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使命召唤手游

使命召唤手游

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.672773个评价
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嘴替发言26 带图1758 长评1740 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7587 画面优秀3420 操作流畅2931 物超所值1346 福利丰富742 平衡性佳370 音效动听338 轻松护肝120 剧情跌宕108 UI美观66 设定独特11 操作体验1049 游戏平衡1048 氪金付费1004 画面视觉602 UI设计332 日常肝度193 音效音乐165 广告频率78 游戏福利60 资源获取37 故事情节29
玩过
使命召唤,一个火遍全球游戏,这款游戏,靠着他极致的打击手感和硬核,在一众射击游戏之中,名列前茅。在当时,已经被和平,CF统治的射击圈内,所有人都想看一看,这个响彻全球的游戏到底有怎样的魅力。
2020年,12月16日,近乎5000万的预约量,成功向世人证明了,他有权利登上全新的王座,随着游戏的上线,周杰伦的代言,联动的紧跟,大量玩家的涌入,一时间热度,稳居榜首,甚至一概压过了原本的老牌游戏,那时候谁不想拿着周杰伦去打一场酣畅淋漓的排位呢。
但是这个游戏的特色注定了,在中国的市场内,会走的艰难。我是S3赛季入坑的,虽然不是什么特别老的玩家,中间也退游了一段时间,但它带给我的体验,是别样的。它不同于以往的游戏,广泛的接纳人们,而是具有一种筛选性,高强度的竞技和低效率的社交,让这款游戏变得极为硬核,使得那些原本追求社交休闲的玩家,在游戏中并未找到他们的容身之所。
但也是因为它的硬核与打击手感 让他收获了他的第一批忠诚的粉丝,如果一直这么保持下去,总归是好的。但巨人更何况是瘸腿的巨人,倒塌的前夕,又会会有什么大动静呢。
随着瑞兔之季的来临,狂欢背后的底下,一场暗流早已侵蚀了原本的地基。Mg 42,BP 50,等数据超模的,枪械接连推出,近乎将枪械平衡机制视之为无形,尽管玩家接连反馈,但官方给出的回应永远没有尽头,至此以后这款游戏的特点,又多了一个,好枪的背后一定有一款神话皮,如果没有,那就加强后再给。靠着贩卖枪械强度,近几年来使命召唤的流水,也尤为可观,但是这远不止止这么简单,你以为的贩卖枪械强度,只不过是让玩家玩的爽一点,让流水变得高一点。如果换做其他游戏,那这就是崩溃的前兆,官方也知道,但使命召唤硬是靠着无一其右的打击手感,在国内一直以不温不火的形式存活,但似乎官方并没有意识到他们的这种行为,并不是在增加流水,而是在自掘地基,哪一天枪械平衡崩溃到让人们觉得难以入手甚至对这款游戏本身的特点产生质疑,那他面对的结果必然是固定的,打击手感与枪械平衡,本应就是共生,甚至不可被拆分,而枪械平衡的失调,又让硬核显得尤为的可笑。
加之匹配机制的恶化,刚推出来的巅峰赛竟然有人机的参与,甚至在日常排位中往复匹配到同一个人,无不在证明,匹配池的枯竭。
甚至每一次更新带来的bug,永远都要被玩家骂上天了才肯修,甚至无聊到去动这款游戏,已经融入了玩家玩法的特点,滑铲,C4,探板,能量计等,玩家特色,以bug的形式,回应指责,这不是一个负责的官方,应该做出来的事。
或许,使命召唤手游,你真的不应该,被,开始的王座所迷惑,生活在一个楚门的世界中,不断挖掘着自己脚下的土地,砍伐着树木,幻想着一座独一无二的宫殿,可到头来,地荒了,树没了,人倒了。
你真的应该醒来了,玩家的回馈,你真的看不到吗?游戏的维持从来不单单只靠,它本身的特点,而是要看这款游戏给观众们的转换率有多少,观众们感受到的是什么一呼百应的策划还是泥牛入海的无力?大家都知道,只不过不愿说罢了。
现在,好友列表灰了,神话皮卖爆了,匹配一小时了,你还记得初衷吗?又或者根本就不存在。
或许这款游戏一开始就是面向国际市场而非国内,毕竟就算失去国内市场,依靠着全球使命召唤极高的热度和全球家喻户晓的流量,使得那些经济欠发达地区依靠着手机普及率广,如东南亚和西亚等地区,来进行的用户收割,事实也证明了,它的出现或许从来不是为了国内,只是顺带,手游刚上线的一周,在国外便取得了一亿的下载量和极高的流水,或许我们不该妄想,只可深思。
四星,是我对使命召唤这款游戏本身的敬重,而非对手游胡乱操作的认同。
慌了的太郎 : 👍👍👍👍👍
玩过
个人作为一个玩了没多久且都上了几分的普通玩家发表一下自己的观点
COD的好:1:福利机制足够,相较于隔壁三角洲暗区而言,COD的福利制度我个人认为算是整个国内FPS手游里面给的最多的了(送神话加上三个月一把传说)
2:官方策划组很听劝,比如老王,基本上你反映了外挂和bug之类的,他都会去第一时间改
3:游戏上COD是有在优化地图的,还有新动作系统之类的,也能看得出来,官方是真的想再让COD逐渐变好
不好的地方:1:匹配机制,老生常谈了,但是你去看看三角洲跟暗区不也用elo控玩家爆率与对局难度,这方面我只能说见仁见智吧,我个人肯定是喜欢那样子公开明朗按实力公平匹配的机制,但是COD的很多不掉分活动,以及会固定送的不掉分卡,还有首胜首败,你硬靠这些东西上分也能上的去(不然为啥大肘子能上去,而有的人就是上不去,还喜欢在游戏评论区下恶意引战,先练练自己的技术吧,我不多做评价)
2:游戏性上其实算比较单一了,虽说有什么高达联动之类的娱乐模式,但终归还是段位机制为主,导致很多时候玩多了可能会感到无趣。另外,高竞技性也劝退了一大批人
3:平衡性,这是我认为CODM最大的一个痛点,自从去年的mg 42 BP 50时代出来之后官方就有那种覆水难收的态势,虽说也有用心在做平衡性调整,但是要么力度不够大(icr加强了多少次了还是牢)要么就是力度太大了(光荣雷),虽然说平衡性调整本来就见仁见智,但COD的平衡性的确不太好(枪战游戏。如果你跟你对手的微操都一样,那很多时候你们之间的差距只会在一枪两枪,可能两把枪差距本就不大,但是就因为这一两枪导致玩家心生怨念才会去怪这个平衡性,实际上枪战游戏的平衡性也的确不好做),不过不管怎么样,我希望将来有一天枪械能够百花齐放的时代会到来
最后,祝COD越变越好!!!
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
手机用户14935868万花丛中过 : 平衡性一点就够扣两星了
玩过
爱吃肉的路飞 : 而且这游戏连滑铲都能改。真不知道这官方脑子是怎么想的。自己能不能去玩一玩这款游戏?我不知道是游戏卡bug还是什么,我每次玩141群狼印记那款皮肤的时候每一次滑铲人物的手都要离开枪械滑得非常难受,而且就这把枪有还有冲锋枪,还有最近新出的一把枪,每次我切他们的时候都要重新拉一下栓。我真不知道这滑铲好好的,你为什么要改?真他妈无语了。
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玩过
《使命召唤:新兵屠宰场——一款让你在重生中体验谢幕的电子刑讯室》
欢迎来到《使命召唤》最新力作,这里每个新兵都自带体温计——因为你的存活时间比泡面还短。刚按下重生键的0.3秒后,你会看见天空划过一道优美的弧线,那是来自地图另一端狙击手的亲切问候。温馨提示:本游戏已申请“史上最快FPS死亡记录”吉尼斯,目前纪录保持者甚至没看清自己的枪管。
氪金战士们的枪口在阳光下泛着彩虹色,那是用信用卡积分镀的膜。当你端着初始配发的烧火棍在战壕里蠕动时,对面VIP玩家的子弹会精确计算你的呼吸频率。他们枪械的击杀回放永远像好莱坞大片,而你的死亡回放连标清画质都算不上——毕竟系统觉得给一只待宰羔羊浪费存储空间不太环保。
匹配系统深谙社会达尔文主义精髓,它像精明的赌场荷官,永远让免费玩家扮演人形靶。当你的KD比跌至0.1时,系统会慈悲地给你安排一场“福利局”——对面只有三个满转肝帝和两个职业哥,他们甚至贴心地等你跑出出生点再开火,这种施舍般的绅士风度比直接爆头更令人窒息。
最精妙的设计当属“动态难度补偿”:当你连续死亡二十次后,系统会悄悄给你的子弹增加追踪功能——别误会,这是为了让氪金大佬们体验更真实的猎杀快感。就像斗牛士的红布,你的每一次挣扎都在为对手的核弹连杀锦上添花。
卸载时请默念本游终极真理:你买的不是游戏,是电子禅修课——通过反复死亡参透“众生平等”的虚妄。那些金光闪闪的传说皮肤背后,是无数免费玩家用肉身堆砌的数据墓碑。现在按ESC吧,至少现实世界没有连杀奖励。
易子杰 : 的确,那些那些狙击手近距离也能打狙的。