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OPUS:地球计划(付费版)

OPUS:地球计划(付费版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7463个评价
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带图2 已购买354 长评23 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕95 音效动听65 有趣好玩29 画面优秀27 玩法设计72 故事情节22 操作体验13
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在宛如无边之海的苍茫宇宙中,寻找早已被遗弃的家园与起源之地,犹如大海捞针。穷极一生,看遍数以万计的各色星球,也许都不会找到最后的理想结果。即使如此,哪怕仅剩最后一秒,也不会放弃心中的信念。这,就是《OPUS:地球计划》
数十万年以后,漂泊在宇宙中的孤独的人类,逐渐受到了基因缺失的威胁。只有寻找到传说中那个人类起源之地的星球——地球,才会挽救人类的命运。这项使命被交付给了丽莎·亚当斯和竹内真诚两位科学家的手中,他们在奥博斯号空间站里,寻找那颗世人认为看似不可能存在的星球。
不过,主角并不是这两位科学家。在一次未知的事故过后,奥博斯号上的机器人OP1414-艾姆,在电压过低的奥博斯号上醒来,发现除了自己之外,别无他人,只有一个有着丽莎形象的全息投影陪伴着它。
故事发生在这个“铁罐头”身上,在寻找地球的过程中,玩家奥博斯号上开启一间间舱室,通过看似一个不起眼的地方所提供的碎片信息来逐步了解奥博斯号上发生的故事,也逐渐从侧面了解到为什么这座空间站内为何空无一人。随着剧情的深入,故事的发展使得那两位科学家的形象逐渐浮现出来。丽莎也许会被大多数人喜欢,真诚或许会因为轻言放弃而被臭骂一通。但是不可否认的是,游戏在塑造人物方面虽然有一些缺失的地方,没有将太多的笔墨用于正面描写丽莎和真诚,但是空间站内留下的字条,散落的物品却从侧面勾勒出了他们。
不过,这类剧情向的游戏历来都有着几乎无法摆脱的通病——推动剧情发展的过程几乎没有任何的趣味和游戏性,在地球计划里体现得尤为明显。望着绚丽的星云,似乎每一处都值得截图留念,但是当寻找目标的时候就显得有些无聊了。而剧情的推动却需要大量的寻找星球,这就显得十分乏味。支线任务充其量也只是满足一下收集爱好罢了。但是作为初代作品,能有如此优秀的剧情实属不易,而这个问题在续作灵魂之桥里也有一定的改善。小众的游戏虽然无法获得大多数的认可,但是经过精细的打磨,却能够获得这一小部分的一致认同。
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈RO联动限定 : 开头剧透提示一下吖 |・ω・`)
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游戏时长 86 分钟后评价
当初购买灵魂之桥送的,作为OPUS系列三部曲中的一环,地球计划是不可或缺的。
(OPUS三部曲包括地球计划,灵魂之桥和一个五分钟就能通关的游戏,灵魂之桥前传:追忆)
地球计划是OPUS系列里的第一部,发行时间较早,玩法也非常简单,只需要你不断的寻找行星,分辨出真正的“地球”。
在游戏内,你扮演一个看似冷冰冰,实际上却富有情感的机器人,在冷漠的太空中,一直坚信着自己的想法,坚持不懈的朝着自己的目标前进。
游戏画面整体使用暖色,在太空的冷色中衬托出了一丝温情,虽然飞船中没有“母亲”的身影,却无时不刻体现着“母亲”的存在。
剧情不需要过多的解释即可明白,没有支线,只需要你不断的探索就可以了解完整的剧情,虚拟人的存在更显小机器人的坚持(其实我们在看到虚拟人的时候基本上就能猜到发生了什么),或许这就是机器人和真人的区别吧,机器人总是怀抱着希望不是吗?
游戏难度适中,只要不傻,按照坐标来找总不会差太多,游戏流程在一个小时到一个半小时,不长不短,很适合比较忙的人在空闲时间玩,不至于出现记忆断层(忘记之前的剧情等)
游戏配乐方面比较优秀,前期中规中矩,该伤感的时候就伤感,配乐用得恰到好处,后期的时候配乐一脱中规中矩,让游戏升华,步入高潮。
时间有些长了,但是如果我没记错的话,在找到地球后并没有后续剧情,算是半开放式结局吧,后来的小机器人,怎么样了呢?留给大家去期待吧。
最后呢,其实还有一个问题值得思考,这个游戏到底暗示了什么?
宏观来看,地球已经不成样子了,所有人逃离到其他星球了,但是生活了一段时间后发现还是离不开地球上的东西。
微观来看,小机器人有着自己的坚持,想要找到自己的母亲,也想帮母亲找到她的“母亲”。
又或者是其他什么?得努力思考呀~
最后给分:剧情二分,玩法比较枯燥无趣,容易使人弃游不做评价,含义和配乐等一共三分。
给个五星好评吧。
---2019.12.16
“这就是回家的感觉吧?”
伊若菱原神首发限定 : 游戏主要看剧情,探索易枯燥,可以玩最简单模式
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
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游戏时长 61 分钟后评价
2019.5.12(母亲节 同时也是汶川11年停留)
我是艾姆
一个普普通通的铁罐头
记得博士曾经叫我傻罐头
我是艾姆
一个执著着执行博士命令的机器人
一个逐渐认知,成长,对博士依赖的“机器”人
我是艾姆
一个思念着博士的“人”
记得我的蛮横要求,让丽莎一次次为我犯险
记得我的执著,差点失去了最后陪伴着我的丽莎
记得我的曾经,曾经博士陪伴着我的出生,教导我,让我成为今天这个“机器”人
我是艾姆
我不负博士的使命,终于找到了地球
我还思念着博士,可是心底好像浅浅的知道了什么
我终于释怀
博士真的一直陪伴着我,是丽莎,是丽莎
我可以和丽莎每天说话
我可以思念的时候抬头望一望1883(应该是吧)的方向看着丽莎
……
只做完了剧情模式,不会说我是买一送一的(笑)
感受到制作人想要为我们所传达的感动
一次次的探寻,一次次的接近。快了,就是下一个
65% 82% 84% 92% 99.899%
我找到了,就在恒星丽莎的旁边,真的是丽莎陪着我找到的,丽莎没有放弃了艾姆,她一直都在
但是潜意识里总是告诉我,这个故事中间少了一些东西,少了一些可以更好传达的事情,但是如果单氪这12的话,觉得不亏,毕竟能让你感动的游戏不多了。
(王者可以嘛?!吃鸡可以嘛?!
一款游戏,私以为应该可以传达一些东西,哪怕它没有传达完整,但是它试着去做了,便是拥有一款好游戏的潜质,可以去进步
而不是那些为了视觉,感官刺激的打发时间的娱乐)
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滴滴,更,多年后回过头看。确实有些话有点过激了。游戏定位不同,所带来的感受不同,随着王者世界观的完善,其实也蛮好的(为之前的引战话语道个歉。。😌)
Cookie : 在哪里买啊,我怎么买不了