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使命召唤手游

使命召唤手游

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.672925个评价
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嘴替发言26 带图1774 长评1742 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7599 画面优秀3422 操作流畅2937 物超所值1345 福利丰富750 平衡性佳372 音效动听339 轻松护肝120 剧情跌宕108 UI美观66 设定独特11 游戏平衡1061 日常肝度194 广告频率79 资源获取37 故事情节29
玩过
22年末,23年初玩的
当年在没有轮椅枪之前,还是玩的很快乐的
不用跟我说k6,141,也是轮椅枪,只能算是所有枪械中好玩且有面板属性的那一档
你没见被k6打破防的吧?
Mg 42出的时候退的游
这个版本陆陆续续回的游
这个游戏的衰败7分怨官方,三分怨玩家
策划老王,你让我怎么说?肯定不是一个好策划(别急着喷我,先看完下面)倒也不是一个恶心人的策划
这个游戏拥有有史以来最逆天的匹配机制
这个游戏24年之后拥有有史以来最逆天的枪械平衡
这个游戏自二三年以后有有史以来最差的野排环境
大家不妨猜猜为什么官方总是出轮椅枪?有人说是为了卖皮肤,对也不对,如果大家都拿轮椅枪的话那是不是就等于大家都不拿轮椅枪?
因为轮椅枪在有些人拿上之后有着碾压的实力,他们感受到这个乐趣,才会往游戏里充钱
然而,不会充钱的是什么人?
没实力的普通玩家
官方想用这样来维持这个游戏基本的平衡运转
这个游戏的面板属性从诞生之初就是一个错误
再来说说有史以来最逆天的匹配机制
可能是因为玩家日渐稀少,导致相同实力的玩家不多了
但是,你有没有想过玩家是为什么日渐稀少的?
还是因为这个逆天匹配机制
匹配机制是什么:你是一个刚刚跨入战神的小萌新,对面:国服前一到前五
队友(有些人说队友很折磨,除了压力,队友和骂队友的人以外,玩的菜真不能怪人家)
完全没有游戏体验
匹配机制是什么:你输了好多把,对面人机
完全没有游戏体验
当你输的多了之后,艾本安慰你一下,很多玩家吹嘘使命的这一点,可是大家有没有想过,大家是不是被虐的够久了,看到一点甜头就觉得大恩大德,这不,本来就是应该也有一个游戏所具备的吗?
官方恰好抓住了我们这点心思,想以此来挽留玩家
老王不断的送CP,送传说,送神话,可是真的有用吗?
官方可能是想用这种手段来挽留玩家
之前看到14老师说的一句话:就差跪地上求你不要走了
可事实呢?
让我们退游的那些东西依旧没有改掉
而且而且饥饿营销
变异攻势亡者之袭大战场
应该是这个游戏里面最好玩的三个模式了,前两个改成时而(俗称看官方脸色)
大战场直接被下架
变异围城更是几百年不带更新一次的
我不能否认这个游戏给我们带来的极致的操作体验以及打击体验
但是如此崩坏的数值下去,我们真的玩不下去
你要是个pve游戏
这点倒无伤大雅
可你是全国最火的FPS手游之一啊!
隔壁卡丘也数值崩坏,为什么没人说?
人家是个二游
玩家大不了看看皮肤也就怒火消下去了
可你使命召唤呢?
蕭◎дξ : 141也轮椅上了?
阿曼
等级400
MP 当前段位战神
BR 当前段位大师Ⅴ
玩过 1003 小时后评价(总时长 1026 小时)
本评论可能有些过激内容 如有不适请关闭
一星是自己之前的热爱 二星是跟自己玩的那些兄弟 玩了近1800个小时 TapTap上面的不准 我来讲一下我对这游戏的看法
🎮操作细节:作为一个玩了近1800小时的玩家 最直观的感受是操作流畅度的下降 以前滑铲 开镜 跟枪的动作衔接几乎零延迟 全程手感跟手 现在不仅滑铲经常卡住 断触 开镜还会有明显的迟滞感 准星也很难快速锁定目标 这种体验上的割裂感 让我在对局中很难再打出曾经行云流水的操作 玩起来总觉得束手束脚 连续滑铲三次后直接变霍金了 还老是出现卡滑铲的现象 知道官方想跟端游对接 但是也应该有国服自己的特色 而不是一味的去跟端游对接 去把使命最核心的滑铲给改了 还老是出现吞子弹现象 [表情_震惊]
🔫枪械还原度: 官方在这方面做的还是可以的 就算是不带任何皮肤的原皮枪 质感也很在线 金属枪身的冷冽光泽 木质握把的纹理都有刻画 而且换弹 开镜这些动作做得干净又有力量感 像狙击枪拉栓时的顿挫感 步枪换弹匣的流畅度 都能感觉到设计上的用心
🎮可玩性:游戏整体快节奏对战体验很棒 开枪打击感舒服 对枪击杀干脆利落 秒人快感十足 对局紧凑刺激 可玩性很高 但游戏社交这块确实偏弱 大厅玩法十分单调 大多只有对战模式 娱乐休闲玩法太少 战队系统深度不足 玩家之间互动内容匮乏 长期玩很容易枯燥乏味
🌃画面音乐:游戏整体画质表现十分出色 场景光影渲染细腻自然 色彩搭配舒服不刺眼 樱花主题地图氛围感拉满 漫天飘落的花瓣动态流畅 场景建筑 地形细节刻画精致 远近景物层次分明 细节清晰度很高 开枪火光 烟雾特效柔和不挡视野 整体视觉观感高级又舒服 大厅背景音乐旋律氛围感恰到好处 对局内脚步声 枪械开火 换弹 切枪以及击杀提示音效层次分明 细节打磨十分用心 听觉代入感与战场沉浸感都很强 不足之处就是游戏经常出现人物 枪械模型穿模错位bug 角色动作与场景物体穿插重叠 严重破坏画面美感 很容易打断游戏沉浸体验
🔖运营服务:运营服务这块真是一言难尽 就说这个ELO匹配机制 纯纯搞人心态 只要你连拿几局MVP立刻给你排唐人队友 全程不看小地图 预瞄点永远在地板 正面刚枪还没开枪自己先白给 连敌人从哪个方向来的都反应不过来 再看对面 提前枪 拉枪线 瞬镜爆头样样精通 身法意识都像开了脚本一样 你就算把把杀三十多个都带不动这种局 感觉系统就是硬把胜率卡成50% 真是武大郎玩夜猫 啥人玩啥鸟 枪械平衡更是笑话 新枪一上线就强到离谱 之前氪满的老枪直接被数值碾压 等你咬牙把新枪升满又暗削强度逼你追下一把圈钱武器 游戏环境更是乌烟瘴气 劣势局就有人嘴臭骂人 鞭尸 嘲讽的更是常见 举报系统完全是摆设 开挂 骂人的玩家更是举报了也没反馈 官方根本就没用心管 更何况大厅出现传播淫秽的网站[表情_生气]这么嚣张官方没管 这环境没话说[表情_叹气]
✍🏻建议:希望官方能调整目前的ELO匹配逻辑 不要为了强制平衡胜率就安排连输局 可以优先参考玩家近期的KD 场均伤害和战术得分数据来匹配实力接近的队友与对手 而不是一味的匹配实力过低的队友 跟不是一个级别的对手 这样只会消耗玩家的耐心 枪械和举报机制的优化建议 比如希望枪械数值组能拉长新枪的测试周期 避免新枪上线就数值碾压老枪 氪满的旧武器快速过时的情况 同时开放玩家对枪械强度的投票调研 让核心玩家的感受能影响平衡性调整 另外必须升级举报系统的检测速度和反馈效率 尤其是针对外挂和挂车的识别 不能再出现新赛季开挂 坐挂车长时间没被封禁的情况 对嘴臭 鞭尸这类影响体验的行为也要增加扣分禁赛的处罚 并加强处罚力度 并且同步举报反馈结果给玩家 让大家能切实感受到官方的治理诚意也明白开发和运营都有难处 只盼官方能看到普通玩家的真心 哪怕慢慢改也好 现在退游的人越来越多了 匹了两三分钟还没匹到人[表情_叹气] 有时候皮到人的里面的人的操作一言难尽[表情_晕了] 真心希望我们能在更公平 舒心的对局里 找回当初拿起枪就热血沸腾的快乐
TapTap
TapTap
龙辰 King : 赞同赞同,只要不是三角洲的狗。
玩过
一、游玩背景: 22年开始断断续续的玩,但是25年下半年才开始接触排位,之前一直把这个当单机休闲打来着。
二、多人模式:
1、多人匹配:最近不怎么打匹配,因为我记忆中几乎每局都会在两边安排2-3个人机,有时候敌方全是人机,除了刷枪皮想不出来有其他用处。
2、娱乐模式:之前有常驻的躲猫猫、亡者之袭、狼人模式,最近这两个赛季更新后不常驻了,之前都是躲猫猫挂机刷手册经验的,亡者之袭刷刀皮比较快,可以都不常驻了。近两个赛季上的街机模式,投掷之王和那个跑酷的,感觉没什么意思,挺无聊的。
3、多人排位: 新账号的话上战神非常简单,基本上大师以下没什么真人局。老账号的话低分段KD太高会给你安排旗鼓相当的真人,俗称制裁局。不管新老账号,一个赛季光打首胜都可以上战神的。多人排位模式比较多,主要分为四大类,热据、团竞、爆破、控制。我不打爆破模式,因为每局只有一条命,死了没法复活,而且赢5局才能赢,太麻烦且耗时间不爽。团竞之前打,现在也不打了,高分团竞都是架点+龟,没什么意思。控制有首胜就打打,直接冲对面刷复活点就行了。热据打的比较多,什么优活劣活,转点断点,什么so14点子王朝,热点打狙4000+,什么光荣雷,什么坚持不懈,什么我10个包都要装BAL27,上分很容易,只需要轮椅枪+光荣雷+坚持不懈,再不行加个双大招或者双主武器卡牌。我FPS PVP 0基础,打排位的第2个赛季上万战(二指),第4个赛季上传战(三指)。排位上分就一直带着排位不掉分卡肝就完了。
三、使命战场:因为是手机,所以我不喜欢跑大图,不怎么玩,当做纯娱乐模式,期间上了一次战神,就没再打了,也是低分基本都是人机,高分找个地方一趴苟分就完了。
四、DMZ模式:只能说单排拉完了,单排只能飞鼠流蛇隐岛偷吃。单排21号楼、重生岛对于我等普通玩家来说,纯纯就是送菜。这个模式没有好的固排或者自己没有清图的实力就不要认真打了,随便玩玩得了。这个模式优化不如战场和多人,s0掉帧严重,bug一堆,s0结束后,s1初我就没怎么玩了。整体来看这两个赛季,枪械变化从州长喷/单点巨浪/vmp→打击者/夹克→左轮手枪/左轮狙→究极短剑→现在究极短剑又削了弹夹容量,不知道下一把又会是什么神枪,ttk越来越短,堪比多人,漏就秒。装甲也从s0的金甲/红甲过渡到究极甲,只能说太肝了,一步落下后面再想玩也没法玩了,普通玩家与头部玩家/肝帝差好几个维度,包括词条、配件等级、枪甲本身的等级,还有收藏品加的那点属性,也在一定程度上拉高了差距,脱坑一段时间再回去打都打不了,硬要玩真是只能飞鼠流当蛆偷吃,实在是没什么意思。
五、合作挑战:异变狂潮、异变围城。codm唯一的pve模式,最好的模式,我最喜欢的模式,可惜不更新了,那没招了。打着丧尸,听着歌或者看着动漫,喝着可乐,这才是游戏,这才是享受啊。
吐槽一下: 自从接触排位深度游玩后,才发现这是个魔怔游戏,游玩环境恶劣,玩的差被队友压力,还遭到对手莫名其妙鞭尸,之前也没怎么玩过FPS的PVP模式,难道鞭尸是FPS游戏的友好交流方式吗?被无缘无故鞭尸3次,举报3次,就1次有结果,封禁排位赛3天。还有网上很多相互引战的,想了半天发现codm的梗几乎全是魔怔梗。
总结:没有替代品想玩就玩了,有替代品大可不必入坑。
备注下:打了几个赛季排位,我的id从“卖提莫的小熊(正常id)”→“不吃压力怪(不想被队友压力)”→“变身是斑马”(被无缘无故鞭尸,鞭尸shi ba ma)→“便士思all镓”(变身是斑马都看不懂,只好更露骨了,鞭尸si quan jia)也是逐渐魔怔,经常被气的不行,也是没辙了😑。
以后就淡游了,在此留个言记一下,谈不上喜不喜欢这个游戏,只是刚好在家无聊,随便打打,因此不受这个游戏圈子的气🙅😁
TapTap
困😪 : 随便打打就400级了?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《使命召唤:新兵屠宰场——一款让你在重生中体验谢幕的电子刑讯室》
欢迎来到《使命召唤》最新力作,这里每个新兵都自带体温计——因为你的存活时间比泡面还短。刚按下重生键的0.3秒后,你会看见天空划过一道优美的弧线,那是来自地图另一端狙击手的亲切问候。温馨提示:本游戏已申请“史上最快FPS死亡记录”吉尼斯,目前纪录保持者甚至没看清自己的枪管。
氪金战士们的枪口在阳光下泛着彩虹色,那是用信用卡积分镀的膜。当你端着初始配发的烧火棍在战壕里蠕动时,对面VIP玩家的子弹会精确计算你的呼吸频率。他们枪械的击杀回放永远像好莱坞大片,而你的死亡回放连标清画质都算不上——毕竟系统觉得给一只待宰羔羊浪费存储空间不太环保。
匹配系统深谙社会达尔文主义精髓,它像精明的赌场荷官,永远让免费玩家扮演人形靶。当你的KD比跌至0.1时,系统会慈悲地给你安排一场“福利局”——对面只有三个满转肝帝和两个职业哥,他们甚至贴心地等你跑出出生点再开火,这种施舍般的绅士风度比直接爆头更令人窒息。
最精妙的设计当属“动态难度补偿”:当你连续死亡二十次后,系统会悄悄给你的子弹增加追踪功能——别误会,这是为了让氪金大佬们体验更真实的猎杀快感。就像斗牛士的红布,你的每一次挣扎都在为对手的核弹连杀锦上添花。
卸载时请默念本游终极真理:你买的不是游戏,是电子禅修课——通过反复死亡参透“众生平等”的虚妄。那些金光闪闪的传说皮肤背后,是无数免费玩家用肉身堆砌的数据墓碑。现在按ESC吧,至少现实世界没有连杀奖励。
易子杰 : 的确,那些那些狙击手近距离也能打狙的。
玩过
使命召唤,一个火遍全球游戏,这款游戏,靠着他极致的打击手感和硬核,在一众射击游戏之中,名列前茅。在当时,已经被和平,CF统治的射击圈内,所有人都想看一看,这个响彻全球的游戏到底有怎样的魅力。
2020年,12月16日,近乎5000万的预约量,成功向世人证明了,他有权利登上全新的王座,随着游戏的上线,周杰伦的代言,联动的紧跟,大量玩家的涌入,一时间热度,稳居榜首,甚至一概压过了原本的老牌游戏,那时候谁不想拿着周杰伦去打一场酣畅淋漓的排位呢。
但是这个游戏的特色注定了,在中国的市场内,会走的艰难。我是S3赛季入坑的,虽然不是什么特别老的玩家,中间也退游了一段时间,但它带给我的体验,是别样的。它不同于以往的游戏,广泛的接纳人们,而是具有一种筛选性,高强度的竞技和低效率的社交,让这款游戏变得极为硬核,使得那些原本追求社交休闲的玩家,在游戏中并未找到他们的容身之所。
但也是因为它的硬核与打击手感 让他收获了他的第一批忠诚的粉丝,如果一直这么保持下去,总归是好的。但巨人更何况是瘸腿的巨人,倒塌的前夕,又会会有什么大动静呢。
随着瑞兔之季的来临,狂欢背后的底下,一场暗流早已侵蚀了原本的地基。Mg 42,BP 50,等数据超模的,枪械接连推出,近乎将枪械平衡机制视之为无形,尽管玩家接连反馈,但官方给出的回应永远没有尽头,至此以后这款游戏的特点,又多了一个,好枪的背后一定有一款神话皮,如果没有,那就加强后再给。靠着贩卖枪械强度,近几年来使命召唤的流水,也尤为可观,但是这远不止止这么简单,你以为的贩卖枪械强度,只不过是让玩家玩的爽一点,让流水变得高一点。如果换做其他游戏,那这就是崩溃的前兆,官方也知道,但使命召唤硬是靠着无一其右的打击手感,在国内一直以不温不火的形式存活,但似乎官方并没有意识到他们的这种行为,并不是在增加流水,而是在自掘地基,哪一天枪械平衡崩溃到让人们觉得难以入手甚至对这款游戏本身的特点产生质疑,那他面对的结果必然是固定的,打击手感与枪械平衡,本应就是共生,甚至不可被拆分,而枪械平衡的失调,又让硬核显得尤为的可笑。
加之匹配机制的恶化,刚推出来的巅峰赛竟然有人机的参与,甚至在日常排位中往复匹配到同一个人,无不在证明,匹配池的枯竭。
甚至每一次更新带来的bug,永远都要被玩家骂上天了才肯修,甚至无聊到去动这款游戏,已经融入了玩家玩法的特点,滑铲,C4,探板,能量计等,玩家特色,以bug的形式,回应指责,这不是一个负责的官方,应该做出来的事。
或许,使命召唤手游,你真的不应该,被,开始的王座所迷惑,生活在一个楚门的世界中,不断挖掘着自己脚下的土地,砍伐着树木,幻想着一座独一无二的宫殿,可到头来,地荒了,树没了,人倒了。
你真的应该醒来了,玩家的回馈,你真的看不到吗?游戏的维持从来不单单只靠,它本身的特点,而是要看这款游戏给观众们的转换率有多少,观众们感受到的是什么一呼百应的策划还是泥牛入海的无力?大家都知道,只不过不愿说罢了。
现在,好友列表灰了,神话皮卖爆了,匹配一小时了,你还记得初衷吗?又或者根本就不存在。
或许这款游戏一开始就是面向国际市场而非国内,毕竟就算失去国内市场,依靠着全球使命召唤极高的热度和全球家喻户晓的流量,使得那些经济欠发达地区依靠着手机普及率广,如东南亚和西亚等地区,来进行的用户收割,事实也证明了,它的出现或许从来不是为了国内,只是顺带,手游刚上线的一周,在国外便取得了一亿的下载量和极高的流水,或许我们不该妄想,只可深思。
四星,是我对使命召唤这款游戏本身的敬重,而非对手游胡乱操作的认同。
慌了的太郎 : 👍👍👍👍👍