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麦奎因也太难用了吧
如题
开测首日用户关注点解读
测试第一天,感谢大家在此分享您的游戏体验。我们也发现,有玩家会觉得实际体验到的游戏内容和自己所预期的内容有所差异。有些朋友之前对网络版的认知,仍是一款偏重经营模拟的游戏,居民可以通过扩建避难所进行引进。但网络版的设计理念,是鼓励大家更多的走出避难所去探索外部更为精彩的废土世界,所以保留了城建玩法的基础上,去掉了居民的日常消耗,增加了探索冒险、英雄培养、社交互动等更加多元化的玩法。力求在获得更丰富游
关于充值
累充这东西,完完全全是给有钱人准备的,比如628送壮壮,我顶多氪上100而已,限制不能调低?又想变成氪金大佬碾着这些人玩?弄一个平民金色不行吗
充值没到账
充值没到账,请帮忙看看
我想氪金,可是只有支付宝支付
支付宝里一分钱都没有,官方能不能多开几个支付渠道?微信支付行不行?
第一天连日常都做不完。。。
这个日常出来的太晚还有时间限制,我竞技场次数早用完了。英勇军委托只有一次机会,我战力一万七都过不去第二个,失败算次数。。。晕
感觉上演了一出围城
已经有码的有不少人体验了一下就不想玩了,还没码的挤破头想进来体验一下。。。感觉OL丢掉了原作很多有趣的玩法,我有点想回去玩单机版了。。。唯一值得称道的应该是故事性和任务性大大增强
打开日常没有界面
JJC断网结算,会消耗次数
断网结算失败,但是会消耗次数,是真的坑,还没有记录,白白浪费次数
各位竞技场准备换哪个?
个人觉得丹斯不错,能快速清场就是不知道这次测试够不够换一个。。。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处