王女异闻录

王女异闻录

官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.21334个评价
长评55 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀243 有趣好玩209 剧情跌宕64 物超所值62 轻松护肝49 音效动听30 设定独特16 UI美观15 运行稳定性118 玩法设计63 氪金付费52 UI设计24 音效音乐17 资源获取16 故事情节15
官方随便看看 : 培养王女、搭配骑士、公会boss、妖精国度等是游戏的特色玩法哦~ 体验过程中亲如果有什么意见建议随时提出来哦 ♪(^∀^●)ノ 游戏内容我们会不断完善以便能给您一个更好的游戏体验的! 祝您游戏愉快啦~
————2016年10月27日————
注:三星评价是因为原创内容过少,而剧情与画风不错,固因此评价三星。
当贵方拥有了自己的原创内容之时,再做评价。
---------2016年10月25日---------
评分改为三星。
这个三星不再是曾经的五星期待值,而是评分。
-公测版本和内测版本区别度并不大。
当然这只是一个小方面。
-给我更大的触动是你们的活动。
用烂的活动,不知道你们的策划是你们工作室的,还是你们公司的?充满了氪金恶意的活动。
-我不反对VIP系统,因为很多时候VIP只是氪金多而已。
-如果说高级商店(以下简称商店)的材料和平民商店无差,但我们却不知道这商店里有什么,取而代之的是阶级感,你有商店我却没有,我不知道里面有什么。于是,不满感也由此而生。
-或许我能接受国产游戏用烂的UI,但前提是有自己不同的色彩。记得有杀气童话吗?那个同样是国产游戏用烂的UI,不过却有自己的风格。这个MA和MLK混合的UI实在让人难以接受。
-你们或许骗得过一些不怎么玩游戏的玩家,但永远也骗不过一个游戏党。
-直接点名妖精工坊,和符石守护者的区别是什么?或许你们能给我一个答案。
-当然,这个三星包括你们的Live2D做得挺不错的。这个工程的确不好做。
-配音也给好评。听起来非常舒服。
=
贵游在二测的时候,是一个半成品。但直到公测我玩到手的游戏,仍是一个半成品。
半成品固然能出售,但却不如经过精加工之后的成品。何时成品出来,何时改分。
-贵方说过可通过任务获得vip值,可是这个任务还真是无聊啊,挂机1小时得8点。
-------以下为旧答案------
本作的前传曾是在人人网和QQ空间上线过的一款塔防类网页游戏,当时的反响还算不错,不过由于某些原因不得不关闭。
以上为前言,和我下面所说有部分联系。
那接下来提提王女异闻录。
王女异闻录在世界观的构架上延续了公主的防线的世界观,区别只是一个时间线的不同。
这是本作中最大的优点,也是最大的缺点。
一款游戏,如果没有良好的世界观,是无法吸引玩家的。
但缺点却异常明显,太情怀了。
是的,在我参与第二次测试之后,我感受到的这款游戏,是一款情怀作品。
或许和仙剑6能有一比?我是说情怀
游戏模式,游戏剧情在犬天子的长评中都有提及,我在这里就不在赘述。
可是有那么几点仍未提及。
先讲讲优点,游戏模式在当前市场相对于新颖,虽说类似于《空岛冒险》,但此题材在国内游戏市场中并不火热,大部分玩家或许也都没有接触过,因此能让人耳目一新。
游戏动画非常用心,这点我要给32个赞,在我玩过所有的手游中,我没有见到比王女异闻录更加用心的游戏CG了。这一点,我觉得可以和暴雪电影厂相媲美了。#滑稽
游戏剧情秉承了前作一贯拥有的幽默和诙谐,能让玩家在游戏中也能感受到娱乐,不过由于二测时间太短,我对于剧情的探索并未过于深入,因此不好作出评价。
说说缺点。
缺点太过明显,在评价中我们能看到已有玩家从提供的游戏截图中发现其UI与《梅露可物语》的相似度非常之高。
这一点,同样也是我在二测时发现的最关键的问题。
其实不是二测,在一测前官方流出的游戏截图中我就发现了这一问题并提出来,但到二测为止,我看到的仍是令人失望的梅露可的UI。
-------以下来自百度百科--------
UI即User Interface(用户界面)的简称。泛指用户的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
------------引用结束-----------
由此看来,UI的重要性是关系到玩家的流失率。但与梅露可相似度如此之高的底侧按钮,不仅仅会使玩家失望,更可能会在未来引起非议。
除去高仿的底侧按钮之外,游戏中也有小游戏,这些小游戏能提高玩家的战力。可是当真正游玩的时候,能发现其和某游几乎一模一样。在不大改的前提下,我更希望能够添加属于自己的元素,而不是简单地将其COPY一遍而已。
VIP制度
我知道这点一定会被人吐槽的,PASS。
蛋池太浅
蛋池的东西应该是策划定的吧。我金币池能出的东西为什么要抽蛋池呢?
贵方曾不断地重复:王女异闻录还有很长的路要走。但我认为,如果是这种走法,那只不过是邯郸学步罢了。虽有自己的步法,但最终……。
2016年8月24日第一次评价。
名字土土的冒险者啊库啵万花丛中过 : 233 TapTap目前还没有邀请啦~所以也没有谢邀!
墨九星
墨九星
玩过
极光宝宝 : 支持大魔王,不用理会无脑喷
泠音
游戏时长 11.7 小时
6服。玩了5天28级1万3战力。氪了42(月卡+6+6)
也玩过很多游戏了,目前没有让我不舒服弃坑的理由。
下面非常客观的说几方面:
1.关于肝:这游戏相比其他游戏真的一点都不肝,一周目后可以扫荡(不存在扫荡卡不够的问题,因为只要3星完成就能不消耗道具扫荡)
2.关于氪:这游戏确实有很多礼包可以买,也有很多充值活动。但人家又没逼你氪,氪了又不能上天。关卡打不过就放几天啊,又想变强,又不想付出,不是白嫖是什么?lz自己也微氪了一点,祈愿到现在也有1万6千钻了,玩的也挺舒服的。
3.关于游戏定位和机制:收集养老慢热游戏,大3部分都可以挂自动过,但也有要手动看对面投掷武器的时候啊!不能急,不能急,不能急!
4.关于游戏更新:这边tap官方(小哥?)还在积极回复,就说明这游戏还没凉啊,官方不挺积极的吗!
5.关于游戏福利:前面说的近2万钻石的祈愿,还有vip经验可以靠每天日常获得,只要坚持玩,你也会是vip。
6.关于画风:各有所爱吧,作为一个极其看重画风立绘的我至少觉得挺好看的!
7.关于抄袭:价值观不同没啥好说的,玩的舒服最重要!
也有下面几个问题要提:
1.游戏难度:公会boss,妖精工坊难度偏大(我是属于打不过就不打一类的)
2.妖精古城组队:希望集中在某个时间段打
3.玩的人不多,好友也加不到,随随便便我就进了第一的公会?(我都快当单机了)
4.对应章节池建议不要限时,我到第4章才发现我错过了。
5.周年活动,我没看出诚意啊!
(萌新第一次不删的评论)
官方随便看看 : 首先感谢亲的支持哦~对于您的问题小版这里回复下: 1.目前公会boss与工坊难度较大的问题已经反馈过技术大大了,工坊后续可能会削弱嗜血叠加的属性加成,公会boss还是讨论中。 2.可能是您觉得目前比较难组队吧,后续会增加机器人功能,让组队更便捷。 3.卡牌游戏交互是弱一些的,建议亲可以加入官方交流群,和各大佬PY哦~ 4.章节水晶二周目或活动时会再次开放,届时不要错过啦! 5.活动力度我们会根据每次活动的效果来进行调整的哦~ 希望后面的更新内容能让您愉快啦~
梦龙
玩过
非常棒的养老游戏。。。以下省略一万字。。。
(一万字)
——————————————————————
PS:有没有觉得最近肝硬化有点严重,有没有觉得最近腰酸腿软有气无力,有没有觉得身体被掏空得越来越透彻,那就对了,肝不是长久之计,是时候来一发超~~~级休闲养老的游戏了!
超级不氪不肝不坑不绑,绝对良心游戏,没有套路没有坎,可秀技术可挂机,不氪刷本都升V,欧煌一夜P中P,进游先买养老金,日后收菜没问题~
养肝护肾,你值得拥有~
废话讲完,大家快来玩啊,这个游戏真心棒棒哒,千万别凉啊!
另外,大美妞还在么,搞点活动呗~
……………………………………………………
决定再补充一点来吸引更多萌新~(为了王女坚持下去别凉了)
画面:6星。王女立绘都很棒,绝对唯美,建模也很Q萌,各种骑士也挺可爱,加上插入的原创动画质量很高,所以必须好评!
音效:5星。王女的CV都很不错,附和各自性格特征,虽然不知道CV是谁,但是绝对可以。最主要的是,所有骑士都有配音唉,几十个,好多很有特色很有磁性甚至很好听呢,等着你去一一发现吧。BGM也可以,插入动画的BGM更是大赞。
战斗:4星。比较少见的投掷型,比起外面铺天盖地的卡牌玩法,还算新颖,但是前期对于手残玩家有那么一丢丢考验,其实慢速的时候还是没问题的,熟练之后更是随便玩,不行还能自动打,没啥问题。
玩法:5星。玩法很多,有自己打,有组队打,有单人战,也有双人战,骑士的多元组合以及王女的自由选择都给了很多可能。养成也有多种途径,骑士可以变身哦,甚至王女还能吃零食呢,慢慢摸索吧。
总之,这是个可以打6星的游戏,认真玩下来都会爱上这个游戏的,所以还是那句话,别凉啊。。。
官方随便看看 : 感谢亲的支持哦,大美妞会一直在哒~ 新的版本内容在测试中,活动也会随着更新版本一齐配套推出~ 有更新消息会第一时间通知大家发布公告哦!♪(^∀^●)ノ
泪城
玩过
网络和时间关系,就稍微尝试了一下就评论了。总得来说,目前勉强可以算四星。
扣分点1——混乱的世界观描述。
作为游戏文案,开篇动画不是用来做无意义的砸钱画面的,而是制作“引子”。什么叫“引子”暂且不说,朱军只需要知道这个东西是为了让看开场的玩家得到一部分有意思的讯息的。
游戏以后的走向,后期剧情的暗示,甚至于半福利向,为的就是让看开篇的玩家有讨论的欲望,然后带动其他不看的玩家去参与这个世界观的互动,从而让游戏剧情真正的出现立体感。
然而开篇上则浪费了相当的篇幅去叙述无意义的,玩家迟早会知道的“王女”以及隐藏拙劣,让人毫无兴趣的“黑色少女”。
再加上和世界观同样存在冲突的“人设”。
我觉得你们的开篇还不如换成六名王女和所谓“黑色少女”的失败一战,一方面不浪费你们的美术,一方面这样开场直接打得反而更容易吸引眼球。
开篇以后,就直接是少女召唤玩家的场景,然后后期采用倒叙叙述世界背景,不至于让你们的关卡对话那么无聊。
扣分点2:战斗系统
其实这个同样是加分系统,只是你们并没有最大化这种战斗系统的潜力。
首先,这个战斗系统应该脱胎于《魔天记》对吧?在某种程度上来说,这种创新确实是很有趣的设计,但是没有“变数”。
什么叫“变数”?加一个天气系统怎么样?影响各个弹道的速度以及威力。或许是我执着于策略,但是现在的战斗系统所需要考虑的参数量……真的拿不到我这里最低的分数。
扣分点3:配音单一化。
反正我是觉得每次开一关都要听重复的语音实在是……这一点《山海战记》做的是目前为止我觉得最不错的,起码玩的时候,那个语音量让我不好意思去挑毛病。
——————
最后,关于vip的问题,确实有些玩家过于上纲上线,但是在国内游戏现状熏陶下未免会出现“过敏”情节,导致一些玩家看见这个词就会情绪激动……
改一下称谓即可,尽量不要直接刺激。顺便,文案是游戏表达的喉舌,哪怕你画面再精美,内容再有趣,如果游戏里面出现各种不合时宜的系统名称甚至对话、文字说明,都会极大的影响游戏体验,如果是硬核游戏或许可以不在乎,不过我感觉你们这个应该更倾向于软核吧?
文彬 : 魔天记吧
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
咳咳,我有不知廉耻的回来扣了一颗星,刚扑上去觉得的确还不错,妹子都不用氪直接剧情拿,后来肝了两三天左右就比较腻了,毕竟操作太单一,契约技能发动的随机性在这中计算性游戏里真的比较不合理(不就是对面丢我丢算好时间提前丢,就是推理推理推理)最气的就是莫名其妙敌人丢两把大斧头,你只有一把。然后就是,为什么看板娘只有一个还只能摸胸啊!!!!超爱爱丽丝的,女王万岁啊!!咳咳是时候正式提意见了
1.可以尝试多雇点画师,王女风格有点雷同(大长腿简直。。我玩的时候我同学还说为什么都是肚饥眼,我一看还真是都漏了,)
2.真空期来的太快,基本上第三个王女到手你就会发现试炼太难然后迷茫的刷关,可以尝试把前面流程放长一点,也不能白亏了初期那么多体力
3.每次看到图标有小红点就想去点掉,但是点开发现啥都没有,就一个许愿池,我钻石不够啊,关了点还在,逼死强迫症系列
4.竞技场是个什么机制,为什么我一下匹配的是4个十几级一下四个三十几级。。。
5.个人认为,爱丽丝通关庆祝动作好蠢。。。。。(同感的点个赞吧!!)
6,看板娘只有一个。。。。只能摸一个地方。。
7.契约技能。。。为什么是随机的,像什么三连发三条线发这种战略性技能结果是随机的。。。
8为什么我4100战斗力被3500完败,ai已经这么强了吗。。。
9为什么这种游戏会有固定格挡几次伤害的技能,。。。你们吧希望寄托于随机的三连发吗。。
啊,总体来说这款游戏很有发展潜力,大概吧。。。。
哦对了,听说你们在喷YIP,我只想说,玩游戏不氪钱别人拿什么提高游戏质量,再说了你还能签到领,YIP特权你就比别人少次数,又不是不给你=w=