玩家阿肆 王权 的评价

玩家阿肆
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2018/5/15
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在游戏里玩家需要扮演历代的君主,下达决策来统御国家。你会遇到形形色色的人物和各种稀奇古怪的要求。上至政治要事,下到坊间流言,都被浓缩在一个个简单而又刁钻的问题里,玩家只需要通过”yes or no“作答,来决定故事的发展。而就像蝴蝶效应一样,那一个个小事件,最终将决定这个王朝的覆灭。
游戏中总共有宗教、民生、军事和财政四个指标。玩家的每一个决定都会影响到其中多个指标的增加或减少,多数情况下,它们之间是互相排斥的。比如选择谁当年轻王子的老师,如果选择“神父”,宗教指标上升,军事指标下降;如果选择”将军“,情况则会相反。任一指标达到0或者顶点,你也就玩完了。比如钱库空了,你自然会穷死;钱库满了,你也会暴饮暴食被撑死。所以你需要做的,不是寻找积极正面的选择,而是权衡利弊,维系各方面力量的平衡。你要变得更加实际,当暴民动乱时,”心平气和谈谈“会把你推向万劫不复的深渊,只有发动军队镇压的铁血政策才能长存。对于平衡的追求,会让你收起对这个世界的善恶,更加现实的去思考问题。
游戏将各个事件点连接成线,使前后内容具有逻辑关联性。你不以为然的一个选择,很有可能会在之后酿成大祸。这种关联性有的来得很快,比如小丑问你喜欢什么动物,你回答“狮子”,结果某一天他真的就在街上放出来一头狮子;有的延续很长,当前一任君主在位时,发起了十字军东征,这个效果在下一任君主继位后仍然会持续,你可以决定东征继续又或者是结束;还有的埋得很深,游戏里对于你为什么死亡后,下一任君主仍由你掌控都做出了说明。如果你触发了恶魔力量的成就,你就会发现,这是因为数个世纪之前,你用灵魂去交换那永恒的权力。这个解释当然不够严肃和正经,但它足够意外和好玩。
之所以不够严肃和正经,是因为《Reigns》本身就充满对于权力的戏谑和讽刺。有没有想过,那些勇者斗恶龙的英雄故事,可能只是群臣想要讨君主开心的鬼把戏?作为君主,你提倡科学,支持医生的试验,结果医生的试验导致一场瘟疫,你是第一批感染至死的人。还有更**的事情,你勤于朝政,结果将军把皇后给睡了。你是杀皇后,还是杀将军?杀皇后,民生会下降;杀将军,军事会骤减。绿帽子都戴到这种程度了,你还不能感情用事,被现实形势所左右。那么问题来了,作为君主,你到底是权力的拥有者,还是说,只不过是权力的傀儡?《Reigns》用一场场闹剧,让玩家去思考一个问题:“权力是什么?”
孟子说,“得道者多助,失道者寡助”,但是每个人所着的“道”是不同的,所以想要做出选择并不容易,每个人都觊觎权力,这让你会动不动陷入“总有刁民想害朕”的困境。“月盈则亏,水满则溢”,自己权力的保障,是让他人有欲求而不得满。他人的欲求,往往与手握权力之人相关,保持克制和理性,不要受到太多诱惑和唆使,会相安无事多活上好几年,否则就会身陷囹圄自取灭亡。这么说来,诚如《权力的游戏》里所言, “Power is a curious thing.”
这样去评价《Reigns》,或许有过度解读的成分,《Reigns》还是存在不完善的地方。尽管游戏安排了多种新人物、新故事线、新成就和随机效果,还嵌入了地牢探险和决斗这类的小游戏,但《Reigns》还是不可避免的面临着后期内容重复的问题。在多次朝代更替后,你会发现很多事件反复出现。但这种瑕疵并不影响我对《Reigns》的整体好感,它实在是太适合我了。毕竟我没有把它当作硬核作品,它只是一款恰到好处用来打发碎片时间的游戏。
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