写给新手的辐射避难所简单攻略(土豪随意)
一、新手注意篇以下只针对贫民玩家,土豪请无视开局阵容不要盲目跟风买英雄,开头送的司特吉,艾莉·菲尔莫尔,狗肉都是很好用的英雄,可以当做前期核心培养,不必吝啬资源,前两天可以把资源用在他们身上。这样奶跟T都有了,DPS呢?随便抓两个壮丁上吧,两次测试我都发现当你主控六级的时候会有一个叫麦奎迪的人来找你报道,他算是一个比较合格的输出了,可以培养。还有个位置怎么办?各种旧货币够不够2880?够了的话就
如何培养英雄?靶场要好好利用
《辐射:避难所Online》中引入了“辐射”系列中的众多知名角色,作为英雄的存在,他们可以参与避难所建设,也可以外出冒险获取更多资源。英雄培养,是游戏的一大追求目标。除了大家所熟悉的英雄升级、装备升级、英雄升星外,还有专长升级和配件的套装属性,也不要忽略哦。当主控室升级到4级后,可建造“靶场”,这是专长训练房间,可用于提升英雄的生产专长或者战斗专长。以狗肉为例,在靶场中将天赋“灵活”、“撕咬
如何打造完美避难所
《辐射:避难所Online》的一大特色,是保留了单机版最为经典的城建玩法。今天就来聊聊,在网络版中如何打造完美避难所。当您创建避难所进入游戏后,跟随新手任务首先解锁的就是建筑系统。随着后续的任务指引,您将会逐步在避难所中创建各类房间,同时了解每类房间的功能。例如餐厅、核融合电站、水净化厂、瓶盖回收站这类生产型房间,会产出最基础的资源,用于房间建设、升级,英雄训练、升级等。另一类支援型房间具备不同
主策访谈之设计初衷篇
在昨天的文章中,主策大大介绍了游戏里的主要玩法,那么为什么网络版的游戏内容会设定成这种方式?今天将继续为大家揭晓。研发团队获得IP授权,准备开发网络版的时,出发点主要有以下三点:首先是希望强化单机版里面比较薄弱的战斗表现。单机版的战斗只有分远程与近战两种,网络版在原有的基础上,把人物分为了4大职业定位,猎手、医师、辅助与护卫。每个人物都会有擅长的技能。人物与人物之间设定有一种默契关系的BUF
别错过 那些副本中的随机事件
英雄小队外出探险时常常会与惊喜不期而遇,副本中的随机事件,也许会让你的通关过程更轻松,也许会让你收获更多的奖励,走过路过不要错过哦。比较常见的一种随机事件,是可以获取通关的协助性道具,比如绳子,可以制造捷径,让小队快速抵达目标地。神秘血清可以免疫辐射,治疗针可以恢复英雄生命值等。其次,还有一种带buff的随机事件,可以幸福三选一。此外,如果遇到箱子或者商人,可以随机获取核子可乐、材料、配件
【策划面对面】主策来啦~~
今天《辐射:避难所Online》上线测试啦~那么小伙伴们是不是都想知道《辐射:避难所Online》究竟是怎么玩的呢?今天小编我就有幸为大家请来了《辐射:避难所Online》的主策大大来为我们介绍一下《辐射:避难所Online》有什么好玩的功能。《辐射:避难所Online》整体上呢,还是挺复杂的一个游戏。在功能结构上,这款游戏大概有四个模块。第一个是避难所系统,这个系统啊,主要是来自于《辐射
虚拟记忆之旅:神秘的记忆保管库
你问我这些记忆躺椅是从哪儿来的?呵呵,女孩子总得有些自己的小秘密。——伊玛在《辐射4》的波士顿废土有座名为“芳邻镇”的聚落,它位于市中心历史悠久的斯考雷广场,战后这里被高墙隔开,成为了废土流浪汉们的一处容身之地。与芳邻镇整体氛围不太协调的是,这里还有着一个高科技的神秘去处,它便是记忆保管库。坐落在芳邻镇中的记忆保管库记忆保管库位于一幢废弃剧院内,门上方的巨大广告看板似乎是旧日繁华的烙印。这里
《辐射:避难所Online》废土首测今日开启
欢迎回家,监督者。今日,由美国顶级游戏公司Bethesda(以下简称B社)授权、盛大游戏自研的辐射官方经营探险手游《辐射:避难所Online》正式开启为期8天的删档测试。期待各位监督者在废土世界的精彩之旅。《辐射:避难所Online》是以《辐射避难所》单机版为原型,采用了《辐射4》中宏大的故事背景,希望能让更多的玩家在游戏中了解《辐射》的故事,同时还添加了更多有趣的互动元素。玩家将作为监督者,
试试你能闯几关?记忆保管库玩法介绍
测试进入到第三天,相信不少监督者都已经解锁了“记忆保管室室”。下面就为大家介绍关于这个房间的功能玩法。在主控室6级的时候会解锁记忆保管库这个建筑。该玩法战斗部分的规则与竞技场类似,进行5对5的英雄小队战斗;但是外围规则却不相同,每场战斗后的英雄状态信息会被记录下来,在这个系统中持续生效,影响着后续战斗,但是这些“受伤”的英雄不会影响在此系统之外的状态。该建筑中会有15个“记忆点”,每个点都是一
【策划面对面】针对大家集中反馈问题的解答
废土测试已经进入第三天,大家反馈的意见和建议,我们都有安排专门人员认真记录。对于大家提及较多的内容,我们也想和大伙聊聊。首先,仍有很多玩过单机版,这次是第一次体验网络版的朋友会反馈没有了“生小孩”的玩法有些失落。对于这个问题,我们也借机再和大家交流一下。“辐射”作为一个大IP ,有着宏大的世界观和故事背景。在立项初期经过反复的头脑风暴,以及与Bethesda的沟通,最终希望通过这款游戏,鼓励监
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处