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评价
5209
攻略
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辐射:避难所Online
全部评价
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带图
23
长评
188
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
299
物超所值
123
画面优秀
106
轻松护肝
53
剧情跌宕
39
音效动听
20
玩法设计
322
运行稳定性
315
日常肝度
175
资源获取
79
游戏平衡
61
故事情节
31
画面视觉
31
游戏福利
20
操作体验
16
鸽子orange
鸽子orange
玩过 53.4 小时后评价(总时长 792 小时)
☄️成长体验:
中规中矩,但是很吃时间(当然你是氪佬这点就不用考虑),大部分都是需要等待拿资源,养成系统还行,战力打久了自然就高了。
💎资源获取:
角色海报获取活动,每日拿的抽奖券,现在还新加了主线送普池抽奖券,还行吧,但是氪金的地方还是很多
🎮可玩性:
肯定是有的,研究阵容,查攻略是不可避免的(毕竟你如果是刚入门的话最好根据强度榜去养),推关,升级,但就是需要吃时间和耐心
2026/3/18
来自 Vivo Y300 Pro+
千岛川田
千岛川田
玩过 168 小时后评价(总时长 188 小时)
没那么差的游戏,但作为避难所的online版本确实逊色了不少,喜欢角色养成的可以尝试一下,只是后期出的角色音画不是很好,后期也是大多数游戏的通病,高开低走
2026/9/21
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
游戏人间
游戏人间
玩过
普通养成还可以!抽卡什么的,很难受。648下去感觉跟没有一样。
另外是滚服游戏。成长资源靠日积月累来刷,太急也不行,有体力限制。
2026/4/12
来自 Android 设备
李叔叔
李叔叔
玩过
这游戏题材、画风和玩法我本来是挺喜欢的,但问题就是氪度,而且服务器一般,登陆页面有时候就是卡着你进不去
闫飞
:
我想要可以嘛馋
2026/7/30
来自 iPhone 14 Pro Max
Kira
Kira
玩过
单机原版是经典,被国内厂商引进ip,变成了套皮氪金滚服手游。千篇一律的各种抽卡,外加无限肝,每天要刷N小时几乎一模一样的图。想找个正经末日生存手游真难。
2026/5/31
来自 HONOR PTP-AN00
流年
流年
玩过
每个界面无时无刻不在提醒你氪金,纯打发时间可以进来体验一下,想玩的出人头地先看看自己余额宝里有没有6位数😂
Norrathkeeper
:
不要碰这游戏
2026/2/21
来自 iPhone 13
fodgk
fodgk
玩过
在过程当中 可以自己动手获得的东西太少 全都是签到和活动在补充物资 还有旧货币 感觉没有什么可以玩的 资源永远是不够的 给角色升级简直难如天
fodgk
:
感觉这个游戏最大的快乐就是给角色升级
2025/12/19
来自 华为MIA-AL00
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
再也不熬夜
再也不熬夜
玩过 15.8 小时后评价(总时长 20.1 小时)
超级难升级全是氪金抽卡,平民玩家根本打不过,不充钱的,不推荐玩,毕竟我也是零氪玩家,每个界面无时无刻都在提醒你充钱,弹出来充钱。满屏幕都是充钱钱钱!
💎资源获取:
超级困难
🎮可玩性:
零氪玩家不推荐玩超级难玩,不充钱就玩不去
User42007195
:
充了2000,纯氪,打不过首充号,怒卸
2026/1/15
来自 Vivo Pad2
星云honor~
星云honor~
玩过
在平板上玩了大约一个小时,十几分钟TAP上的评论,感觉无脑打一分的还是有不少的。大篇幅评价不少了,我只说我自己的评价:
1、辐射避难所海外原版、盛趣代理的国行单机版我都玩过很长一段时间。我觉得原版的亮点在于开辟了辐射系列的另一视角---避难所,将重点放在了经营上,资源平衡、人员搭配、随机事件、丰富的武器和衣服、属性的提升搭配和高自由度的房间建设都是两点,午餐盒抽卡式的氪金也恰到好处。如果不是没有云存档和时不时吞钱充值没到账的BUG,盛趣代理的单机版TAP的评分恐怕能达到与原版一样的高度。
2、重点来了,上述的内容是我认为辐射避难所吸引我的原因,然而这些因素中的绝大多数都在OL版中被阉割了,我不知道盛趣的开发团队有没有玩过原版,最精华、最有游戏性、最需要动脑的经营部分被重新设计得十分“无脑”,上来各项资源百位数起步,人物都自带衣服,虽然作为网游降低上手门槛吸引新人无可厚非,但作为原版的老玩家还是难以接受。
3、OL版经营玩法上的阉割换来的是战斗玩法上的加码,毕竟原版的经营偏于“硬核”,快餐玩家们上手较难,爽快的战斗更能吸睛。可以看到盛趣在战斗系统上下了很大的功夫,而且确确实实比原版更好些,大地图、战斗特效和数值十分带感。但没有原版的废土探索和随机时间、地图还是有些遗憾。
4、如果盛趣真的想把OL从经营往战斗方向发展,目前的战斗系统还是稍显单薄了,都已经加重武器技能了,何不把辐射系列的特色----选择攻击敌人不同部位的系统(游戏里叫啥忘了)放进来呢。
总之,我觉得盛趣还有很大的空间去改进、更新这个游戏,从原版中找回更多经营的玩法,探索更多的战斗方式,增加随机事件。如果用分数评价,现在大概在5~6分左右。期待之后的更新
深陷于大海
:
问一下,可以联机吗?
2019/6/21
来自 华为P10 Plus
M2C
M2C
玩过
先给四星。因为看最近你们官方态度还算不错。如果真的能变好那我再改成五星。
给几条建议吧。
第一,就是有戏减负一定要做到位。我也看到你们说要解决这部分问题。减负的根本原因是什么呢,是游戏玩法他本身太没意思了。如果有意思还减什么负?不过这也都是养成游戏的通病。多加一点快捷键,或者可以预设置。比如要拿糖衣炮弹或者其他道具换什么东西,每天都必换的那些提前自己设置好,第二天自动给你换。每天上线点点点真的累。
第二,就是上面提到的游戏性了。
本来这个游戏是可以在探索地图方面大做文章的,结果呢,你们急着上线,地图全部千篇一律。很多辐射4辐射3里面的经典地图你全都套模板。而且探索给的奖励也很平平无奇,让人很没有探索欲,无非就是刷刷刷。当然这也是养成游戏的通病。很难改了,给你们点个人建议罢了。况且通关的玩家也不会再去玩一遍又臭又长的前期流程。
那你们就应该在其他活动方面提高游戏性。最好做的就是社交了。但这对于你游来说也是最难的。因为社交做好的基础是玩家数量和粘性。几粒芝麻一样的人数,还动不动就有几个退游的,想做好社交属实很难。
我不懂巅峰竞技场为什么还要有战力。高战力玩家想满足自己的征服欲可以给别的活动和竞技场。巅峰竞技场是禁选角色的机制,在战力碾压面前变得毫无意义。你动脑子思考角色克制关系也毫无意义。因为人家只要一个角色就能打爆你所有队伍。唯一让这游戏有点深度的玩法也被毁了。
还有想提高游戏性的就是公会了。我曾经想过实时联机。也就是每人选一个角色共同在一个大地图内完成任务。后来想想也是不可能。因为最基本的人数就支持不了你游搞这种活动,甚至是全服联通也很难。再者就是这烂透的地图探索机制,即便改成合作和联机的模式也很难让人觉得有意思。
最最后就是这个游戏表面上的玩法都没做好:一塌糊涂的避难所养成建造管理系统。也不能说是一塌糊涂吧,基本上没有还怎么一塌糊涂呢哈哈。我不懂建这些房间,放这些小人的意义是什么。鱼缸里放着观赏鱼还能喂几粒鱼食呢。建筑无非就是给你解锁更肝的玩法,提高玩家战力的差距,小人就是放进去当死鱼。
话说你们不是清华北大能当策划吗。现在的网游策划基本上也都是高材生吧,你们不应该仅仅是这个水平。多为这个游戏想想玩法。而不是一直出变态新角色让人氪金。我看编写这个角色技能的策划就挺机灵的,鬼点子很多。但是一到游戏内其他玩法的时候就感觉脑细胞被用光了是怎么回事。
你看辐射76从上线被骂惨,到现在也是一步步挽回部分口碑了,很多媒体也是重新评分了。同为网游,辐射76的玩家粘性和活跃度,友好度,积极性就很高。玩家直接可以合作的机会很多。包括家园建设和养成什么的,也是可以留住玩家的。虽然你们的游戏不像辐射76一样,只是个很小的二d平面(很大程度上)游戏,但我觉得你们可以做到把家园建设,玩家社交、合作,这些有意思的玩法给做好。
我从一开始到现在也只充了几百块吧。因为让我决定充不充的一大考虑因素就是这个游戏他值不值得我去投入金钱。我喜欢的游戏我希望他变好我自然会支持。但问题是你们拿了钱之后如果还是不思进取那我充的这些钱意义何在?
现在我总算能看到点希望所以才发这么一大段希望你们能改进,能变好。我属于是辐射IP的游戏都不会错过。也算是辐射系列得忠实粉丝了。你们能拿到贝塞斯达的授权,希望可以珍惜这次机会。
世间百般刁难
:
你字多跟你混
修改于 2024/5/28
来自 Android 设备
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辐射:避难所Online
官方入驻
4.4
养成
废土
冒险
生存
策略
多人联机
末日
移植
UP主推荐
建造
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