使命召唤手游

使命召唤手游

7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.569871个评价
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嘴替发言27 带图1445 长评1640 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7130 画面优秀3342 操作流畅2757 物超所值1331 福利丰富610 平衡性佳363 音效动听322 轻松护肝117 剧情跌宕109 UI美观63 设定独特11 运行稳定性4550 游戏平衡902 日常肝度191
遇见
游戏时长 407 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:手感
本人并非属于老玩家🤔,23年无聊的时候下来玩玩😍,后面发现有玩性比较不错🥴,就当成宝藏来玩了😆,玩了没多久号搞丢了😨,就没打算玩了🤓
今年年初😱,为了自己对象又玩回来了🥰,游戏总归是好的😄,娱乐性比较强😊,同时玩起来能交到不少朋友🤗,但是如果发展成极其长期玩游戏并不是很好😰,目前依旧属于高活跃的玩家😯,游戏本身有不少的缺陷🤫,同时也很吃手机的配置🥀,因此玩这游戏起码要像我这种偏中上手机才能玩的舒服( '▿ ' )🌹
以前玩的时候是因为联动太少🍂,加上福利严重不足⚠️,导致后面越来越没意思🖕,同时号也弄丢了就没打算接着玩💔,但是从今年开始就出现了很多联动活动😍,加上一系列送传说送神话等比较令人琢磨的活动能够加强你玩下去的必要😘,目前已经是肝出神话熔岩117😏,只不过官方还是有很多不足需要不断改进的😵,尽管目前游戏状况还算可以玩😕
但是出现了非常多的轮椅枪以及没有素质的人🤐,同时也避免不了的会出现一些压力队友的人😓,还有那些明明打不好🤮,还总找借口😡,你怼过去他要怼回来的一系列机灵古怪的神秘生物🤯,而你如果像我一样🙄,属于实力比较中下游到中游的普通玩家的话😔,玩起来就非常非常的吃力😓,就比如说我是一名二指玩家🤒,不习惯玩三指四指😤,就完成不了像主播还有打手子那种剪刀跳🤮,还有一系列丝滑的操作😶,好友们也经常失踪🥺,但游戏总归还是有很多不错的地方的😙,只是官方还优化的不够多😧,该削的枪械就要狠狠的去削😳,应该被加强了就要被加强🤬,而不是只加强一点点导致加强和没加一样☹️,而如果你想要玩这款游戏的话😷,你要我一样有一个自己在意的好友或是对象😎
使命你如果想要长久的运营下去😅,你就要保证平衡的同时又能让不同实力阶级的玩家玩的舒服😋,也得把福利不断加大🤤,对局方面也要进行更好的改动🥵,让每一个热爱这款游戏的玩家能够更好地看出你的付出✧(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
最后把我主页晒出来,我不会改名的,希望能交到更多朋友☺️
TapTap
6 : 🙉
Howie.Exia
游戏时长 57.8 小时
推荐:画面音乐/ 手感/ 可玩性
不推荐:运营服务
简单聊几句
本人是去年11月份退游,把号卖掉的。这个号打了接近两年,从最开始的兴趣盎然,到后面的索然无味,觉得还是可以分享一下:
首先说说优点:这个游戏的观赏性和手感都相当强,是很具有表演性质的游戏,同时游戏给人的刺激也很强。其次是外观和皮肤,每一款设计都有亮点,相当帅气。
但是缺点也非常突出:
第一,游戏环境比较差。这个游戏不太适合新手以及不太适合单排(除非实力非常强)的玩家队友,游戏压力会很大,常常把新人劝退。
第二,匹配机制良秀不齐。大多数情况下,匹到的队友都是属于拖后腿类型的,不仅如此,还会压力队友。心态不好,常常会爆炸,再结合上一条游戏环境,会导致几乎没有新人愿意玩。
第三也是比较有争议的点,氪金和游戏运营。这也是让我退游的最重大原因,在我退游的那三个大赛季,也就是六个月左右。这个游戏连续出了三把超模,且强度爆表的枪,并且这三把枪都出了对应的神话,枪皮明摆着就是为了卖皮肤,把强度加的特别大。一个赛季能玩的枪就那么几把,你不玩这个枪,你到高分段就很难打上(本人主打热点),像以前大火的冰龙,甚至就前一年出的枪都拿不出来。一个热点里十个人,十个人里九把bp50、十把bp50都是常有的事。
同时,一个赛季的枪皮也不便宜。1500块钱一把满级,八百块一把普通传说,每个赛季固定要出四到六把八百块钱以上的皮肤,同时还要返场一大堆之前的限定。游戏肯定不缺副歌,但这样确确实实也不是所有人都能支付得起这个价格,况且谁能接受之前花的大价格买的枪皮,到了后四个月甚至后两个月就根本拿不出手,烂在仓库的感觉。给人一种这游戏无非就是进游戏被队友压力,然后输掉比赛或者就是充钱买皮肤。最后令我退游的,还有他当时令人作呕的服务程度,玩家在各种平台,各种视频上都在想要回调之前的什么什么枪或者是削弱当前版本的过于强势的枪。可策划就是看不到一样,任由版本和游戏环境越来越差,最终我也心灰意冷。
听说现在游戏环境变好了,但我现在已经退游一段时间,所以没办法给予评价。听说有送神话,送传说,怎么这种好事没给我撞上?我一卖号你就开始送神话了?
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以刀锋断缘 : 跟你挺像的,从之前的抱有热情到现在毫无想法 在最不平衡的那两个赛季都挺过来了,没想到在平衡调的比较好之后,居然退了 24年11月底,冲到全国第71的sks 前段时间彻底把自己打累了,然后开始热情就往下降了,心累了然后操作水平掉了很多 25年的S1都没有打上战神就走了,那时候都明显感觉自己的水平掉了很多,我sks都是在热点上的国标,定位和拉枪,还有意识,肯定是有水平的,那个时候虽然是战神,但一直在传奇局里面补位 那个时候的自己真的能吊打现在的我 上个月还又去玩了玩,定位拉枪啊,身法控制已经没有以前的手感了,之前热点的长短枪位,现在什么都不会了
猪
游戏时长 926 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
我从开服就注册了个账号,因为防沉迷所以22年疫情才真正开始玩的。现在也是打了将近1000小时了,浅浅谈一下我对这个游戏的感受。
首先codm确认是手游里面独一份的存在,无论是手感还是画面,音乐都是相当顶尖的,这一点是不可否认的,因为现在大多数的fps手游都不能达到codm的水准(就动作以及方面而言)当然也不是说其他游戏的不好,要论硬核程度肯定是不如暗区之类的,但是就竞技性而言,codm在手游里确认称得上是第一
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说完了优点,再说一下缺点,主要有三
第一是枪械平衡问题。每个版本都有几把强势的枪,但是比如mg42之类的总会统治大多数的对局,虽然一直有削弱,但是很难做到最大化的平衡,这对新手来说很不友好
第二是游戏环境问题。在段位稍微高一点以后,你在对局中经常能碰到骂人的,鞭尸的,摆烂的,爱指挥别人但是自己打得一坨的……这种生物多样性会严重影响游戏环境,但是大多数情况下你举报也没什么结果。至于开挂的,不知道为什么我打了几千场没碰见过
最后是娱乐模式问题。虽然codm游戏性很强,但是娱乐模式太少了,而且也不发展原本的娱乐模式。就比如合作任务,一直是那几个,玩家高强度对局打多了想玩玩娱乐模式放松一下都找不到新鲜感,这也是留不住人的主要原因之一,希望将来可以出更多娱乐模式。
总之,codm确实是一个好游戏,我也一样它能越做越好。最后附上狗托时刻几张😁
TapTap
TapTap
TapTap
春野樱里 : 你这运气
瞬间
游戏时长 665 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐/ 手感
从21年开始玩.之间完全是当娱乐玩的.也不知道冲段位.所以才导致印记这么少.角色是当时2几年做任务送的
1.可玩性.使命召唤作为一款竞技类的游戏在可玩性这方面是完全不差的有排位.匹配.娱乐.大战场模式.娱乐模式的躲猫猫和王者之袭.都可以让你乐趣不那么快流失.躲猫猫的溜抓.躲藏.王者之袭就跟穿越火线的生化模式差不多都有猎手.一个是剩一个.一个是剩几个.而穿越火线的生化模式里的猎手可以通过箱子进化.使命召唤的则不行
2.画面.使命召唤的画面在整个竞技类的游戏画面都可以算上数一数二的存在.有的图还重做了.就比如战火小镇重做添加了更多的细节.让整个画面更真实
3.枪械还原度.使命召唤的枪械还原度还可以就是检视不是很好.许多枪械的检视差不多都一样.只有少量枪械和神话有特殊检视.如果检视在优化一下就好了.
4.操作.我觉得所有竞技类游戏都挺吃操作的.指数越多能做出的身法就越多比如平滑.剪刀跳.侧滑.二段滑铲这些.搭配上这些身法能打出更秀的操作.当然都比较吃键位.我看到一些二指上传战.我觉得不是很可能(当然我也没说不行)因为二指的上限又太低.下限又太高.而下限太高就会导致对枪对不过的情况
5.运营.新手玩家在这个时间段入坑最合适了.现在联动送角色.近战的改模皮.还有117的神话.ak47的传说(端游的原皮机瞄手游还给你改机瞄).近战的传说.我就问你送这么多使命召唤良不良心.使命召唤送这么多也被叫做腾讯逆子.
希望可以把匹配机制优化一下.最后祝使命召唤越来越好
TapTap
深蓝 : 一个标点符号都不带吗,有点意思
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
沧萧
游戏时长 1286 小时
69岁带病玩游万花丛中过 : 大肘子来了
行壹
游戏时长 8.6 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 手感/ 可玩性
喜欢我油气漫天模式连杀滚连杀吗?
这个模式,我只能说真的不当人了,自己小队如果开局三分钟没打出优势,就等着被对面滚连杀吧。我只能告诉你,什么叫做连复活都无法复活,满天连杀,连站的地方都没有。
但是我们小队,曾经在落后对面60个人头的情况下完成逆天反击。
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从氪金层面来讲,我觉得这个游戏很良心了。神话不加额外属性,但是最主要的排位模式,其实并不是人人有神话,大多数都是白嫖橙、红蓝图,氪金层面我觉得没有太多的喷点。
匹配方面,是有不少安排局,但是大多数都没有隐藏分制裁,匹配机制并没有很逆天,大多数都没有安排局。
战场模式有时凭借枪法+运气都可以单排第一,但是经常也会满地天才少年。
从氪金层面来讲,我觉得这个游戏很良心了。神话不加额外属性,但是最主要的排位模式,其实并不是人人有神话,大多数都是白嫖橙、红蓝图,氪金层面我觉得没有太多的喷点。
匹配方面,是有不少安排局,但是大多数都没有隐藏分制裁,匹配机制并没有很逆天,大多数都没有安排局。
战场模式有时凭借枪法+运气都可以单排第一,但是经常也会满地天才少年。
——最后说一句,我曾经以为三角洲行动是最好玩的FPS手游,但我错了。三角洲的s4对比使命召唤手游,是真的招笑(勿喷,仅代表个人见解)。
云九楼 : MG抽飞了带不赢队友 这匹配机制纯演 我把对面5个抽飞 对面把我队友4个抽飞 连杀堵我点都进不去