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王权

王权

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.67074个评价
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带图1 已购买4865 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1972 剧情跌宕109 画面优秀85 音效动听53 轻松护肝19 操作流畅8 UI美观7 设定独特7 玩法设计111 运行稳定性53 故事情节23 游戏平衡15 音效音乐5 日常肝度4 氪金付费3
虹霓QAQ
已购买 游戏时长 5.0 小时
落落龙
游戏时长 76 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
北巷听雨
游戏时长 2.4 小时
游戏三个结局的攻略………………
首先,你需要完成前置的那些成就不断地解锁新卡牌,才能继续主线任务,如果你在翻看本文的过程中发现并没有出现本文中的描述(比如触发不了议员啊,巫师不告诉你提示啊等等),请自行尝试解锁一些诸如悚然心惊、众矢之的之类的成就。
其次,可能——你需要触发议员任务,即某天有人告知你议员有暗中行动,再过几天会有一个大使相貌的人要求你相信他,同时表示有大事发生了,请跟着他走。选择是并被敲晕,然后开始一段逃生之旅(小心掉到河里)并成功脱险后,过一段时间会有人告诉你一个对付恶魔的秘密。
然后,你需要触发提示任务,即当巫师想教你点什么的时候选择欺骗恶魔的方法,然后你会得到一串提示:“1043 683 1214 842 1432 1669”。这段数字在你死亡后出现的那条时间线上分别对应着6个图案,这六个图案在炼金术中分别代表火、砷、酸、黄金、以太、以太(考虑到某些问题下文将用五角星来称呼),而此时图案附近的国王也是有的面对图案(意味着前往)、有的背对图案(意味着远离)。
接下来就是正戏的地牢阶段:
进入地牢有很多种方法:
一、随机触发的发现地牢卡牌,选择前往地牢。
二、狗狗带你逛街时多逛一会就能找到地牢入口。
三、把自己的宗教升满后有很大几率在死之前有机会选择逃向地牢。
进入地牢后,你的四项资源都会快速下降,同时还有一个骷髅不停的骚扰你(可打可不打,打赢了可以稍微回复一点资源)。
首先在地牢第一阶段是个随机迷宫,其中存在着以下规律:
一、左边空气之门、右边砷之门的房间,选择进入空气之门后可以用钥匙打开门离开地牢,进入砷之门继续探索迷宫。
二、左边砷之门、右边盐之门的房间,选择进入盐之门后继续探索迷宫,进入砷之门后死亡。
三、左边中性之门、右边火之门的房间,选择中性“似乎”更容易撞到黄金之门。
四、进入空气之门后转身返回,有一定几率遇到黄金之门。
总之第一阶段就是不停反复进入黄金之门的阶段
黄金之门中会随机出现三种东西
一、钥匙,可以打开空气之门后的门,离开地牢。
二、药水,减少宗教和人民,增加军队和金钱。
三、火炬,照亮地牢进入下一阶段。
拿到火炬后应该有很大几率直接被传送到一个有裂缝的房间,那时请直接打碎裂缝。
第二阶段有两个选择:
一:(倘若你之前在预言家那里听过关于一个宝剑的预言的话)找到一个有大地之门的房间,进入火之门,出现提示后选择水之门、酸之门,然后会出现一个汉化为勇者之门的门,进去后拿到Excalibur(英文版的名字更霸气啊)。
二:找到一个左边中性之门、右边火之门的房间,按照之前巫师的提示,分别选择:进入火之门、进入砷之门、进入酸之门、不进入黄金之门(注意是进入对面那个)、不进入五角星之门(注意是进入对面那个)、进入五角星之门。这时候骷髅君会找到你,选择攻击可以看到剧情并且回到城堡。
以上,地牢部分就结束了。
然而关于骷髅君还有不少剧情。
首先你应该已经结识了医生,医生会给你看一个“花瓶”,和它对话得知其要一个红宝石。
接受巫师的考验,巫师会诅咒你15年,15年后依旧活着的话,可以得到一个奖励,此时选择宝石。
把宝石带给“花瓶”,花瓶复活。
通过随便点什么事件发动十字军东征,然后随便等几年或者几辈子,花瓶会告诉你宝藏的事,选择创造草莓。
重返地牢找重复上文的步骤找到骷髅君,给他草莓,从此骷髅君会偶尔的在你资源匮乏时出现。
之后是关于结局的:
结局1:第二个千禧年被恶魔诅咒后,选择随便咒杀个谁。
结局2:第二个千禧年被恶魔诅咒后,一直不选“是”直到死亡,死后面对堕落国王的灵魂的问题,选择“是”。
结局3:第二个千禧年被恶魔诅咒后,一直不选“是”直到有一天骷髅君来找你打招呼(当你资源很低的时候容易出现),选择“是”,完成Good Ending,得到解脱。
鸡汤 : 牛,强,无敌
在体验这款游戏之后,终于感受了当皇帝的艰辛。更重要的是,这款游戏的魔性程度和深度远超想象。
玩法很简单,作为一名中世纪帝国的皇帝,玩家要不断接见臣民,倾听来自军队、民众、教会的声音,并衡量他们的建议。通过向左右滑动做出相应选择,是采纳还是拒绝,每个选择都会造成各个势力数值的变化,当任意数值变满或归零,国王会死无葬身之地。游戏中的数值分为四种:宗教、军事、平民和财富,所以如何权衡四者的平衡,就是这个游戏难点,也是唯一的目标。其实在不放开手指的情况下,可以看到做出决策后,数值所产生变化。在前期,看到人物和对话,便可大致推测数值变化的结果。
为修建教堂纳税,明显会在提高财政收入的同时,也获得宗教对国王的支持,但同样会引起民众的不满。由于每个数值达到上限或下限都会让国王落入相当凄惨的下场,因此国王的死法千奇百怪。例如,如果国库太过充盈,国王就会被暴徒严刑拷打,逼问把财宝藏在了哪里。
同意一些臣民的建议则会触发十字军东征、黑死病、新航路开辟、丝绸之路、奴隶贸易等特殊的历史事件,这些事件会让一项数值持续下降或上升。例如黑死病会造成人口的持续下降;堕入爱河会持续丧失教会的支持,但人民也为之感动,再也不用衡量这项数值的影响(一定是因为解放人性的人文主义)。
盛世万代,迎来死亡,
英明传世,万民敬仰。
《Reigns》黑色幽默风格的美术、台词和剧情则优化了其在类似策略游戏中的差异化体验。而在游戏性的基础上,这款游戏的叙事与剧情也做得相当漂亮,堪称近期手游的巅峰之作。
值得一提的是,这种戏谑引用历史典故的风格,不仅体现在叙事和黑色幽默的美术上面,还体现在许多形式上的细节当中。例如在游戏的菜单栏中,会有一个梳理每个朝代国王执政时间的年谱,而年谱上的许多简笔画则是历史事件或画作的再现。
在经历诸如为狼人证婚、阻止私生子(且不知是真是假)篡位、和男性画家同性恋等五花八门的事件之后,彻底沉浸在了这个光怪陆离的王权世界当中。但戏谑与荒诞并非《Reigns》的本质,在其背后,还隐藏着更多的哲思和隐喻。
在繁杂剧情的背后,通过叙事与相应的隐喻,体会“权术”,即力求激起玩家对权力的思考。作为国王,当国库亏空之时,你一定要无视民间疾苦,对之课以重税;而当人丁过于兴旺时,也必须无视矿难底下无辜的百姓。你想当好皇帝,还是死皇帝?
国库告紧之际,小丑说你只要表演滑稽节目,就会有人向国库捐钱,你演还是不演——在现实面前,尊严一文不值。
当一次次现实逼近,一次次权衡下,无奈做出一次又一次并不顺应本心的选择,不禁反思,究竟权力本身是什么?如果人民不重要,信仰不重要,力量不重要,金钱不重要,那权利的终极追求到底是什么?既然掌权者难免会沦为傀儡,权衡制约的工具,那勤勉努力的治理国家又为了什么?
《Reigns》一样拥有一条更加长线的剧情:之所以主角会化身无数,在朝代更替中长存,是因为他曾经用灵魂向魔鬼换来了永恒的权力,以及缠绕始终的轮回折磨。幸运的是,你对不朽一无所知。
对权力的追求,真的有尽头吗?