空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者笔记】我的避难所我做主 什么风格随心定
上周开发者笔记中提到的英雄羁绊系统,目前已在开发制作中。当满足一定条件的英雄组队时,如同一势力的英雄们,会产生例如回血速度加快、攻击力加成等特殊效果。这会让各位监督者们在收集、调配英雄时更具有针对性和趣味性。此外,我们也在设计新的避难所风格。例如具有浓郁特色节日氛围的外观和势力点风格外观。这也能让监督者们的避难所不再千篇一律。想象还能依据自己的喜好来装饰避难所,想想就有点小激动呢~~以上的内容
【开发者笔记】更具挑战性与趣味性的大关卡来啦
本周在画面表现上,对UI界面和英雄形象进行着持续优化。此外,在玩法上,我们增加了大型关卡。这是具有强烈探索策略玩法的”关卡”,它包含了更多的探索元素和策略玩法,随机性也决定了你需要一定的运气来帮助你更快的完成通关。当然,大关卡的奖励也更为丰富。在英雄搭配的玩法上,我们在对英雄羁绊系统开发进行着准备。相信这一系统也会为为游戏增加更多的乐趣。
【策划面对面】再给我两分钟,让我把回忆结成冰——冷冻室
各位玩家好,相信大部分的玩家对于此次的栏目名字有一丢丢熟悉(BGM响起),再给我两分钟,让我把记忆结成冰……好的,上一期的策划面对面我们讲述了关于新增房间的功能介绍,本期我们单独将“冷冻室”单独拿出来与大家分析一下。绝大部分辐射玩家都知道“老冰棍”这个梗,老冰棍是著名游戏系列《辐射》第四部的主角。他是《辐射》系列第一位战前出生的,也是唯一开场就拥有配偶与后代的辐射主角,111号冰冻避难所的唯一幸
【开发者笔记】工作让我快乐,真是无心休假啊~
眼一闭,再一睁,就要到小长假了。然而工作让我快乐,此刻我仍沉浸在网络版开发的愉悦中。大家关心的英雄配件套装制作仍在紧锣密鼓的持续进行中,除了特别效果的增加,也是为了还原了《辐射避难所》单机版中深受喜爱的装备制作和搭配的乐趣。而之前承担了较多槽点的剧情文字和描述,我们也在积极进行调整优化中。此外,本周我们也开始增加了关卡随机事件的玩法,让探索更具乐趣。对英雄的品级进行了调整,重新录制了废土电台
【开发者笔记】处女座也很可爱吧!配件套装了解一下
本周我们一边怀着迎接小长假的愉悦心情,一边紧锣密鼓的进行着对于卡面和英雄配件的优化、制作。在卡面视觉效果优化上,有种集体变身处女座的感觉,为了追求完美,简直要逼死美术和特效大大们。同时,我们也开始为英雄进行配件套装制作,分为2件套装属性和4件套装属性,4件属性将为英雄技能增加一些特别的效果。废土电台的录音还在持续进行中,一些原本有些害羞的同事,现在也抑制不住蠢蠢欲动的心,走进了录音棚,让我们
【废土生存手册】核子可乐,了解一下
在“辐射”系列作品中,核子可乐与“Vault Boy”形象一样,成为了辐射系列游戏的标志,并成为流行文化的一个符号。说起核子可乐的诞生,在“辐射”世界观里,由于资源匮乏,各国之间对于资源的争夺日益激烈,民众长期陷入焦躁不安的情绪中,极其渴望一种荣耀、振奋的资本主义象征,好把忧虑一扫而空。于是在2044年,John Caleb-Bradberton(约翰·迦勒-布兰伯顿)发明了混合了12种不同水果
【开发者笔记】反人类?那就消灭它
最近我们针对游戏易用性方面,进行了大量优化,期待提升你的游戏体验。在之前版本中,大家吐槽在装备强化,英雄训练的操作上,一次次点击简直是反人类的设定!在这次优化中,我们增加了“一键”功能!一键强化、一键训练!虽然不是什么创新性的东西,但确确实实可以解决之前的槽点哟!英雄管理方面,大家再也不用担心“我的英雄跑丢了的问题”,“英雄布置”界面完美解决你的烦恼。此外,之前有朋友提到在势力点中走来走去,
【废土生存手册】人类管家“巧手先生”
“辐射”系列游戏的世界观历史悠久,设定宏大。游戏中出现了众多玩家们津津乐道的人物、场景、武器、避难所实验和末世科技。在“废土生存手册”栏目中,将和大家一起来聊聊这些经典。首先登场的是大家的好帮手——“巧手先生”。“巧手先生”系列机器人在游戏设定中,是在战前由国际通用原子能公司发售的建设与维护用机器人。它的外形有些像章鱼,火箭推进力量是普通人类的两倍,精悍的魅力抵得过4只壮汉,这使得它成为当时销量
【策划面对面】第二期:精美立绘 让“辐射”经典角色更加生动
《辐射:避难所Online》目前正在限量测试中,从开测至今,我们收到了众多热情玩家·的反馈。不管是提交的游戏bug还是建议,我们开发团队成员都认真阅读并进行了整理跟进。“辐射”作为一个经典游戏IP,它所打造废土世界弘大的世界观,一直为辐射迷们津津乐道。《辐射:避难所Online》在立项之初,即主张玩家能更多的走出避难所去探索广袤的末世世界,基于这一初心,保留单机版最核心的城建玩法基础上,一些需要
【开发者笔记】废土电台,听见你的声音
Hi,各位监督者,又到了美妙的周五,来和大家唠唠本周我们的工作内容吧。在游戏开发和打磨上,我们可是丝毫不敢懈怠哦。为了让大家了解游戏的研发状态,往后每周五,我们都会以【开发者笔记】的方式,和大家分享开发进度。本周,我们集中精力完成了废土电台的开发,废土电台可用于搜索幸存者,在第二期功能中,你也可以自行录制一段语音发送出去,随机会被其他玩家听到你的广播。我们团队成员也在利用休息时间纷纷进行废土电