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王权

王权

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.67074个评价
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带图1 已购买4864 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1971 剧情跌宕108 画面优秀84 音效动听52 轻松护肝19 操作流畅8 设定独特7 UI美观7 玩法设计111 运行稳定性52 故事情节23 游戏平衡15 音效音乐5 日常肝度4 广告频率3
玩过
玩过 76 分钟后评价
玩过 7.3 小时后评价(总时长 7.4 小时)
玩过 2.4 小时后评价
游戏三个结局的攻略………………
首先,你需要完成前置的那些成就不断地解锁新卡牌,才能继续主线任务,如果你在翻看本文的过程中发现并没有出现本文中的描述(比如触发不了议员啊,巫师不告诉你提示啊等等),请自行尝试解锁一些诸如悚然心惊、众矢之的之类的成就。
其次,可能——你需要触发议员任务,即某天有人告知你议员有暗中行动,再过几天会有一个大使相貌的人要求你相信他,同时表示有大事发生了,请跟着他走。选择是并被敲晕,然后开始一段逃生之旅(小心掉到河里)并成功脱险后,过一段时间会有人告诉你一个对付恶魔的秘密。
然后,你需要触发提示任务,即当巫师想教你点什么的时候选择欺骗恶魔的方法,然后你会得到一串提示:“1043 683 1214 842 1432 1669”。这段数字在你死亡后出现的那条时间线上分别对应着6个图案,这六个图案在炼金术中分别代表火、砷、酸、黄金、以太、以太(考虑到某些问题下文将用五角星来称呼),而此时图案附近的国王也是有的面对图案(意味着前往)、有的背对图案(意味着远离)。
接下来就是正戏的地牢阶段:
进入地牢有很多种方法:
一、随机触发的发现地牢卡牌,选择前往地牢。
二、狗狗带你逛街时多逛一会就能找到地牢入口。
三、把自己的宗教升满后有很大几率在死之前有机会选择逃向地牢。
进入地牢后,你的四项资源都会快速下降,同时还有一个骷髅不停的骚扰你(可打可不打,打赢了可以稍微回复一点资源)。
首先在地牢第一阶段是个随机迷宫,其中存在着以下规律:
一、左边空气之门、右边砷之门的房间,选择进入空气之门后可以用钥匙打开门离开地牢,进入砷之门继续探索迷宫。
二、左边砷之门、右边盐之门的房间,选择进入盐之门后继续探索迷宫,进入砷之门后死亡。
三、左边中性之门、右边火之门的房间,选择中性“似乎”更容易撞到黄金之门。
四、进入空气之门后转身返回,有一定几率遇到黄金之门。
总之第一阶段就是不停反复进入黄金之门的阶段
黄金之门中会随机出现三种东西
一、钥匙,可以打开空气之门后的门,离开地牢。
二、药水,减少宗教和人民,增加军队和金钱。
三、火炬,照亮地牢进入下一阶段。
拿到火炬后应该有很大几率直接被传送到一个有裂缝的房间,那时请直接打碎裂缝。
第二阶段有两个选择:
一:(倘若你之前在预言家那里听过关于一个宝剑的预言的话)找到一个有大地之门的房间,进入火之门,出现提示后选择水之门、酸之门,然后会出现一个汉化为勇者之门的门,进去后拿到Excalibur(英文版的名字更霸气啊)。
二:找到一个左边中性之门、右边火之门的房间,按照之前巫师的提示,分别选择:进入火之门、进入砷之门、进入酸之门、不进入黄金之门(注意是进入对面那个)、不进入五角星之门(注意是进入对面那个)、进入五角星之门。这时候骷髅君会找到你,选择攻击可以看到剧情并且回到城堡。
以上,地牢部分就结束了。
然而关于骷髅君还有不少剧情。
首先你应该已经结识了医生,医生会给你看一个“花瓶”,和它对话得知其要一个红宝石。
接受巫师的考验,巫师会诅咒你15年,15年后依旧活着的话,可以得到一个奖励,此时选择宝石。
把宝石带给“花瓶”,花瓶复活。
通过随便点什么事件发动十字军东征,然后随便等几年或者几辈子,花瓶会告诉你宝藏的事,选择创造草莓。
重返地牢找重复上文的步骤找到骷髅君,给他草莓,从此骷髅君会偶尔的在你资源匮乏时出现。
之后是关于结局的:
结局1:第二个千禧年被恶魔诅咒后,选择随便咒杀个谁。
结局2:第二个千禧年被恶魔诅咒后,一直不选“是”直到死亡,死后面对堕落国王的灵魂的问题,选择“是”。
结局3:第二个千禧年被恶魔诅咒后,一直不选“是”直到有一天骷髅君来找你打招呼(当你资源很低的时候容易出现),选择“是”,完成Good Ending,得到解脱。
鸡汤 : 牛,强,无敌
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
在体验这款游戏之后,终于感受了当皇帝的艰辛。更重要的是,这款游戏的魔性程度和深度远超想象。
玩法很简单,作为一名中世纪帝国的皇帝,玩家要不断接见臣民,倾听来自军队、民众、教会的声音,并衡量他们的建议。通过向左右滑动做出相应选择,是采纳还是拒绝,每个选择都会造成各个势力数值的变化,当任意数值变满或归零,国王会死无葬身之地。游戏中的数值分为四种:宗教、军事、平民和财富,所以如何权衡四者的平衡,就是这个游戏难点,也是唯一的目标。其实在不放开手指的情况下,可以看到做出决策后,数值所产生变化。在前期,看到人物和对话,便可大致推测数值变化的结果。
为修建教堂纳税,明显会在提高财政收入的同时,也获得宗教对国王的支持,但同样会引起民众的不满。由于每个数值达到上限或下限都会让国王落入相当凄惨的下场,因此国王的死法千奇百怪。例如,如果国库太过充盈,国王就会被暴徒严刑拷打,逼问把财宝藏在了哪里。
同意一些臣民的建议则会触发十字军东征、黑死病、新航路开辟、丝绸之路、奴隶贸易等特殊的历史事件,这些事件会让一项数值持续下降或上升。例如黑死病会造成人口的持续下降;堕入爱河会持续丧失教会的支持,但人民也为之感动,再也不用衡量这项数值的影响(一定是因为解放人性的人文主义)。
盛世万代,迎来死亡,
英明传世,万民敬仰。
《Reigns》黑色幽默风格的美术、台词和剧情则优化了其在类似策略游戏中的差异化体验。而在游戏性的基础上,这款游戏的叙事与剧情也做得相当漂亮,堪称近期手游的巅峰之作。
值得一提的是,这种戏谑引用历史典故的风格,不仅体现在叙事和黑色幽默的美术上面,还体现在许多形式上的细节当中。例如在游戏的菜单栏中,会有一个梳理每个朝代国王执政时间的年谱,而年谱上的许多简笔画则是历史事件或画作的再现。
在经历诸如为狼人证婚、阻止私生子(且不知是真是假)篡位、和男性画家同性恋等五花八门的事件之后,彻底沉浸在了这个光怪陆离的王权世界当中。但戏谑与荒诞并非《Reigns》的本质,在其背后,还隐藏着更多的哲思和隐喻。
在繁杂剧情的背后,通过叙事与相应的隐喻,体会“权术”,即力求激起玩家对权力的思考。作为国王,当国库亏空之时,你一定要无视民间疾苦,对之课以重税;而当人丁过于兴旺时,也必须无视矿难底下无辜的百姓。你想当好皇帝,还是死皇帝?
国库告紧之际,小丑说你只要表演滑稽节目,就会有人向国库捐钱,你演还是不演——在现实面前,尊严一文不值。
当一次次现实逼近,一次次权衡下,无奈做出一次又一次并不顺应本心的选择,不禁反思,究竟权力本身是什么?如果人民不重要,信仰不重要,力量不重要,金钱不重要,那权利的终极追求到底是什么?既然掌权者难免会沦为傀儡,权衡制约的工具,那勤勉努力的治理国家又为了什么?
《Reigns》一样拥有一条更加长线的剧情:之所以主角会化身无数,在朝代更替中长存,是因为他曾经用灵魂向魔鬼换来了永恒的权力,以及缠绕始终的轮回折磨。幸运的是,你对不朽一无所知。
对权力的追求,真的有尽头吗?
玩过
1. 这款游戏做的很贴近现实,各种对话里面很能突出那个时代的特点还有细节。游戏的画风很简约现代,音效用的也都很恰到好处。
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2. 游戏的玩法其实很简单,或往左边滑动纸牌又或者是往右边来滑动纸牌。主要是你根据游戏里面的对话来选择怎么做,然后经由蝴蝶效应慢慢会改变四个变量,宗教信仰值、人民民主意识值、军队专制值、国库金钱值。
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2B. 这四个变量是相互制衡的,才能让国家长治久安,如果其中的一个变量太多或者太少,国家将会灭亡,这个就跟实际治国是一个道理,所以我会说这款游戏真的很真实,甚至于说有些选项是为了让中央集权更稳固而必须要去选择的,即使真的很冷酷铁血,但是你作为国王需要的是一个大的格局和一个国家的将来,你不得不去做,有些事得看长远。
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2C. 并且在你不断的探索和重新建立不同的帝国时,你会慢慢了解那些和你对话的都是什么样子的人。有懒惰的法官,有贪婪的医生,有集权的将军,有隐藏在你身边的上帝和恶魔等。等你了解了他们以后,你作为王国就可以做出更优的选择。这款游戏不单单只是建立和消亡的选择,更是你策略思考的人生选择,总得来说,十分烧脑,看似简单其实都是暗藏玄机的。
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2D. 这四个变量,除了人民的民主意识值即使垫底,只要有金钱值在,国家就不会灭亡;不过如果人民控制值达到最大,也会将国家覆灭。其他剩下的三个变量如果达到最大或者最少,国家都会灭亡。这一点我觉得是这款游戏的点睛之笔。按现在的话来说游戏制作者也是相当的社会和精辟的一个人。人民是什么,这就不言而喻了吧,人民就是砧板上的鱼肉,木栅栏里面的羔羊。多的就不说了,只能说这游戏深谙社会格局之道,妙,妙,妙。
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3. 我只能说,这款游戏物有所值,非常值得一玩。告诉你作为上位者凡事都不要让事情发展的太满,事物之间的相互制约才能守护住一方的规则。此法用于很多事情,这款游戏你得深入思考,你就会能发现奇妙和精彩之处,很能让你细细品味。非常值得一玩的佳游。
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在大风大浪中前进 : 模拟奴隶主……