废土忍者游戏截图
废土忍者游戏截图
废土忍者游戏截图
废土忍者游戏截图
废土忍者游戏截图
废土忍者游戏截图
废土忍者游戏截图
废土忍者

废土忍者

测试服
测试服
官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2018/07/28
简介序章 瑞贝卡出生于军事世家,从小就在家庭的熏陶下熟练的掌握各种顶尖科技研发出来的武器使用技巧,在父亲罗斯福将军的影响下,她12岁便参加了保卫地球组织,于人类一同对抗外星的入侵,瑞贝卡在一次战斗中,利用高爆追踪炮一次性炸毁了300+外形入侵者后,一战成名,被当地保卫组织称为“RedBack”(当地的一种红背蜘蛛,蜘蛛毒性很大,一次狩猎就能捕杀相当多的猎物),加上绝美的容颜和高冷的气质,被誉为人类最后的希望,然而在瑞贝卡16岁成人礼的当天,不幸发生了,当瑞贝卡再度清醒过来时,一切都不一样了...... 废土世界生存手册 1 穿上【空气瞬间固态转化鞋】并熟练的掌握在高空中左右跳跃和躲避敌人的技巧! 2 选择最适合你的作战武器,并利用各个维度文明汇聚的便利,改造枪械,让你的枪械于你的战斗技巧共同提升! 3 摧毁敌人后收集零件,这些零件中偶尔会有强大的能量蕴含其中,合理的利用这些让你的武器尽快开启人工智能! 4 遇到敌人不用慌张,尝试躲避敌人并观察敌人的弱点,在敌人露出破绽后,提前换好弹药上去碾碎它们! 5 在探索新的文明时,多关注是否有需要帮助的友善生物,建立好关系他们可是会帮你战斗的哦! 6 时刻保持战斗,并提升自己! 我们相信好玩的游戏都是简单上手的,耐玩的游戏都是有深度的,基于这些理念,我们设计出了这款操作简单(左右点击就能射击,同时反方向跳跃),策略又强的射击游戏,我们相信,这款游戏就是那个能让你在换了新手机后,仍然会第一之间安装到新手机上的那款小游戏,如果你也喜欢不断变强,并可以打爆各种小怪兽爽快感,那么就加入到废土忍者的世界吧! 游戏特点: * 各种各样你从来没有见过的武器可以收集并加以改造成最适合你的专属枪械! * 每一种枪械都可以通过改造系统,搭配出成数百种不同的玩法! * 金发凶器妹,机器突击手,甚至光头强森都聚集在了废土的世界! * 海量的异界生物于你在同一个战场厮杀! * 简约的操作方式,左右点击射击并躲避怪物!!简约但并不简单!! * 全部关卡都触发主线剧情,剧情党的福音! * 还有无数其他好玩的地方,等待你的发掘!
开发者的话测试下载目前已经结束了,没有下载的朋友们请见谅,由于第一次测试,所以我们决定限量下载,加入官方QQ群可以第一时间了解新信息! 7月28日游戏试玩版开放(测试)内容 1 游戏核心操作(设置里面有左右点击反向的设置) 2 本次测试版只开放3种风格完全不同的枪械 3 本次测试版中每种枪械只开放2种流派的技能宝石 4 本次测试版只开放第一个战斗区域(前15关以及8只怪物) 5 本次测试版所有掉落几率全部提高 6 还有一些小收集元素 7 新手引导和前15关剧情 我们知道本次测试内容有点少(但是我们纠结了很久最终还是决定要先把核心操作模式测试完以后在做后续内容开放)!我们会在本次测试完后,根据玩家反馈整理优化方案,并优化游戏,我们深知一款游戏无法符合所有玩家的口味,但是我们会用对游戏的热情去让游戏本身更加的富有趣味和可玩性,下面是我们透露的下次测试的内容,想知道更多的细节就请多多关注我们吧,我们有空就会放出一些游戏最新截图信息和设计思路,在你们的关注下一起见证废土忍者一步一步慢慢成长起来吧! 暂定下次版本测试内容预览 1 真正的BOSS战(寻找BOSS的弱点才有可能击杀BOSS) 2 更多的武器种类 3 更多的技能宝石 4 更多可探索的区域,更多关卡,更多不同的星球环境 5 开放关卡内道具系统(类似Roguelike元素) 6 开放关卡内陷阱障碍系统 7 开放副武器系统 8 更多的剧情开放 如果大家有什么想法和改进建议欢迎到玩家群里大家一起讨论,我们都将记录起来进行改进,相信废土忍者可以在大家一起努力下变得更好! PS:第一轮测试将在28日下午4点限量开放,由于是第一次测试,所以我们不敢放太多,大家见谅见谅~
游戏时长 2.5 小时
“说是忍者其实是……枪战??”
好吧请容我吐槽一句这名字欺骗意义太强了,游戏关卡几乎看不到忍者相关的元素,拿着机枪扫射敌人,有点像早期的像素射击游戏。
玩家需要通过左右射击的频率来控制人物的腾空和下降以及打怪,打着打着子弹没了的情况非常常见,需要随时注意子弹剩余数量。每一章有5节,每一节有3-5个数量不同的关卡。
玩家有蓝条(护盾)和红条(血条),血条在一个小节内无法恢复,但蓝条可以根据装备的属性有不同的恢复速度,对战时,先消耗蓝条,耗完了再消耗血条。所以在每个关卡清空之后,诚挚建议等蓝条恢复满之后再去下一关。
在武器装备方面,传统模式的武器升星强化、镶嵌宝石(附带不同技能);强力装备则可通过副本或商店获得。游戏中武器的升级和装备的换新相当重要,加了护盾和暴击,副本难度直线下降,否则几乎过不去。
好在游戏测试期间没加广告功能,我们得以随便点击“看广告”而不用真的看广告来获取资源。
玩完了测试的15个关卡,说说对游戏的体验:
画风:像素风,我个人不是像素风的忠实拥虿,对这类风格只是接受。就不评价优劣了,给四星吧。
玩法:副本打起来还是蛮爽的…武器即使升级了也需要讲究技巧和走位,平A比较难过每章的最后的boss关卡,个人给五星~
剧情:剧情好像挺有意思,但存在感一般,除了开场动画外无法回顾,我玩完了忘得也差不多了,三星…
音乐:挺欢乐的,中规中矩吧,三星到四星?
总的来说,测试版本在我这儿差不多四星ing
虽然玩起来不错,不过作为一个demo版本的游戏,给人感觉的需要优化的地方还是蛮多的:
1、成就系统希望完成的直接显示在最上面,而不是玩家一个个下去拉。
2、部分关卡会出现不刷怪的现象。我是在第十二节出现了这个情况。
3、初始的难度希望降低。这个游戏还是需要考验一定的操作,完全没上手的情况下很容易在第一二关被劝退。
4、增加对于武器的介绍。初始送了三把武器,两把一星一把二星,于是全程就只使用二星了……希望后续能够出教学关卡,体验不同武器(换弹快慢、火力大小)针对不同怪物的打击感。
5、游戏内要是能换枪就好了…
6、至今没弄懂为什么武器的等级和星级可以自己操作升级,但是装备只能打出来是几星几级就是几星几级,没得升。后续应该会改?
7、剧情加上回顾功能。我看制作组的介绍感觉还是比较重剧情的,不知道为啥剧情看了一遍就法在看了。
还有些题外话……不知道制作组到底对这款游戏抱着什么样的预期,副本需要较多时间打无法放置,课金体系也初见端倪。但是我还是要说:
如果是打算做以游戏性为主轻休闲玩家向的游戏,还请务必做好氪金与非R玩家间的平衡,去增加更多趣味性和武器/装备搭配的技巧性内容。目前来看,这游戏的确是可以靠氪金实现关卡碾压的。同时最好还是大幅度强化下剧情的存在感…
如果真的打算挣一波钱就走,还是考虑加上一键刷本等等操作来更好的服务可能没那么多时间的大R玩家吧。
以上仅个人意见,欢迎理性讨论~
2018/7/30
来自 Meitu Maya