息也一直都在刷频,相信大家也都见过,就是【填邀请码】,这个的范围更加离谱,游戏中也就算了,在tab上,看见一个评论写的不错,点进去一看,下边全是【发邀请码】的,要滑很久才能看到一条【真正】的评论。这对于在tap上找【攻略】的玩家来说,又是一个暴击。个人评分:1⭐️
综上:游戏玩还是能玩,但不是很好玩。
TapTap
TapTap
TapTap
Asura : TRZYGT
玩过
————2020年二评————
坑内玩家,说说心里话。
—立绘—
本人靠立绘活着
精美的立绘是我留着他抽卡的动力(真)
—剧情—
剧情党,剧情没看完我不做评价,目前来看还可以
—运营与游戏体验—
对不起之前受了其他一些影响
运营确实有提升的空间
这周很欣喜地看到有新的玩法
希望有更多活动形式
让龙子大人们有更多更好的体验
—关于设计争端—
有一些宣传画的设计真的一言难尽
外包过多了,自己的成分偏少
从形象设计到立绘绘制都大部分是日方人员
虽然不得不说思春期老师真的是亮点
但是如此多的日本画师绘制
就难免会出现一些设计有别人民族的特点这种情况
但是仔细了解品味的话,其实还是有国风在里面的
谁说国风就只有水墨丹青
中国有如此多的民族,每个民族都有自己的特点
唐三彩和敦煌的用色都深沉大胆
水墨只是国风的一部分
如果只把国风定义在水墨上那就过于狭隘了
至于朋克风,我只能说这是他大胆创新的一部分
至于风格结合方面,我不多说,仁者见仁智者见智
我是有听专业设计的老师夸过shjh的设计
她说“设计很有意思”
—世界观—
在神话的基础上进行了加工改编
听说有的人不太能接受啊
其实这么说吧
如果哪吒不是魔童
还去和以往那么多的哪吒一样抽筋扒皮剔骨还母
你愿意去听他的故事吗
说白了一个同样的故事给你讲很多遍
你就算喜欢也总会听烦
不如去看看改编过的故事,找找新的体会
shjh世界观是人,神,科技并存
朋克便是这样的世界观的产物
并且时间已经过去上千年
难道不会有变化吗
——————————————————
很高兴地看到山海在努力改进
建模有改进,也开发出了三倍速
真的很喜欢山海经
希望山宝继续努力!相信会有更多提升
———————2023.8分割线———————
花几天时间玩了一下新版的测试服,下面说说我不成熟的看法,我真的很喜欢山海,知道要回归一直在关注,这次手痒了来测试哈哈哈。我相信参与制作的各位也是有一点热爱在的吧。
但是我的观点一向是:要么不做,要做就必须做好💦
所以我会对一些不友好的地方批评一下qvq
先说说优点吧:
1.二维美术:这个一直挺好的。无话可说。至于当时受诟病的风格方面,我倒是无所谓啦,我很喜欢,这就够了。
2.音乐:民族风情挺浓厚的,这个也是继承的优点。
3.三维美术:相比于之前,画质有所提升,部分角色建模改动和优化了。
4.镜心的获得途径更多了,对于类似我这种摆烂的平民玩家相对友好了一点点。
5.新增待机技能,有点新意且降低了部分战斗难度,让摆烂的我有机会一战。
6.镜灵闲叙可获得碎片,算是给了我这类脸黑人士一点养成角色的希望了吧。
7.体力获取渠道增加了,打一些副本送体力,体验还算ok
下面是一些缺点和改进建议:
1.UI设计有些杂乱,会分不清谁是谁哪是哪,这个建议分类优化一下。
2.养成的难度还是太大了。新增叠卡机制并且80抽无保底让脸黑人士痛哭流涕捶胸顿足……灵器词条和界面过于繁杂,还出现词条占位几选一的世纪难题……
建议是
①适当增加闲叙获得的碎片数量,缩短养成时间。否则一个养出成型的队伍花的时间过多,肝度过高,会让工作之余想要放松养生的社畜痛不欲生,对于没太多时间肝游的学生党同理。
②增加保底机制并且使卡池互通,降低玩家分配抽卡资源的难度。对大部分平民玩家来说,镜心来之不易,要取舍已经是个难题,如果还没有容错机会真的痛苦。
③增加角色重置选项。新手开荒期容易出现资源分配不合理的问题,再加上养成机制如此繁复,很容易造成资源的浪费。对于手上资源有限的萌新玩家,增加角色重置可以大大降低养成前期过渡队伍的难度。
④对于灵器界面和词条去繁就简。灵器词条过多,太繁杂,且常出现词条占位现象,这相当于增加了玩家的养成难度,而且对资源的权衡难度又加大了。并且天地人三向所佩戴的灵器区分度不高,容易出现更换困难的情况。建议天地人分大类,辅助生存攻击分开,并且格挡和击破这类词条本身已经增加了灵器选择的压力,就不要再分得太细了,不然真的卡手。词条太多,升级就更容易歪词条,出现好灵器的几率就更低了,养成好角色也更加困难了……
3.荒灵不能自动释放技能,刷本的时候就显得太耗费人力了,建议插队。
4.经验本和灵器本必备,但是卡金币就没必要了,是真的难受,建议金币本换成荒灵本之类,降低荒灵养成难度,提升其用处,否则真的很像是摆设诶。
5.周签月签可以上线即弹出并且增加补签功能,还忘性大的玩家一个心安。
6.主线剧情就那样了,希望编剧和文案组能在活动剧情以及支线剧情上多用点心,至少不要崩人设阿里嘎多。
7.体力还是有一点不够用,可以适当增加体力上限的。打一些副本能送体力这一点挺好的,就是有些时候体力没法清完,上限又低,感觉浪费了好可惜……
8.部分镜灵的建模可和特效以优化一下的。就算是小小的改动也可能产生大不一样的观感😋
9.游戏程序可以优化一下。手机发热比较快且明显。
10.好友和公会系统可以优化一下。既然有这个系统那得好好利用起来😋就算不能及时参加公会战或者pvp也希望有点补偿,毕竟不是每个人每次都能按时参加的。
先就写这么多,要是我想到了新的再补充
我真的希望你好好做,山宝😭
——————绝望的最后一编——————
好吧抱歉,我从大概11月的时候退坑了,然后在关注官方微博更新和玩家评论。所以这一编我不对游戏目前的运营服务、活动丰富度和剧情再多做评价了。我知道同类型游戏在玩法上相似,那么想要出人头地必在其他地方下功夫,但是现在呢?
运营不尽人意,曾经抢眼的画风和设计也开始正式变味,点名吉量、狻猊、常曦和应龙的皮肤,国风不国风,赛博不赛博,有一种把肉怼眼前的美,以后的角色难道就打算走卖rou路线了吗?狻猊你不说是狻猊,我还以为是ye店兽娘女王呢?很失望,真的很失望,虽然你游请的画师不一样,但是起码统一一下设计元素?多审核一下?现在出的有些那是什么东西啊()从大禹燃起了一点兴趣,然后再用几个角色的皮肤泼我凉水……
对不起我怒了,这最后一编没有含金量,全是情绪,如果要继续这样下去那还是请死透吧,不要再糟蹋我曾经的白月光了……
留一星,给你游某些优秀且辛苦的美工
再也不见,山海镜花
官方新番工作室 : 大人的长评这边已经详细阅读了,十分感谢大人对游戏的关系和肯定呀!大人的建议这边会转达给工作人员,也希望游戏可以给大人带来欢乐和愉快的体验٩(๑^o^๑)۶