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使命召唤手游

使命召唤手游

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.672490个评价
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嘴替发言27 带图1732 长评1730 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7551 画面优秀3414 操作流畅2916 物超所值1348 福利丰富732 平衡性佳370 音效动听337 轻松护肝119 剧情跌宕108 UI美观65 设定独特11 运行稳定性4703 外挂问题1530 玩法设计1507 游戏平衡1032 氪金付费1001 画面视觉601 UI设计328 日常肝度193 音效音乐164 游戏福利59 资源获取37 故事情节29
阿曼
等级400
MP 当前段位战神
BR 当前段位大师Ⅲ
玩过 822 小时后评价(总时长 879 小时)
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一星是自己之前的热爱 二星是跟自己玩的那些兄弟 玩了近1800个小时 TapTap上面的不准 我来讲一下我对这游戏的看法
🎮操作细节:作为一个玩了近1800小时的玩家 最直观的感受是操作流畅度的下降 以前滑铲 开镜 跟枪的动作衔接几乎零延迟 全程手感跟手 现在不仅滑铲经常卡住 断触 开镜还会有明显的迟滞感 准星也很难快速锁定目标 这种体验上的割裂感 让我在对局中很难再打出曾经行云流水的操作 玩起来总觉得束手束脚 连滑铲三次后直接变霍金了 还老是出现卡滑铲的现象 知道官方想跟端游对接 但是也应该有国服自己的特色 而不是一味的去跟端游对接 去把使命最核心的滑铲给改了
🔫枪械还原度: 官方在这方面做的还是可以的 就算是不带任何皮肤的原皮枪 质感也很在线 金属枪身的冷冽光泽 木质握把的纹理都有刻画 而且换弹 开镜这些动作做得干净又有力量感 像狙击枪拉栓时的顿挫感 步枪换弹匣的流畅度 都能感觉到设计上的用心
🎮可玩性:游戏整体快节奏对战体验很棒 开枪打击感舒服 瞄准跟枪手感在线 对枪击杀干脆利落 秒人快感十足 对局紧凑刺激 可玩性很高 但游戏社交这块确实偏弱 大厅玩法十分单调 大多只有对战模式 娱乐休闲玩法太少 战队系统深度不足 玩家之间互动内容匮乏 长期玩很容易枯燥乏味
🌃画面音乐:游戏整体画质表现十分出色 场景光影渲染细腻自然 色彩搭配舒服不刺眼 樱花主题地图氛围感拉满 漫天飘落的花瓣动态流畅 场景建筑 地形细节刻画精致 远近景物层次分明 细节清晰度很高 开枪火光 烟雾特效柔和不挡视野 整体视觉观感高级又舒服 大厅背景音乐旋律氛围感恰到好处 对局内脚步声 枪械开火 换弹 切枪以及击杀提示音效层次分明 细节打磨十分用心 听觉代入感与战场沉浸感都很强 不足之处就是游戏经常出现人物 枪械模型穿模错位bug 角色动作与场景物体穿插重叠 严重破坏画面美感 很容易打断游戏沉浸体验
🔖运营服务:运营服务这块真是一言难尽 就说这个ELO匹配机制 纯纯搞人心态 只要你连拿几局MVP立刻给你排唐人队友 全程不看小地图 预瞄点永远在地板 正面刚枪还没开枪自己先白给 连敌人从哪个方向来的都反应不过来 再看对面 提前枪 拉枪线 瞬镜爆头样样精通 身法意识都像开了脚本一样 你就算把把杀三十多个都带不动这种局 感觉系统就是硬把胜率卡成50% 真是武大郎玩夜猫 啥人玩啥鸟 枪械平衡更是笑话 新枪一上线就强到离谱 之前氪满的老枪直接被数值碾压 等你咬牙把新枪升满又暗削强度逼你追下一把圈钱武器 游戏环境更是乌烟瘴气 劣势局就有人嘴臭骂人 鞭尸 嘲讽的更是常见 举报系统完全是摆设 开挂 骂人的玩家更是举报了也没反馈 官方根本就没用心管
✍🏻建议:希望官方能调整目前的ELO匹配逻辑 不要为了强制平衡胜率就安排连输局 可以优先参考玩家近期的KD 场均伤害和战术得分数据来匹配实力接近的队友与对手 而不是一味的匹配实力过低的队友 跟不是一个级别的对手 这样只会消耗玩家的耐心 枪械和举报机制的优化建议 比如希望枪械数值组能拉长新枪的测试周期 避免新枪上线就数值碾压老枪 氪满的旧武器快速过时的情况 同时开放玩家对枪械强度的投票调研 让核心玩家的感受能影响平衡性调整 另外必须升级举报系统的检测速度和反馈效率 尤其是针对外挂和挂车的识别 不能再出现新赛季挂车炸鱼两小时才被封禁的情况 对嘴臭 鞭尸这类影响体验的行为也要增加扣分禁赛的处罚 并且同步举报反馈结果给玩家 让大家能切实感受到官方的治理诚意
也明白开发和运营都有难处 只盼官方能看到普通玩家的真心 哪怕慢慢改也好 真心希望我们能在更公平 舒心的对局里 找回当初拿起枪就热血沸腾的快乐
TapTap
龙辰 King : 赞同赞同,只要不是三角洲的狗。
玩过
个人作为一个玩了没多久且都上了几分的普通玩家发表一下自己的观点
COD的好:1:福利机制足够,相较于隔壁三角洲暗区而言,COD的福利制度我个人认为算是整个国内FPS手游里面给的最多的了(送神话加上三个月一把传说)
2:官方策划组很听劝,比如老王,基本上你反映了外挂和bug之类的,他都会去第一时间改
3:游戏上COD是有在优化地图的,还有新动作系统之类的,也能看得出来,官方是真的想再让COD逐渐变好
不好的地方:1:匹配机制,老生常谈了,但是你去看看三角洲跟暗区不也用elo控玩家爆率与对局难度,这方面我只能说见仁见智吧,我个人肯定是喜欢那样子公开明朗按实力公平匹配的机制,但是COD的很多不掉分活动,以及会固定送的不掉分卡,还有首胜首败,你硬靠这些东西上分也能上的去(不然为啥大肘子能上去,而有的人就是上不去,还喜欢在游戏评论区下恶意引战,先练练自己的技术吧,我不多做评价)
2:游戏性上其实算比较单一了,虽说有什么高达联动之类的娱乐模式,但终归还是段位机制为主,导致很多时候玩多了可能会感到无趣。另外,高竞技性也劝退了一大批人
3:平衡性,这是我认为CODM最大的一个痛点,自从去年的mg 42 BP 50时代出来之后官方就有那种覆水难收的态势,虽说也有用心在做平衡性调整,但是要么力度不够大(icr加强了多少次了还是牢)要么就是力度太大了(光荣雷),虽然说平衡性调整本来就见仁见智,但COD的平衡性的确不太好(枪战游戏。如果你跟你对手的微操都一样,那很多时候你们之间的差距只会在一枪两枪,可能两把枪差距本就不大,但是就因为这一两枪导致玩家心生怨念才会去怪这个平衡性,实际上枪战游戏的平衡性也的确不好做),不过不管怎么样,我希望将来有一天枪械能够百花齐放的时代会到来
最后,祝COD越变越好!!!
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
手机用户14935868万花丛中过 : 平衡性一点就够扣两星了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
a? : 我就是被14打退的 到最后用42加12都没打过
玩过
说句实在的,我入坑这款游戏完全是被鲤鱼ACE带进来的,当初刷到他的内测游玩视频,瞬间就被拉满的画质、丝滑的射击操作和丰富玩法深深吸引。从那之后就早早蹲守预约,天天盼着国服正式上线,开服当天第一时间入驻开荒,一路玩到现在等级早已破百,算是实打实从头陪伴到老的老玩家了。
先吹一波游戏核心硬实力,也是能稳居手游FPS第一梯队的根本。
画质方面完全是主机级水准,地图场景、枪械建模、人物细节还原端游COD精髓,光影、爆炸烟尘、射击特效氛围感直接拉满,放在同类枪战手游里属于拔尖水平。操作手感调校更是一绝,滑铲、急停、开镜跟枪适配移动端手感,陀螺仪、多指操作自定义空间大,新手好上手,老玩家也能钻研高端操作,当初内测一眼沦陷真不是空穴来风。
玩法上更是做到了应有尽有,不局限于传统爆破、团队竞技,还有热点站、占点、丧尸模式、大逃杀、躲猫猫等海量娱乐玩法,常驻模式加限时活动轮换,永远玩不腻。枪匠系统自由度拉满,枪械配件随心搭配,战术打法五花八门,既能休闲随便乱玩,也能硬核冲分练技术,碎片化时间开一把对局节奏超快,解压又过瘾。
重点夸下国服运营表现,客观来说整体还算靠谱良心。没有无脑逼氪逼肝,日常任务、赛季通行证、节日福利给得很大方,零氪、月卡党也能白嫖大量枪械皮肤、角色道具,不花钱照样不影响竞技体验。官方也愿意听取玩家呼声,外挂、bug反馈基本都会及时跟进修复,对比同品类不少手游,算得上很有诚意的运营了。
情怀拉满、手感在线、运营不拉胯,但为啥只给四星?槽点必须实话实说,也是硬生生扣掉一星的原因。
首先氪金皮肤吃相一般,虽然皮肤没有离谱属性碾压,但神话、传说级枪皮定价偏高,特效做得花里胡哨满屏光污染,部分淘汰、枪口特效还会遮挡视野,纯属颜值氪金,性价比偏低。
其次ELO匹配机制祖传老毛病,老玩家都懂的套路:连胜之后必安排连败,低分段人机凑数,高分段乱匹炸鱼大佬和摆烂队友,输赢有时候不靠技术全靠系统安排,偶尔玩得很憋屈。
再者枪械平衡时好时坏,版本轮椅枪轮流称霸,强势武器迟迟不削弱,冷门枪械常年坐冷板凳,新手入坑很容易被版本神器碾压,入门适应门槛偏高。最后中低端机型优化一般,开高画质容易发热掉帧,帧率稳定性还有不小提升空间。
综合总结:四星给到实至名归,高分源于顶级画质手感、丰富耐玩的玩法、原汁原味的COD情怀以及还算稳妥的国服运营;扣分扣在偏高的限定皮肤定价、拉胯的匹配机制、偶尔失衡的枪械平衡和机型优化短板上。
喜欢硬核FPS枪战、有COD情怀、想找一款随时能和好友开黑的手游,放心入坑绝对不亏;如果极度介意匹配控胜率、反感高价特效皮肤,建议佛系娱乐就好,别过分较真冲分。