空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【策划面对面】第三期:避难所建设玩法于单机版的传承、创新
大家好,“策划面对面”栏目将以两周一次的频次与大家见面,与大家聊聊我们在开发过程中的思路想法。今天,先来介绍一下游戏中的建设玩法。《辐射:避难所Online》作为一款以《辐射 避难所》单机游戏为原型的首款辐射IP网络版手游,传承了单机版的避难所建设内容。游戏画风上,延续了单机版的美漫风格。玩法上,通过创建、升级、改造房间,来打造属于自己独一无二的避难所。我们保留了电厂、水厂、餐厅等经典房间,也新
限量测试后,我们做了这些——
各位监督者们,自8月限量测试结束后,我们对于各位反馈的bug进行了积极的修复,对于大家所提出的意见,建议,进行了认真的阅读、讨论,并一直紧锣密鼓的进行着内容优化和开发,期待打磨出一款能为大家提供更优质游戏体验的辐射系列手游。《辐射:避难所Online》的设计初衷,即是希望监督者们走出避难所,更多的去看看避难所外未知的废土世界,更深入的了解‘辐射世界’文化。这一初心始终未变,所以在保留单机版最核心
【策划面对面】第四期:新增房间功能玩法详解
上一期中,我们提到了在开发过程中我们是如何思考《辐射 避难所》单机版的城建玩法,在大部分玩家心中,《辐射 避难所》单机版是一款不折不扣的模拟经营游戏,玩家们在游戏中作为一名避难所监督者,管理并且经营着整个避难所,让其正常顺利的运作。我们在开发《辐射:避难所Online》的过程中也思考了很多,如何让单机版玩家也对网络版的城建感兴趣,同时也能给这批玩家带来一些所谓的“新鲜感”,那这些“新鲜感”到底是
【开发者笔记】工作让我快乐,真是无心休假啊~
眼一闭,再一睁,就要到小长假了。然而工作让我快乐,此刻我仍沉浸在网络版开发的愉悦中。大家关心的英雄配件套装制作仍在紧锣密鼓的持续进行中,除了特别效果的增加,也是为了还原了《辐射避难所》单机版中深受喜爱的装备制作和搭配的乐趣。而之前承担了较多槽点的剧情文字和描述,我们也在积极进行调整优化中。此外,本周我们也开始增加了关卡随机事件的玩法,让探索更具乐趣。对英雄的品级进行了调整,重新录制了废土电台