限量测试后,我们做了这些——
各位监督者们,自8月限量测试结束后,我们对于各位反馈的bug进行了积极的修复,对于大家所提出的意见,建议,进行了认真的阅读、讨论,并一直紧锣密鼓的进行着内容优化和开发,期待打磨出一款能为大家提供更优质游戏体验的辐射系列手游。
《辐射:避难所Online》的设计初衷,即是希望监督者们走出避难所,更多的去看看避难所外未知的废土世界,更深入的了解‘辐射世界’文化。这一初心始终未变,所以在保留单机版最核心

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当我看到生bb没了,还被解释成因为会消耗内部时间这种难以相信的理由后,我不禁要吐槽。“所以像建房子这种强烈消耗内部时间的环节,我也建议你取消他,所以像英雄养成这种极其消耗大家时间的环节,根本就不应该存在。”好吧,看到这里我选择弃坑。886,我曾热爱的IP。
已经到底了




