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使命召唤手游

使命召唤手游

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.671697个评价
总结 - 玩家认可游戏顶尖的“枪械手感”与丰富的“福利”,认为其在同类手游中仍具竞争力。但近期关于“匹配机制”的负面反馈较多,部分玩家反映这导致了严重的“1v9”挫败感。此外,新模式“DMZ”中AI伤害过高及撤离点被蹲守的问题,也影响了玩家的摸金体验。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言27 带图1627 长评1698 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7432 画面优秀3397 操作流畅2877 物超所值1344 福利丰富704 平衡性佳368 音效动听333 运行稳定性4614 外挂问题1514 玩法设计1470 操作体验1033 游戏平衡973 画面视觉595 UI设计324 日常肝度190
玩过
说实话我并没有体验过使命召唤手游所谓的黄金时期,大概是23年4月入的坑,我不知道在此以前人们口中使命召唤手游到底有多好或者有多坏,但是我真的没见过一个游戏你越厉害上分越难的(除非你是天花板一线二线或者毕比较厉害的车队),一开始玩爆破,混到了大师,然后我就发现有时候对面很强我一掉队友要么打不过要么做一些伟伪人举动,然后就开始玩热点,实力就开始上升了(不知道为什么,当时听一个已转洲的主包开了FOV改成了距离加速),结果我发现了所谓的安排局,比爆破伪人队友更NB的事,热点复活点的离谱复活,当时在抖音上参加了一个考核,和一个百榜的高手狙喷步然后打狙的时候侥幸拉了五个头,狙和步直接被被打傻了(当时不知道货场刷复活),他就说我狙还不错水平有一个三线,送了我6cp和一个全图热点复活点,我那时候才知道很多时候热点打不过是因为复活点的原因自那后我就有意识的去拉复活点,然后……,队友不进点,乱拱复活,亦或者我站在优活对面从身后或者旁边刷(核弹小镇 生态圈p2 p3等),以及安排局(没记错的话比方落后对面没站优活是会优先给我们优活的,结果对面硬是拿了优活一整局),到现在光荣雷,卡牌双技能把FPS当星际乱斗来玩,大号(CY.Kings )万分热点1.85KD应该也不菜了,主要是没时间和精力冲传战,看朋友14000差传战200分一天掉到12600,现在出这个DMZ可以说是Bug模拟器,而且so14加一个神话在排位至少还缺一点机动,到了DMZ直接起飞了,战场还有PVE几万年不更新。这都还是冰山一角,找一个平台搜孚尹,他讲的最好
简单而言,抖M无脑玩,正常人建议搭配心脏药和除颤仪游玩,神人xxs可以做官方舔狗(白伊利买你命,卢卡斯天下第一,吓哭了55,加强州长pkm……)
一手好牌打的稀烂腾讯逆子到头来还是腾讯的儿子,没有什么区别,看开了去玩就没关系啦,祝新年快乐😁😘
Traitor : 常年感慨热点复活点的乱七八糟,明明那么努力,一切都做到最好了,结果别人总是复活在你身后,一出生就被偷屁股,亦或是直接被堵复活点,有时真就觉得很恶意。
游戏时长 15.7 小时后评价
以下评价仅作为个人看法,不代表所有人的观点,因为我是电脑上手机上都玩,所以有些评价我会分开说:
🎮操作细节:
对于手机端而言,键位布局这个我是真看花了,在布局上很吃力,我说句实话,调起来还是很麻烦的
不过实际操作上,手感却意外的好,怎么讲呢?就是滑铲滑的很丝滑…在一些操作反馈上也是很有特色的。
美中不足的就是,投掷物品互相切换的键位太小了,希望默认值可以调大一些(不过我在手机上不怎么用,电脑上用的多一些)
🔫枪械还原度:
虽然我听说过但没玩过COD系列的游戏,但是在武器绘制建模和还原上有很大的特色,比较符合COD系列不同的世界观和时间线
但是我想说的是,CODM的很多枪名我是真记不住🙃,有时候你看起来很熟悉但是真实的枪名却不是这样的(好像是规避版权吧,COD系列也是如此来着)
🎮可玩性:
我都不知道是谁发明“1v9血战孤儿院”这个词的,咱就是说这优秀的匹配机制直接给我整不会了。30多级匹配个300多级的,这合理吗?
合理不合理另说,咱就先说模式吧,模式挺足的,你想玩的都有,也是把COD系列上的大部分模式给还原了过来,但是体验上据说好像不如COD系列
🌃画面音乐:
场景和音乐独到的一档,尤其是这次六周年的主题曲(成!败!之!上!)是绝活
场景建模也是还原了COD系列的一些地图(例如核弹小镇),算是好一点吧…
🔖运营服务:
据说CODM的外服比国服还火吗?我怎么没看出来,在运营上,送的东西时多时少。平衡性来讲…真的经过深思熟虑了吗…(加强MG42.jpg)
官号运营上…你是一个比一个抽象啊😧
关于运营团队而言,天美有时候一言难尽有时候是好一点半点,咱就是说老王吧,能和玩家打成一片也是狠人(嗯,对,应该是)
总结:
你说对战环境还不好说,你说游戏做工和还原上我得点评两句,就是竞技性很强,如果不太擅长FPS的话请慎重入坑。
最后再插句题外话,我45级就钻石3了合不合理?
特约龙套 : 挺合理的,钻石相当于别的游戏黄金,战神多打打就能上,匹配机制挺友好的,高分就要看实力了
游戏时长 380 小时后评价
枪皮无话说,福利也好,体验不错,打击感和打击反馈没的说
在网上有很多人说这游戏要最后一舞了,因为现在福利送这么多,也有一部分人再支持这,有一部分人骂游戏有很多BUG,有一部分枪该削不削,该加强不加强,匹配机制不好一直说不改,还有转盘有一部分人每次抽都要保底,每次保底,看着别人一发或者两发就中了,心中不是滋味,我也是保底的玩家,没次都保底,没有一次好运过,但中了之后就爱不释手的去玩,即使被削弱了也爱玩,有多少玩家玩着手中的牢枪,每次被那些版本神枪打到怀疑自己,但还不是玩下去了。
网上说有有很多BUG但实际你又遇到BUG多吗?是一天一遇还是一星期一遇,我们每次遇到BUG都会骂官方不改,我们也希望官方去整改,也希望官方去发现,也希望官方玩玩自己的游戏中的BUG,但我们遇到BUG是玩多长时间遇到的,是遇到几次。
一般想玩游戏的萌新看到网上说的BUG满天飞,谁去玩,我希望官方嫩个专门搞BUG的公众号什么的,然后整改。
匹配方面就改一下,有些人匹到与当前段位不符对局,还有人机,对面全大肘子,对友全人机似的,这啥啊!每次都因为这些人掉分,这对局你要没了,对友不用玩了,能胜利的概率太小了,一边要注意队友神操作,要保证自己不能死,还有对面枪瞄准的是地下,但队友死了,打脚啊!神人队友朝天打,无敌了,希望整改。
还有魔怔人,鞭尸骂人,自己那是啥操作啊,还骂上队友了,队友解释了,还骂人,举报了说要观察,无敌了,鞭尸已经成使命特色了,还有枪的名字,有一些魔怔人给枪命名,命的是啥啊,要么有骂人的,羞辱的,这能不能整改一下,一掉就看见对面枪名字上那羞辱人的名字,骂人的名字。
还有卡池,能不能别让我们保底老,保底了,每次保底,每次保底,这是啥情况啊,要是有问题就赶快改啊!
还有一些枪的整改和新模式以后在测试服受到好评了在端上来,别改的让玩家骂。
在此也是希望使命召唤越来越好,蒸蒸日上
。。。 : 这里BUG是指现版本的BUG
游戏时长 971 小时后评价
🌃画面音乐:
画面和音乐没得说,画质很不错,大厅音乐可以选自己喜欢的
🎮可玩性:
可玩性只能说一般,本来就是一个竞技性比较强的游戏,模式还翻来覆去就只有主流的那么几种,每天打开游戏没有快乐,只有对局的压力,虽然有娱乐模式,但除了之前的高达团队竞技还可以,其他的简直是一坨,基本上玩一阵子就没啥兴趣了,需要去学校沉淀六天才能重新提起兴趣。另外热点的玩法引导不是很足够,热点作为一个比较复杂的模式,要考虑占点抢活等等,而使命召唤甚至关于优活劣活补活什么的机制都没有精细的指导,几乎全凭老玩家传授。这就导致大多数玩家打热点没有一意识,就只知道乱拱复活点、当点外男神,或者只知道一个劲儿往点里送,从来不停下来想想抢一下复活点是不是更有利于把点拿下来,还要压力那些帮着抢优活、打掉敌人空中技能、架过点的人(这里不是说点外男神和拼命往点里冲的人不好,点外男神只要不把优活弄丢了、甚至冲优活,打点内的只要懂配合队友,该转点就转,不一口气在点内挤三四个人,都是对胜利有很大帮助的),在这里我也要申明一点,热点不是人杀的多就贡献大,也不是占点时间长就贡献大,你可以去看看职业比赛,都是围绕着点进行组织进攻或防守的,没有任何一个人全程窝在点内或是乱拱复活点的,有些sz别截个战绩,指责队友杀的人少或是占点时间少,以玩家在实际对局中的行动是否有利于队友更舒服地赢下比赛为基准评判好吧,甚至有些队友战绩差可能和你的操作有关(其实说白了就是别压力嘲讽队友)。爆破相对来说简单一些,更容易新手上手但压力人的现象不比热点差,毕竟爆破自己没了就只能观战队友,更方便当指挥家,但这点大多数FPS都有这点毛病,这主要是游戏的高压环境造成的,说到底还是游戏自身的顽疾。
🎮操作细节:
游戏本身很吃操作,很考验个人的能力。而且因为使命召唤有着最为有名的延迟枪以及很多游戏存在的延迟补偿,并且大多数枪械的TTK在0.2至0.3秒之间,导致单挑等等方面有很大的对枪压力,往往人一出现对局就结束了,而且排位对局尤其是热点有超多的投掷物和技能,一场游戏下来压力值直接爆表。甚至存在手子在排位打爆职业的现象(以至于引发手子和职业谁更强这种类似比较超人和孙悟空的争议,说到底是糖人不了解职业比赛)
🔖运营服务:
游戏福利很多,策划也很听玩家建议,皮肤有点小贵,但不吃氪(甚至有些氪金皮肤不如原皮)
✍🏻建议:
还是建议策划在平衡一下枪械强度,优化排位环境
User605168802 : 老好玩了
玩过
想来想去,最终还是给了四星。我知道,肯定有人说给的高了,我也这么觉得。这四星里面感情占了大部分因素,毕竟他陪我度过了挺长的时间。
本人可以说是个老玩家了,我入坑时候an94才刚出。当时以我的技术在大师12的时候就感到压力了(毕竟一直是二指,后来上分的时候也没改),觉得上分太累,就没怎么打。后来出了赛年奖励,才开始上分。就这样打了挺长时间,直到我手机出了问题,屏幕有时会黑,会失灵(经常打竞技游戏的都知道这有多致命)就无奈卸载了,大概有一年左右没玩了吧。后来出了三角洲,就在电脑上和室友一起打洲,打了没多久就觉得有点没意思了(主玩大战场,但大战场是我们洲最重要的模式,你懂的。玩烽火又舍不得起好装备,被人当狗踹)。然后又突发奇想想在电脑上玩使命,发现有模拟器(没开玩笑,以前我就只是打游戏,其他的什么都不关心,还真不知道有模拟器),于是我再次入坑,也就是本赛年的s3。为了赛年武器,再一次开始了上分。
那么经历说完了,说一说这个游戏的优缺点吧。
首先是缺点:
枪械平衡:可以说是一坨,我当年入坑时就感觉到了,那an94秒人太快了。后来的也是新神碾压旧神,你知道一个m16三连发玩家是怎么过来的吗!刚回来的时候据说是mg42大人和uss9大人的时代,确实感觉到了。但他后来出的ram7还有本赛季的新射手步枪,感觉还行,强而不阴。新喷更不用说,就是石。还有,只能打近距离的短枪绝大部分可以删了,被喷子碾压。
运营:怎么说呢,福利挺多,感觉比洲要好。但枪械平衡不管,地图优化不做,bug不修(后两个特指dmz,那地图我一进去就没有想玩下去的欲望,还有bug一大堆)。那dmz多烂啊,要不是为了那个迷彩我的不想玩。这种质量还敢搞这么大的阵势宣传,我是真不懂你们。
可玩性:如果你想娱乐,那你现在转身就走,有的是游戏让你娱乐,完全没必要来找罪受。但如果你喜欢高强度对抗,那你算是找对了。只需要轻松打的钻石,你就能遇到真人,到了大师,压力就初见端倪。如果你到了大师还是感觉游刃有余,那就去上传战,在那里你会遇见高手的。
游戏氛围:说实话,大家都说这个游戏圈子非常恶臭,我是感觉不到的。你看我评论看到现在,肯定也知道,我不怎么关心游戏之外的事。我一般都是进了游戏,就关麦关听筒,谁也别打扰谁。反正大部分对局队友都是各打各的,我直接一刀切,拒绝交流。
接下来是优点:
用来练枪不错,就是玩别的游戏没了身法很难受。
福利不少,战令可以免费嫖,还会返还CP点。送的皮肤也不少。
最后一个,也是对我来说最大的优点:他陪我度过了很长时间。当时我在手机上玩过的枪战游戏只有全民枪战和CF手游,不知道你们能不能体会到,我第一次接触这个游戏时的震惊,那时他的画质、手感我认为无出其右,而且强力的枪还不用花钱买,作为一个学生,不用花钱对我来说真是太棒了。现在我玩别的fps游戏或多或少都有他的影子。比如玩洲的时候,我直接改了一把机动拉满的aw,结果发现只有离近了才能秒。改了几个把腰射喷,发现只有连喷比较好用。人物比较喜欢红狼,但感觉滑铲怪怪的。还好枪法到哪都能用,让我不至于成为路边一条
总之,这个游戏我给他四星,就是因为感情深。但其平衡,优化,娱乐方面是真不行,希望游戏越来越好吧(虽然感觉多半是有生之年了)
苍月提示编辑部替补 : an94不是开服就有吗
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