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数学与巫术
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故事情节
1
玩法设计
1
运行稳定性
1
蜡笔桶
玩过
算术打怪的游戏
通过限定时间的口算选择题来打怪,根据答对的题数来确定伤害。
打怪会掉落材料和道具。材料用于召唤和升级宠物,携带宠物可以获得各种各样的加成。
打怪获取经验,升级增加各种属性(但不能自定义养成)。
比较传统的图书馆做梦碰到老爷爷让你拯救世界的剧情。
由于循序渐进的难度设置,第一大关(只有加法怪)会显得比较无聊。
第二大关出减法怪、第三大关出乘法怪、第四大关出除法怪。
攻击时根据你选择的怪物数量(1-4只),口算题的难度也会变化。同时选择3只怪就需要口算包含4个数和3个符号的算式。在乘法怪和除法怪加入后计算就会比较复杂。
但由于怪物数量对伤害倍率的影响,还是建议每次都选择最大数量的怪同时攻击:当你选择同时攻击3只怪,每答对一题伤害倍率累加3(答错减少3,所以求稳不求快),在答题结束后每只怪都会受到(攻击力*倍率)的伤害值(有一定浮动,也存在暴击和miss)。
以我目前的水平举例,带加时间的宠物后打1只怪一般可以答对10题,就是10倍伤害;打2只怪一般可以答对7题,就是14倍伤害*2只怪;打3只怪一般可以答对5题,就是15倍伤害*3只怪;打4只怪(只在第四大关出现同屏4只怪的情况)一般可以答对3题,就是12倍伤害*4只怪。
每小关根据过关回合数给星,所以尽量多选怪答复杂题可以加快进程。
游戏内含钻石和魔力(mana)两种货币,商店可以氪金买魔力(25r以上免广告,但它本身是个单机游戏,你把它网络禁了就不会有广告)或者用魔力买钻石或者用钻石买血瓶等道具。
角色升级需要消耗魔力,魔力不足就会卡等级。每个章节(第一大关一个、第二大关两个、第三大关三个、第四大关四个章节)全三星后会奖励一定数量的魔力,第三大关开始小怪有几率掉落少量魔力(前面两大关我没见过,不确定是没设计还是我脸黑没掉落,而且几率真的很小)。
如果某一关脸黑没有任何掉落的话,会给一条鱼的低保,点图书馆的老头他会用钻石换你的鱼。
浅水
期待
游戏类型和画风都比较吸引人
用数学练级打怪相结合的玩法也颇有一些亮点
难怪苹果今天会推荐
不过实际玩下来游戏战斗模式可以说是相当枯燥
一直在算题算题算题
伤害根据连续算对的次数折算
人物本身的养成线之类的几乎没有
感觉适合不爱学习的学龄儿童 比较寓教于乐
另外广告有点多……几乎两场战斗就要放一次广告
webber
玩过
😪玩得快睡着了.....
数学与巫术是一款.....学前教育软件,不支持中文,可以学习英语。老魔法师的台词还是有不少词汇量的。战斗过程就是做算术,小朋友们可以根据自己的数学水平,选择做包含N个数字的加减乘除法.....rpg要素微乎其微,对战斗的影响仅剩血量(能吃几次对面攻击)和攻击(要算出多少正确combo才能打死怪物...
但是这个创意很不适合做成游戏....或者说,这一款游戏有很多游戏性上的弱点...
更不适合游戏的点还在于极度容易疲劳...一场战斗需要认真算个30秒....连打8场战斗我已经快睡着了...尤其是一些怪物的血量数值很尴尬,在你的答题数量无法有飞跃提升的时候总是会差一丝,这一丝又需要再倒数做一遍题....至少让我可以提前把伤害打出去吧?
游戏真的就节奏永远是平的,很枯燥的平。哪怕是改成大家走时间条,我每次答题都打伤害出来都好得多...或者加点技能啊啥的....诶,剧情本身也无法吸引我走下去...仅有像素画面还算对胃口...
综上,较枯燥的回合制游戏,适合想锻炼自己心算能力和集中力的朋友训练...(是训练,不是游玩!)
莫纳
玩过
太!难!了!
迎门三不过
期待
好玩的一批,简单,益智。要求50以内的数学速算,活动大脑,广告有点多但是游戏非常欢乐。
玩到第四章已经有两位数的加减乘除联合运算了,感觉智商被压制了,有点难……
小宇宙
期待
数学确实是巫术啊
一见不成夏
期待
优化差的一匹 四秒一帧叫我怎么答题
看看
广告频率
的人是怎么评价的
已经到底了
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