王女异闻录

王女异闻录

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.21335个评价
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长评55 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀243 有趣好玩209 剧情跌宕64 物超所值62 轻松护肝49 音效动听30 设定独特16 UI美观15 福利丰富9 UI设计24 画面视觉11
pintbox
玩过
+:扔武器本身是一个很有创意的游戏,而这个游戏确实让人感觉到“以扔武器为蓝本制作手游的话,就是这样了。”完成度算是比较高的。
-:系统太多太杂,感觉策划的努力方向有些偏,详情见下。
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目前玩到27级,简单介绍一下这个游戏。
王女=角色+武器类型配置。可以升级属性和被动。
骑士=武器+另外一些被动。
有4个不同的成长系统可以提升你的属性(星灵,符石,宝石,骑士训练)。由于不同系统需要的材料各不相同,并且绝大多数系统的材料都是以单一玩法为来源,因此玩家几乎没有任何选择余地,来什么材料升什么东西就好了。
有4个不同的成长系统可以提供或升级被动(王女圣树,骑士雇佣/升阶,骑士羁绊,骑士宝具),并且不同系统需要的材料各不相同。
有十余种不同的玩法用来提供不同材料,如下:
挂机:派遣->星灵,巨龙遗迹:碎片和钱
能扫荡的打:主线->符石,秘境->碎片,魔镜->符石,
不能扫荡的打:骑士试炼->碎片,魔箱->钱和钻石,工坊,竞技场->商店,深渊->宝石
大家一起打:古城->高级碎片,工会->商店,熔岩岛->没开
其中,除了主线和秘境共用体力条以外,其他玩法都是有单独的每日限制。换言之,玩家每天要做的事就是按日常列表下来每个玩法刷一遍,然后用打来的材料升级。
看到问题了么?不同的“打”看起来不同,不过本质并没有区别。竞技场和深渊虽然是两种玩法,但其本质都是打,只是找肉鸡玩家打还是找肉鸡NPC打而已。虽然有自动战斗,但是很多战斗的难度都处在自动打不过手动能打过的微妙区间。头两天开各种新系统的时候还好,开完了打两场就会发现也就那么回事。
而与此相应的问题在于敌人之间的同质化和玩家队伍选择的限制。
这个游戏并不是没有差异化boss:魔箱是一例(不过魔箱每天打两次也很烦),一些秘境boss是一例(石块山谷和起始之丘很明显是不同的策略设计)。问题在于秘境boss前要打两个小兵很烦(除了消耗玩家HP BP以外意义相当小,与其这样还不如直接让玩家跳过小兵,半bp进boss),以及初期玩家缺乏足够的骑士池来应对这些boss(我知道我应该用解状态骑士来应对,但是没有啊)。至于钻石,那个啥子许愿池的活动就让新手玩家头一周超级不想抽啊!
至于需要刷的那些玩法……并没有足够多的花样。工坊里面的怪物全是弱鸡怪物,只有三个玩家难度比较高还是随机的。基本上先把三个玩家找到打死以后就可以慢慢清怪了。然则为此我要手动点一百多格地板,每次点还要卡。
总体来说,我希望这个游戏能够减少刷和系统数,而提供更多样化的boss和挑战。
官方随便看看 : 感谢亲的长篇评论哦,总结的非常到位,可以看出来亲是非常用心在体验了~ 感觉亲是大佬的样子...工坊和组队副本的怪物都是弱鸡(害怕ing...) 后续的更新会有更多新增玩法,如王女可能所有武器都可镶嵌骑士,来丰富可玩性(可能!)或者是公会战,来增加玩家之间的交流等等~ 总之我们会不断研发新的有趣玩法来给各位亲体验哒,敬请期待吧!
泪城
玩过
网络和时间关系,就稍微尝试了一下就评论了。总得来说,目前勉强可以算四星。
扣分点1——混乱的世界观描述。
作为游戏文案,开篇动画不是用来做无意义的砸钱画面的,而是制作“引子”。什么叫“引子”暂且不说,朱军只需要知道这个东西是为了让看开场的玩家得到一部分有意思的讯息的。
游戏以后的走向,后期剧情的暗示,甚至于半福利向,为的就是让看开篇的玩家有讨论的欲望,然后带动其他不看的玩家去参与这个世界观的互动,从而让游戏剧情真正的出现立体感。
然而开篇上则浪费了相当的篇幅去叙述无意义的,玩家迟早会知道的“王女”以及隐藏拙劣,让人毫无兴趣的“黑色少女”。
再加上和世界观同样存在冲突的“人设”。
我觉得你们的开篇还不如换成六名王女和所谓“黑色少女”的失败一战,一方面不浪费你们的美术,一方面这样开场直接打得反而更容易吸引眼球。
开篇以后,就直接是少女召唤玩家的场景,然后后期采用倒叙叙述世界背景,不至于让你们的关卡对话那么无聊。
扣分点2:战斗系统
其实这个同样是加分系统,只是你们并没有最大化这种战斗系统的潜力。
首先,这个战斗系统应该脱胎于《魔天记》对吧?在某种程度上来说,这种创新确实是很有趣的设计,但是没有“变数”。
什么叫“变数”?加一个天气系统怎么样?影响各个弹道的速度以及威力。或许是我执着于策略,但是现在的战斗系统所需要考虑的参数量……真的拿不到我这里最低的分数。
扣分点3:配音单一化。
反正我是觉得每次开一关都要听重复的语音实在是……这一点《山海战记》做的是目前为止我觉得最不错的,起码玩的时候,那个语音量让我不好意思去挑毛病。
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最后,关于vip的问题,确实有些玩家过于上纲上线,但是在国内游戏现状熏陶下未免会出现“过敏”情节,导致一些玩家看见这个词就会情绪激动……
改一下称谓即可,尽量不要直接刺激。顺便,文案是游戏表达的喉舌,哪怕你画面再精美,内容再有趣,如果游戏里面出现各种不合时宜的系统名称甚至对话、文字说明,都会极大的影响游戏体验,如果是硬核游戏或许可以不在乎,不过我感觉你们这个应该更倾向于软核吧?
文彬 : 魔天记吧
泠音
游戏时长 11.7 小时
6服。玩了5天28级1万3战力。氪了42(月卡+6+6)
也玩过很多游戏了,目前没有让我不舒服弃坑的理由。
下面非常客观的说几方面:
1.关于肝:这游戏相比其他游戏真的一点都不肝,一周目后可以扫荡(不存在扫荡卡不够的问题,因为只要3星完成就能不消耗道具扫荡)
2.关于氪:这游戏确实有很多礼包可以买,也有很多充值活动。但人家又没逼你氪,氪了又不能上天。关卡打不过就放几天啊,又想变强,又不想付出,不是白嫖是什么?lz自己也微氪了一点,祈愿到现在也有1万6千钻了,玩的也挺舒服的。
3.关于游戏定位和机制:收集养老慢热游戏,大3部分都可以挂自动过,但也有要手动看对面投掷武器的时候啊!不能急,不能急,不能急!
4.关于游戏更新:这边tap官方(小哥?)还在积极回复,就说明这游戏还没凉啊,官方不挺积极的吗!
5.关于游戏福利:前面说的近2万钻石的祈愿,还有vip经验可以靠每天日常获得,只要坚持玩,你也会是vip。
6.关于画风:各有所爱吧,作为一个极其看重画风立绘的我至少觉得挺好看的!
7.关于抄袭:价值观不同没啥好说的,玩的舒服最重要!
也有下面几个问题要提:
1.游戏难度:公会boss,妖精工坊难度偏大(我是属于打不过就不打一类的)
2.妖精古城组队:希望集中在某个时间段打
3.玩的人不多,好友也加不到,随随便便我就进了第一的公会?(我都快当单机了)
4.对应章节池建议不要限时,我到第4章才发现我错过了。
5.周年活动,我没看出诚意啊!
(萌新第一次不删的评论)
官方随便看看 : 首先感谢亲的支持哦~对于您的问题小版这里回复下: 1.目前公会boss与工坊难度较大的问题已经反馈过技术大大了,工坊后续可能会削弱嗜血叠加的属性加成,公会boss还是讨论中。 2.可能是您觉得目前比较难组队吧,后续会增加机器人功能,让组队更便捷。 3.卡牌游戏交互是弱一些的,建议亲可以加入官方交流群,和各大佬PY哦~ 4.章节水晶二周目或活动时会再次开放,届时不要错过啦! 5.活动力度我们会根据每次活动的效果来进行调整的哦~ 希望后面的更新内容能让您愉快啦~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方随便看看 : 培养王女、搭配骑士、公会boss、妖精国度等是游戏的特色玩法哦~ 体验过程中亲如果有什么意见建议随时提出来哦 ♪(^∀^●)ノ 游戏内容我们会不断完善以便能给您一个更好的游戏体验的! 祝您游戏愉快啦~