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狼人对决icon
暮色织谎者:
亡灵和龙吧,这两个目前的弊端有点大了;
亡灵我个人感觉最大的问题是:亡灵的召唤卡都很没用,看似各自召唤不一样的单位,但实际上只是属性不同的白板卡,我的建议是给他们的召唤物增加一些特色;其次是无限还魂的玩法有些毒瘤,只要有亡灵的局就得花费精力去防止别人突然掏出来阴人,可以对乌鸦或者巫妖王做出小幅度的改动。
龙:龙的伙伴卡质量相对来说还算不错,种族内有大量的词条,但体系内的属性来源在五本过于晚了,并且收益还奇低无比,以至于龙族完全成为了一个纯外援种族,只有在个别情况下,可以依靠六本的两条龙打出勉强还算不错的效果;
调整方向的话,我觉得可以给龙族加一些属性获取来源,虽然不至于需要像恶魔、人类一样刷那么大,但至少应该和同类型的天使一样
双人模式被策划抛弃了

策划你看看这双人模式是人玩的?

折菊寄到你身旁:
人机动不动就魔术师实验狂人 9999 满地,要不就易容上七个金色圣典,现在玩家把把老四出局你很开心?
给迷茫的新手大致看下人类怎么刷9999攻击力

圣魔导刷商店200左右就够用了,不需要无脑刷,核心是圣女养圣女吃大树倍率

风暝:
不熟练的不要学主播留2个位置,不熟练的留3个位置给3星圣女,就不要丢3星圣女了[表情_吃瓜]
User427353289:
一星化身还是全部[表情_酷]无任务觉醒前置条件真是一点苦都不吃,光看前两个就知道强度,一个是让对面出手时对自己友方造成生命伤害并让自己友方获得生命,第二个是使对面大哥攻击友方直至死亡,简单概括一下心里路程,完全按照高攻高血模板两头堵,化身银色还是随机,金色可以自选后对面没任何博弈空间,表面是有点疯帽子的味道仔细看下来就是删掉觉醒前置条件并且效果加强经济加强化身加强并降本,移除交战条件,唯一算良心的一点是没有移除[表情_酷]