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辐射:避难所Online

辐射:避难所Online

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.45193个评价
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带图21 长评188 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩298 物超所值122 画面优秀105 轻松护肝53 剧情跌宕39 音效动听20 玩法设计322 运行稳定性311 日常肝度175 资源获取78 游戏平衡61 画面视觉31 故事情节31 游戏福利21 操作体验16
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
如果你是从辐射游戏过来的,千万一定,一定别下这个游戏,这游戏没有测试,敷衍程度溢出屏幕,惊叹了2024这种玩意居然还有人玩,还氪
1.说下你游的圈钱策略,每周都开一新区,新区有个冲榜活动,前多少名给个绝版皮肤,你不氪你拿不到,氪多氪少得看其他玩家,这要是有个托你就得氪的更多了;现在还出了个限时拿个UR克里欧,在你游里算是必备的,进度就靠抽卡,不过不氪还是拿不到,我看有人算过氪3000才能拿。
2.玩家流失严重,这个其实像我这种孤狼还是乐于看见的,这样排名能慢慢往前蹭,但是我发现你游策划也是想让玩家流失的,因为开服氪金是大头,后边你爱玩不玩,收割完一批就结束了开始收割下个新区,为什么这么说呢,因为你游各种显性bug贴脸,别说其他氪金游出点bug连夜修,还道歉声明补偿啥的,你游完全不带怕的,显眼bug存在好几个版本那是常事,包括但不限于 进入人物界面先黑屏,得点一下才能复原;角色站桩,技能描述跟实际不符;物品栏贴图乱码;还有各种卡顿就不提了,你好歹是个氪金游戏,起码明面上得过的去啊,这么无所谓,居然还有人大几万的氪,而且氪的这些人好多根本没玩过辐射。
3.你游是有皮肤的,每次出皮肤时不论给到多少人物,贴图画俩就够了,因为所有男角色共用一套贴图,女角色共用一套贴图
4.你游战斗场面基本就是,皮影戏知道吧,四肢的贴图动一动,加点红黄绿特效,五年了没变过
5.我说5年不是我玩了5年,我是20年玩的,24年回坑,回来发现账户数据没了,变新账号了,你游原来是会删账号的,求求你们不要再氪了,氪再多你一段时间不玩你游就把你数据清了,没玩的赶紧连跑加颠,希望能救一个是一个吧
神经质阳 : 谢谢兄弟让我避雷
官方大大总管 : 感谢理解,另外那个sd图标终于换了,终于换了。。换了。。。了。。。 原本的手游单机版,如果所有系统完全保留的话,必然会很肝很肝,网游又是一个需要交互的游戏,势必很多玩家会难以接受,我们做了一定的减法,同时也希望更多的人可以接触到《辐射》系列里的更多的人物和世界观。 诚然我们做的改动无法让所有人都满意,但我们仍然会持续优化。 发光海只是我们的第一个活动副本,后续还有更多有特色的副本会放出。 卡牌只是一个载体,在此基础上可以有无限的可能性,希望您能一直陪伴我们成长。 感谢~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
M2C
玩过
先给四星。因为看最近你们官方态度还算不错。如果真的能变好那我再改成五星。
给几条建议吧。
第一,就是有戏减负一定要做到位。我也看到你们说要解决这部分问题。减负的根本原因是什么呢,是游戏玩法他本身太没意思了。如果有意思还减什么负?不过这也都是养成游戏的通病。多加一点快捷键,或者可以预设置。比如要拿糖衣炮弹或者其他道具换什么东西,每天都必换的那些提前自己设置好,第二天自动给你换。每天上线点点点真的累。
第二,就是上面提到的游戏性了。
本来这个游戏是可以在探索地图方面大做文章的,结果呢,你们急着上线,地图全部千篇一律。很多辐射4辐射3里面的经典地图你全都套模板。而且探索给的奖励也很平平无奇,让人很没有探索欲,无非就是刷刷刷。当然这也是养成游戏的通病。很难改了,给你们点个人建议罢了。况且通关的玩家也不会再去玩一遍又臭又长的前期流程。
那你们就应该在其他活动方面提高游戏性。最好做的就是社交了。但这对于你游来说也是最难的。因为社交做好的基础是玩家数量和粘性。几粒芝麻一样的人数,还动不动就有几个退游的,想做好社交属实很难。
我不懂巅峰竞技场为什么还要有战力。高战力玩家想满足自己的征服欲可以给别的活动和竞技场。巅峰竞技场是禁选角色的机制,在战力碾压面前变得毫无意义。你动脑子思考角色克制关系也毫无意义。因为人家只要一个角色就能打爆你所有队伍。唯一让这游戏有点深度的玩法也被毁了。
还有想提高游戏性的就是公会了。我曾经想过实时联机。也就是每人选一个角色共同在一个大地图内完成任务。后来想想也是不可能。因为最基本的人数就支持不了你游搞这种活动,甚至是全服联通也很难。再者就是这烂透的地图探索机制,即便改成合作和联机的模式也很难让人觉得有意思。
最最后就是这个游戏表面上的玩法都没做好:一塌糊涂的避难所养成建造管理系统。也不能说是一塌糊涂吧,基本上没有还怎么一塌糊涂呢哈哈。我不懂建这些房间,放这些小人的意义是什么。鱼缸里放着观赏鱼还能喂几粒鱼食呢。建筑无非就是给你解锁更肝的玩法,提高玩家战力的差距,小人就是放进去当死鱼。
话说你们不是清华北大能当策划吗。现在的网游策划基本上也都是高材生吧,你们不应该仅仅是这个水平。多为这个游戏想想玩法。而不是一直出变态新角色让人氪金。我看编写这个角色技能的策划就挺机灵的,鬼点子很多。但是一到游戏内其他玩法的时候就感觉脑细胞被用光了是怎么回事。
你看辐射76从上线被骂惨,到现在也是一步步挽回部分口碑了,很多媒体也是重新评分了。同为网游,辐射76的玩家粘性和活跃度,友好度,积极性就很高。玩家直接可以合作的机会很多。包括家园建设和养成什么的,也是可以留住玩家的。虽然你们的游戏不像辐射76一样,只是个很小的二d平面(很大程度上)游戏,但我觉得你们可以做到把家园建设,玩家社交、合作,这些有意思的玩法给做好。
我从一开始到现在也只充了几百块吧。因为让我决定充不充的一大考虑因素就是这个游戏他值不值得我去投入金钱。我喜欢的游戏我希望他变好我自然会支持。但问题是你们拿了钱之后如果还是不思进取那我充的这些钱意义何在?
现在我总算能看到点希望所以才发这么一大段希望你们能改进,能变好。我属于是辐射IP的游戏都不会错过。也算是辐射系列得忠实粉丝了。你们能拿到贝塞斯达的授权,希望可以珍惜这次机会。
世间百般刁难热心玩家 : 你字多跟你混