首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
7069
论坛
王权
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.6
7069个评价
全部评价
全部平台
带图
1
已购买
4866
长评
93
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1970
剧情跌宕
109
画面优秀
85
音效动听
53
轻松护肝
19
操作流畅
8
UI美观
7
设定独特
7
玩法设计
110
运行稳定性
53
故事情节
23
游戏平衡
15
音效音乐
5
日常肝度
4
操作体验
3
Kenton
玩过
综合得分:5.4+1.3+1.3=8
简要点评:国王模拟器,游戏玩法是平衡教会,军队等四个指标来尽可能活下去。某些选项会让你突然暴毙,某些选项会重复出现,还有些选项会让人难以理解,适合有耐心喜欢文字游戏的玩。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
虹霓QAQ
已购买 游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一直玩一直爽,前期一直活不到结局挺难受了,后来看了攻略,打完之后又索然无味了。但总体可玩度还行。
迷不糊🎶💬
玩过
推荐:
可玩性
喜欢很久了,上次玩好像是在三年前,玩的是王权:女王 的测试版,然后就一直挺喜欢王权这个系列,时隔多年能够再玩到感到欣喜噢。
🪢策略深度:
肝,我就是凑不齐卡片😭
嘟嘟嘟嘟嘟。
:
有安装包吗
jinger
玩过
很有意思的一个小游戏,操作非常简单,在一次次地重生中逐渐摸清楚每一个角色的秉性并且做出更好的选择。但其实难度还是挺高的,反复死了几十次之后会感觉重复性太高。有时间,能耐下性子来玩还是很有意思的。
社牛的仙灵
:
怎么下载啊
阿白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不用网能玩,挺好的还是,作为卡牌(纯卡牌)游戏算是挺好的了,每一个决策都非常重要
嘟嘟嘟嘟嘟。
:
有安装包吗
Pur.....pity;)
游戏时长 6.1 小时
好玩,但是地下迷宫(去骷髅家,还有拿圣剑),不找攻略几乎试不出来路线,扣一星。
隔壁老K'
玩过
整体来说很不错(扮演昏君或明君),但是为什么暂不售卖
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你鸡哥
游戏时长 83 分钟
挺有创意的一个小游戏,但是可玩性不高,偶尔无聊了可以一试
Neo
玩过
我自己最早是去年在App Store上购买的,是被目前正被苹果推荐的《双子Gemini》的制作人强势安利的。游戏玩法借鉴了约(yue)会(pao)神器Tinder,简单又不失策略,从玩家的对于卡牌Yes/No的选择从而影响游戏上面四个势力(教会,平民,军队,商会),目的是保持势力的平衡,从而巩固玩家的王权,很休闲,几分钟一盘,不会玩得很累。游戏也有一定的随机性,并不会每盘都会形成一定的套路。玩家最终都会死,就是看谁的统治地位会可以更长。
看到很多玩家再用户区评论,说为什么中文版出了那么久,我们TapTap这边才上线?
---关于这个问题,首先,安卓正版,TapTap是首发,也是目前市面上唯一的《王权》的正版购买渠道。
其次,商务谈判的沟通会花很长的时间,尤其是海外公司的沟通,也请理解。
由于国内对于知识产权的保护意识落后,导致现在国内游戏行业对于安卓付费下载游戏
的还是基于下载所谓“破解版”即盗版。而各个渠道为了抢流量也乐于对于这种行为采取默许的态度。这对于行业的发展无疑是饮鸩止渴,恶性循环。之后还有谁会去辛辛苦苦去开发精品游戏?对于中国的盗版情况,海外开发者心里也会打鼓。
道理很简单,大家都懂。所以也请Taper们能从我做起,杜绝盗版,为了行业的健康发展,支持正版精品网游。而TapTap也会持续为玩家引进更多的海外优质精品游戏。
艾丝蒂尔
:
建议引进国外正版付费游戏,翻译质量也要考虑下,这款游戏翻译差评
次元大抱歉
玩过
在体验这款游戏之后,终于感受了当皇帝的艰辛。更重要的是,这款游戏的魔性程度和深度远超想象。
玩法很简单,作为一名中世纪帝国的皇帝,玩家要不断接见臣民,倾听来自军队、民众、教会的声音,并衡量他们的建议。通过向左右滑动做出相应选择,是采纳还是拒绝,每个选择都会造成各个势力数值的变化,当任意数值变满或归零,国王会死无葬身之地。游戏中的数值分为四种:宗教、军事、平民和财富,所以如何权衡四者的平衡,就是这个游戏难点,也是唯一的目标。其实在不放开手指的情况下,可以看到做出决策后,数值所产生变化。在前期,看到人物和对话,便可大致推测数值变化的结果。
为修建教堂纳税,明显会在提高财政收入的同时,也获得宗教对国王的支持,但同样会引起民众的不满。由于每个数值达到上限或下限都会让国王落入相当凄惨的下场,因此国王的死法千奇百怪。例如,如果国库太过充盈,国王就会被暴徒严刑拷打,逼问把财宝藏在了哪里。
同意一些臣民的建议则会触发十字军东征、黑死病、新航路开辟、丝绸之路、奴隶贸易等特殊的历史事件,这些事件会让一项数值持续下降或上升。例如黑死病会造成人口的持续下降;堕入爱河会持续丧失教会的支持,但人民也为之感动,再也不用衡量这项数值的影响(一定是因为解放人性的人文主义)。
盛世万代,迎来死亡,
英明传世,万民敬仰。
《Reigns》黑色幽默风格的美术、台词和剧情则优化了其在类似策略游戏中的差异化体验。而在游戏性的基础上,这款游戏的叙事与剧情也做得相当漂亮,堪称近期手游的巅峰之作。
值得一提的是,这种戏谑引用历史典故的风格,不仅体现在叙事和黑色幽默的美术上面,还体现在许多形式上的细节当中。例如在游戏的菜单栏中,会有一个梳理每个朝代国王执政时间的年谱,而年谱上的许多简笔画则是历史事件或画作的再现。
在经历诸如为狼人证婚、阻止私生子(且不知是真是假)篡位、和男性画家同性恋等五花八门的事件之后,彻底沉浸在了这个光怪陆离的王权世界当中。但戏谑与荒诞并非《Reigns》的本质,在其背后,还隐藏着更多的哲思和隐喻。
在繁杂剧情的背后,通过叙事与相应的隐喻,体会“权术”,即力求激起玩家对权力的思考。作为国王,当国库亏空之时,你一定要无视民间疾苦,对之课以重税;而当人丁过于兴旺时,也必须无视矿难底下无辜的百姓。你想当好皇帝,还是死皇帝?
国库告紧之际,小丑说你只要表演滑稽节目,就会有人向国库捐钱,你演还是不演——在现实面前,尊严一文不值。
当一次次现实逼近,一次次权衡下,无奈做出一次又一次并不顺应本心的选择,不禁反思,究竟权力本身是什么?如果人民不重要,信仰不重要,力量不重要,金钱不重要,那权利的终极追求到底是什么?既然掌权者难免会沦为傀儡,权衡制约的工具,那勤勉努力的治理国家又为了什么?
《Reigns》一样拥有一条更加长线的剧情:之所以主角会化身无数,在朝代更替中长存,是因为他曾经用灵魂向魔鬼换来了永恒的权力,以及缠绕始终的轮回折磨。幸运的是,你对不朽一无所知。
对权力的追求,真的有尽头吗?
论坛