不知道还有多少玩贪吃蛇不知道植物大作战这个小游戏的,玩了几个星期,虽然缺点很多,但是算是做的比较精良的小游戏了,提几点建议:
1 : 武器之间强弱明显,根本不需要选择就能确定整套装备;
2: 玩到后面缺乏可玩性,只是怪物的血量和伤害增加了,没有其他新鲜感
3: 皮肤做的话最好每个角色都有,起码目前可选择的不多
4: 数值不平衡,天赋加到后面越来越贵,每天可以获取到的资源却不怎么变
5. 元素属性可搭配和联动性不高,另外想吐槽的是冰也太弱了吧
6. 官方有没有测试过啊,推到后面几分钟血量,移速,完全没用啊???那我之前天赋点它做什么,怪物铺天盖地,能不能过全看攻击力够不够
希望官方能多做些活动,最后发几个图纪念一下吧
这配置后期两个丧尸满科技看了也摇头,魔力后期不需要了全拆掉建炮塔,基本一个僵尸5秒就无了。要挑格子多的房间,发育期塔跟门控制好,在控制好野怪掉血速度用来刷钱,35分钟压缩成2分钟凑合看吧
植物大作战游戏时间过长,本来是小而美的游戏,这强制要求时间才能算通关(计算一下每天刷完体力需要多少时间:每天30+自动回复24小时是72体力+钻石买体力4次x15是60体力+加广告3次15体力=177体力)已知一局游戏消耗5体力,177体力我们需要刷35.4次,每局游戏12分钟算通关一共需要428分钟,也就是说需要7个小时才能刷完体力(当然不喜欢玩的可以不刷,对于热爱这个游戏的人这就很痛苦了,7个小时啊,我用来赚钱不好吗,赚了钱可以充游戏)现在是效率为王的时代,我希望游戏公司不要把牺牲玩家时间来当自己考核目的,毕竟受众群体不是富二代有无限子弹可以充钱,玩家是普通人需要打工赚钱,用赚到的钱然后合理分配,牺牲玩家时间增加游戏粘性本身就是个悖论。
优化建议:增加关卡加速(类似变速齿轮的那种对于不难的关卡可以几倍加速,遇到boos随时暂停)
或者增加一键跳过(只需要第一次通关过以后 就可以无限次跳过战斗)
我说这些的前提是我很喜欢这个游戏,我要是不喜欢玩大可不说这么多。










