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评价
7.1万
攻略
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使命召唤手游
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.6
71159个评价
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嘴替发言
27
带图
1581
长评
1680
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
7341
画面优秀
3379
操作流畅
2829
物超所值
1339
福利丰富
675
平衡性佳
370
音效动听
326
轻松护肝
118
剧情跌宕
110
UI美观
64
设定独特
11
运行稳定性
4587
外挂问题
1513
是浊玖哦
游戏时长 917 小时
推荐:
手感
/
运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
五星是打给当初的 感谢有你 我也算是见证这个游戏的成长了 以前的使命圈子真的很干净 没有数值怪 没有任何琐事发生 想想以前的赛季真好啊 MAC10 JAK还有个冲锋枪叫啥来着我忘了 可惜了 越来越多轮椅枪涌入使命 越来越多玩家是冲着段位上分 越来越多的压力怪犹如潮水般涌入 打累了 也就想退游了 我想想啊 当初第一个关注的是七鹊 “一枪准”真的成为了我脑海中的声音了 我也慢慢的刷不到多少使命博主了 以前看到还会留下来静静看着视频里那些人的操作 现在看到也会下意识划走了 其实早就想退游了 大概在BP50出了那次吧 那时候其实就已经玩着累了 光是看着就累那种 当然也不是说没有好处 现在也有几把枪越来越接近端游打击感了 真好啊 想起来是不是要出摸金模式了? 建议像三角洲或者暗区那种匹配方式 而不是把它当做一个“匹配模式”去让玩家游玩它 一整把全是人机真的没意思 还有传统的匹配和排位模式 给个建议吧 匹配尽量多匹配真人 别拿人机滥竽充数 萌新打不过排位的真人还会被压力 来匹配多和点真人对对枪就当练练手 队友对手就算不打完又能失去什么呢?萌新只打人机迟早会厌倦
我不是什么懂得珍惜的人 但我却还是想感谢你出现在我身边 也希望你越来越好 在未来的路上越走越远
天才汪
:
唉,现在的人越来越少了,匹配全是人机,排位全是轮椅,大厅全是单狙,房间全是唐诗
余念孟
游戏时长 98.0 小时
推荐:
手感
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可玩性
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画面音乐
不推荐:
运营服务
本人是使命召唤的一个新手,目前一万分的战神,在这里确实是想说一些对于使命召唤的看法,如果我哪里说的不对,请原谅🥰🥰
缺点
匹配机制:这玩意儿就真的很离谱,你输了两三把,又开一局以后很明显能感觉到,对面的实力绝对不是这个段位的,然后赢了一把呢,又接着输,就真的很难绷,有些实力强一点的兄弟可能没什么感觉,或者说打爆破的没什么感觉,那打爆破的兄弟可以去热点看一下,看完你队友的操作,一年可以不用买糖了😇😇
游戏环境:这个都众所周知了,环境真的差的要死,轮椅枪,鞭尸,这真的太正常了,可能你啥也没干,对面也照样看你不爽(但是在大厅,你是一辈子也看不到cpdd,只能看到单狙的)西格玛男人这一块😆😆
枪械平衡:这个真的做的跟狗屎一样,Mg 42架着点(现在削弱了,但主播今天玩了一把,根本没影响,你敢露头就秒,也就比之前多打了那么一两枪😇😇),根本就是无脑扫,再带个光荣雷,谁打得过?说实话,我自己也试过玩mg 42,他就是轮椅,高弹夹,高射速,你这子让人怎么玩?现在的版本就是造神,永远不去想着平衡的,一直就是想着下一个版本,出个更强的,那些老牌枪怎么办😡😡
氪金:其实在这方面没多大的话语权,本人也是只充了小两百,买了一个喜欢的紫皮你很难理解,一个游戏居然800多块钱,只能买到一个传说皮,神话皮更是贵的离谱啊😇剩下的不多说了,因为本人比较穷,我就不评价更多了(富哥就当我没说)但其实说实话,不是每个人都消费的起的,不是每个人都那么有钱🥲🥲
优点
美术:使命召唤的美术是真的可以,对比现在国内的枪战手游,确实可以说是顶尖水平了😌😌(但有些地方贴图是真的假🙁),枪的检视效果也可以说是遥遥领先(注:神话皮肤)普通皮肤的枪检视效果真就那样,(不过,对比一些国内的枪战手游,确实是还可以)🧐
音乐:这个更是不用说了,可以看看那些大佬的评价,几乎每次请的都是大v来创作😘
福利:从现在来看,开开开箱,送的几把枪皮,还有现在出的3700 CP点(如果拉好友任务没有做完,只有3100),还有各种活动上的也很频繁,福利这一块确实是不错😆
最后说实话,使命召唤真的越来越凉了,和前几年我了解的完全不一样,还有之前闹得沸沸扬扬的探板和能量剂。神话探板没有时间限制,当时是真的无语了,还有现在的能量剂跟之前更是没办法比,使命召唤。如果真的不想凉的话,真的是要加大福利把游戏环境和匹配机制好好改一改,画质再提上去,求你们了,用心做游戏吧,少圈点钱,真要百万撤离了吗?🤬🤬🤬
余念孟
:
最新回复,作者现在已经上到9500了😆。等主包再打一段时间给大家体验一下
Juno A.
游戏时长 170 小时
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
说说我对使命召唤的个人看法(有说的不对的地方请点喷)
1:使命经常都会给我们免费的枪皮这是好的,但就是特效能不能多一点?要不然就显得很廉价的那种感觉(免费的你还要什么自行车)🤔当然,这只是一个我个人的想法
2:每次包括排位赛到了最后4:4的时候总有几个鞭尸的,这样使命的游戏环境一直下降,不是鞭尸就是消失的戈壁,隔壁三角洲都至少比这好的太多太多(个人观点)
3:使命大厅里总能看到几个入在那发“处”,ber?这还是游戏吗?他发不发的权利也在别人的身上,我不能做决定,但有一次打热点的时候我加了个小孩哥的好友,上来就给我问“处不处?”这已经严重影响到了游戏体验,并且我还是男的,这一点真的要说一下。
以上就是我对使命召唤现在的评价了,有什么不对的地方也请 在评论区留言٩(๑^o^๑)۶谢谢🙏🙏
TC墨轩
:
我能问一下使命新赛季了吗?我同学叫我新赛季下载带我玩
一个不明真相的小伙
游戏时长 2000+ 小时
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画面音乐
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手感
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可玩性
不推荐:
运营服务
先放几张图证明我是一个资深的玩家,再来说说我对这游戏的看法:
我玩这款游戏的时间也有四年了,从最开始v区转到现在q区;从当年的二指一键开镜开火到现在的四指无陀手搓;从现实中的朋友到网络中的朋友,这款游戏给我带来的影响十分之大。当初信誓旦旦说要一起玩到游戏关服的朋友,到现在只剩下我一个人还在坚持(当然现在还是有联系的,只是没有在玩这个游戏了)或许是在这个游戏里充了那么多钱放不下,也可能是心里还憋着口气,反正还是在用自己零碎的时间玩着,有时候还试图把当年的朋友拉回这个游戏,找找当年的快感。当初在玩的最狠的时候,给自己定下了一个肝全钻的目标,到最后也是不了了之
①皮肤:作为从刚开始玩时坚信自己不会往这款游戏里充钱的人,我对于皮肤的感受还是很大的,可能是心理作用吧,但是确实氪金皮的手感会好很多,就是轻则五六百,重则1K多的皮肤确实不是一个普通玩家能够承受的了的(本人非酋没有一个不是保底)那些退游的朋友或多或少都有一发入魂的😇
②匹配机制:基本上所有的人都可以感觉到匹配到的队友到底是有多大的不确定性,我是从爆破转热点的,最主要的原因就是匹配机制,但是到了最后发现,爆破热点的匹配机制都一样,给你匹的队友永远都是神人队友,你的对手永远都是撵着你们这一方打,爆破自己把把打残局热点自己把把一个人站点内抗压点外甚至还没有队友帮你架枪,有时候自己拿了MVP反而还要被队友压力,对面鞭尸,我甚至还遇到过打完游戏加我好友找我讨号的,语气还大义凛然好像这号其实是他的一样😅
随着时间的推移,我对这款游戏的热爱也已经淡去了,从当时一天16个小时高强度上分到现在一天可能都不会上号打一把,打开评论区的时候,心里有太多想说的话但又说不出来,或许会有更多的人热爱这款游戏,也有很多的人会从这款游戏退出,当年关注的主播到现在也没有几个还在播这个游戏,衷心希望游戏能够越做越好,越走越长远,在之后同朋友谈论的时候能听到'啊你也玩过?'而不是看到满脸的疑惑。多说无益,只是一个普通玩家在将要对这款游戏失去希望时,最后的吐槽罢了,知道自己也曾辉煌过,也曾张扬过,不知指望谁能看到,写篇小作文纪念一下曾经罢了😇😇😇
Juv
:
难
moom老六
游戏时长 363 小时
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手感
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可玩性
玩的好的跟挂一样,玩的菜的跟人机一样 。但是喜欢人机哥远程腰射吗?
首先我是主玩热点模式的,所以我讲的可能会大多贴近于热点模式。
终极技能公牛冲锋,续航未免也太过短了吧,冲死一个人就没了。热点一些图,想要充点的话就只能靠公牛冲锋这种能快速带来连杀的技能。焚化者、战争机器、收割者、军犬等一些终极技能完全无法满足要快速抢点的需求。
而且他们大多数都有一些问题,狗子离得远是能够被干掉的,收割者他需要瞄准,焚化者需要贴身,而动能装甲和TAK-5在热点局点内人数众多的情况下,可以说是没有什么用武之地,毕竟集火就能干掉。
老枪在现版本没有足够的优势,完全无法形成以前那种百家争鸣和百家争霸的情况。
游戏模式翻来覆去就那么几种,当游玩的热情过去之后,这游戏就没有很大的吸引力了。不管是匹配还是排位,又或者是战场,不管是哪种模式,但凡玩多了就只有挫败感,别人的花式击杀的素材,就是自己的感觉并不好受。但是当匹配到了人机局,那么这挫败感还会更强,毕竟任谁被人机吊打多次之后,不会感到欣喜吧?
战场模式中,地图边境的面积就太大了,导致要么一直碰不到人,要么就一直碰到人。
最近新上线的那40个背包,其实并不怎么好用,真要游玩的话,就只能享受到所默认设置的那一套,而不是40个来回切换。
辅助道具方面,针的效果可以加强,开局两个针加速抢点是许多据点或热点玩家的习惯,但是从现在的体验来看,真的描述面板上加速的效果并没有特别的明显,与没有无异。
有许多匹配的房间,玩家加入进去之后,房主并不会开始对局,而是会说名称是qq号之类的略微淫秽的话语。
有些名字很好,但是想通过改名卡改成那个名字之后,就会发现已经有人用了。但是一去查,那个人都不上线。
建议:
①优化一下匹配机制,最好能做到菜的跟菜的一个局,好的跟好的一个局,而不是说让操作强度完全不匹配的人去进行同一场比赛。
②优化枪械,数值、手感、抖动,哪怕是机瞄的视野,都有值得优化的地方
③优化匹配房
④优化一下名字,将那种长时间无人登录的号的名字改成别的
何夕
游戏时长 28.8 小时
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
不知不觉也玩了三年了,这三年里,下了又删,删了又下,中间也尝试过很多别的射击游戏,但最后只有codm坚持了下来
福利的话,不用多说,基本上年年都有送传说皮,高质量紫皮更是一堆,有时候还会送免费的抽数,运气好就能出个限定皮肤(反正我是没出过)
手感更是codm一大特色,打击感不用多说了,大部分枪械手感都是还行的(小部分答辩)。细节吗,只能说,仁者见仁,智者见智。
可玩性还是很不错的,模式很多,但如果你主要打的是排位的话,那基本上就是爆破热点轮着来。竞技性很强,且节奏都是比较快的(尤其是热点)
得益于我们codm优秀的匹配机制,完美解决了玩游戏不会红温的问题。它想让你输,那你基本上赢不了,即使是人机局,你也有可能被人机各种秒,人机强度非常逆天,透视、锁头、缩胸,你没秒掉他他就会把你秒了。胜率在百分之五十左右吧,所以只要打的多是一定能升段的(除非你是小唐人)
风气的话,不是很好,不管是社区还是游戏内,各种玩烂梗的小鬼,还有游戏里那些爱鞭尸、骂人、五五、开盒的,但只要你不去理他们,那还是能收货较好的体验的(?)
优化不错,低端机也能勉强玩。bug没啥(玩这么久没遇到过几个bug)
不过从24年开始,平衡性就崩坏了,各种轮椅层出不穷,最开始是格雷556,打开了恶魔的大门,接着是type19,走进了魔鬼的殿堂,然后是臭名昭著的bp50,彻底打开了潘多拉魔盒(不过后面砍废了),最后是mg42,尽管一直砍,但是现在依然强势,不过后面的枪械就很保守了(保守过头),以至于整出了fal这坨
逢雨落
:
就玩过28个小时就敢这么说
Movina
游戏时长 941 小时
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手感
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可玩性
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画面音乐
玩了这么久了,发表一下我的看法。现在的使命召唤,主要的问题是排位匹配机制和游戏玩家环境。
关于匹配机制问题。我在刚玩使命召唤的时候一直都是打的经典模式,直到玩了一年后才开始打排位,刚开始打排位的时候还没有什么感觉,但是等到段位上来后就有一种被安排的感觉,神人队友和手子对手同时出现在一局了。不是不能接受连跪,但是你给我安排每把都是一边倒的输这的很没有游戏体验。可以说是我菜但总不能我一个菜的拉了整对局的后腿吧,毕竟我玩了这么久,也不是一点游戏理解都没有的……排位的匹配机制官方自己都吐槽过,好像是再三角洲公测的那段时间,老王自己也知道有这个问题,不知道什么时候回进。
游戏平衡的问题。目前的平衡比去年好多了,去年的MG42和BP50真的太超标了,我开始玩mg42的时候还是被削弱的依旧超标……像556、T19、X4这样的还可以接受,但是像MG42和BP50这样真的不要再出现了,尤其是BP50,全靠数值堆上去。如果没有这么多轮椅毒瘤,会多出很多的枪械选择,有些老枪本身就不弱,轮椅可以有,供那些游戏玩不好的选择,但也不用强度过高这样不论是手子还是普通玩家都有更好的游戏体验。像现在左轮的新配件和M1的刺刀配件这种整活的,也是可取的,能为游戏增加趣味性。总的来说,目前的游戏平衡比去年好的多,但还是不够,来来去去都是那几把枪官方再加把劲。
游戏环境方面。我觉的使命召唤的主播对游戏环境的印象是很大的,我看过一个博主在视频里把“开户”当梗玩,类似这样的情况就是现在使命召唤恶臭环境的诱因之一,主播对玩家的影响是很大的,这方面主播应该做好表率,最起码不能因为流量就恶意制造负面情绪。
总的来说,使命召唤游戏的主要问题就是枪械平衡、匹配机制和游戏环境。能够看出官方还是在努力做游戏的,无论是新动作系统还是新的游戏玩法,官方一直在推动使命召唤向好的方面发展,只是有些痼疾需要解决。最后祝使命召唤越做越好😁
周成林宝宝最可爱了
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一起玩吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你阿嘛鸡白
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
本人玩codm有4个年头了,说实话,cod确实给我带来了很多快乐与收获,包括我的网恋对象也是在cod找的。我很热爱这个游戏,不单单包括我对这个游戏的游玩时间和精力,还包括了它的可玩度和整体质量,只要稍微好点的手机90🪡是能保证的
🎮可玩性:
满级是400级,够很多玩家去玩了,并且运营方也在不断提升最高等级,段位也没有限制,可以不断去冲分,
不想玩排位也可以去玩玩匹配,cod每年都会带来一些很好玩的模式,比如之前的:雪人,机甲,打雪仗,万圣节。都很好玩
说实话,codm福利也老多了,你即使不氪金也能获得能和神话堪比的史诗武器。
🔫枪械还原度:
codm每款枪械都很还原,但是总是存在一些轮椅🦽枪械:mg42 jak12 bp50 oden这几款枪都是非常轮椅的存在,希望官方削弱一下,简直是残疾人都能玩
还有,就是新手可以去尝试aks74u这把枪,操作简单,伤害最近又做了调整,更好玩了,还有krm262这把喷子,近点是百分百可以做到1发就没,又非常简单,耐玩,用来秀操作都是个好选择,如果想要打狙,可以尝试一下q33或者kosha都是上手容易的狙,如果想打近点,可以用左轮狙配冲锋手枪,很不错的选择,我用这套搭配,上了很多次战神
🌃画面音乐:
建议官方与网易云音乐联动一下,将点歌按键放在大厅,让玩家在享受游戏的同时还能倾听音乐。
✍🏻建议:
加强外挂管理,现在外挂满天飞,点举报都不一定能改善环境,封禁外挂。多解决下建模问题,像坠机之地这类地图都能通过某些点位穿墙打人
去码头整点薯条
:
写评价就别用deepseek了
盗梦顶音
游戏时长 930 小时
推荐:
手感
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运营服务
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画面音乐
不推荐:
可玩性
学生蛋也快完co有一年了,下面是个人观点(有点乱)
1.枪械外观&运营
最为以高画质闻名的游戏,枪械还原得很逼真,至少不是玩具枪的质感.还有皮肤,既有创意,又有设计,像什么永别啊,焕光跃迁啊,就很高质;但是,皮肤的卖点不仅仅是外表,还包括机瞄、抖动、枪音、手感,这就导致了皮肤质量严重下滑,线条杂乱、光污染……不过这跟我没关系,我只负责白嫖——官方也很良心,一年大头都要出个一两把传说,可是它们的品质参差不齐,不是外观不够华丽就是手感没氪金的好,乃至被氪金玩家鄙视。那么,说到这,我想起了和平暖暖…又说运营,一把传说500~800元,神话(满级)1008+500或600元…对于我来说,贵!但是他有很多的福利:双倍充值,返利,保险箱等等。可仅有这些卖点不够支撑庞大的流水,因为……
2.平衡性
卖强度。都说,轮椅的时代是从格雷556开始的,什么长枪短枪激光枪,都没你格雷556强。而且你有一把神话,它的整体体验手感也比黑铁好得很,尽管556神话不怎么样。唉!一代版本一代神,代代版本残疾人。之后的co出了把二战吊打现在的枪——MG42……它的事迹我就不多说,当排位里全是MG42的咆哮声,又有个轮椅来了——BP50。你的思路清晰啊!不是削弱它,而是新出一把可以碾压它的枪!还有神话卖!这在当时可谓劝退了很多的老玩家(但我入坑了)。直到现在,排位里不仅有MG42,还有VMP,JAK12,以及光荣雷……秉持着打不过就加入的宗旨,只有越来越多的人玩轮椅,又有谁还在坚持他的本命呢?本想研究有没有更好用的配件,但是配件位好像被锁死了——现代战争的枪匠就是长枪管+一体消+无枪托+颗粒皮;黑色行动就是特务消+特遣队+快扩+枪托+后握;高射速的枪就全+射速和续航;腰射的枪就是腰射的激光+续航+加奔跑速度的配件。毫无新意,随波逐流。策划的乱改也是问题,不削JAK12龙息蛋削262续航,不削潜藏者+幽灵+寂静无声与走路神还加了底牌系统,不加强老牌枪械推出二战枪械还强得要命
3.匹配机制
这个我没什么好说的,自个儿去体验吧,你甚至可以看到大师五与传战匹一起…但最重要的是……
4游戏环境&可玩性
xxs不占点不打人不踩优活开麦喷人,不然就是对面全是轮椅还架点,都让我们气愤。但更恶劣的是————鞭尸。这种恶俗的风气似乎还流行,你被对面用轮椅架点打死还鞭你,这样做的意义不知道是什么,游戏本来就是用来放松的,你这样搞着大家都不开心,说白了就是现实哥布林没人爱想在游戏里发泄罢了,然后打完,拉出来单狙,又架,还掏技能,又鞭,又是个循环。说到单狙,现在的单狙都没有几个凭实力的,而是架复活点的。打狙不就是为了打爆破,打爆破有复活点吗?你这么架,对你的实力有提升吗?还有那些只敢找新人单挑的底层,恶臭。还有小鬼!刷视频的时候但凡出现个55,他都能发出他唐得没边蓝蔷薇表情包👍亦或是看别人随口编的地址和姓名就说是使命速度👍不然就是跑到联动方评论底下说我们赛博成龙发力了👍那这究竟因为什么呢?codm的娱乐玩法太少了。PVE好像是不再更新了,新出的高的团队竞技也是一坨,动作僵硬。而能随时随地打开一把很快就能结束的娱乐模式太少了,这就导致没有新玩家入坑。虽然今年送了个神话还和这么多IP联动了,但能维持多久?高强度对局,高智商队友,高手对面,高玩轮椅,这样的游戏还有未来吗?
虽然它的缺点很多,但是我希望他能越做越好,蒸蒸日上。还有很多话想说,服务器、优化问题,但我知道这些都要钱、要热度,所以我要坚持下去
❄Cold❄
:
游戏环境我不知道官方怎么管
日月当空曌
游戏时长 654 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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手感
(游玩时长有误)首先我是主玩热据的,所以我讲的可能会大多贴近于热据。
回调公牛冲锋!!!!!!
续航太过短了,冲死一个人就没了。回调公牛锋锋!!!!!热点一些图,想要冲点的话就只能靠公牛冲锋这种能快速带来连杀的技能。焚化者、战争机器、收割者、军犬等一些终极技能完全无法满足要快速抢点的需求。
回调公牛冲锋!!!!!!
而且他们大多数都有一些问题,狗子离得远是能够被干掉的,收割者他需要瞄准,焚化者需要贴身,而动能装甲和 TAK -5在热点局点内人数众多的情况下,可以说是没有什么用武之地,毕竟集火就能干掉。
轮椅枪出场率太高,老枪在现版本没有任何的优势,完全无法形成以前那种百家争鸣和百家争霸的情况。
游戏模式翻来覆去就那么几种,当游玩的热情过去之后,这游戏就没有很大的吸引力了。不管是匹配还是排位,又或者是战场,不管是哪种模式,但凡玩多了就只有挫败感,别人的花式击杀的素材,就是自己的感觉并不好受。但是当匹配到了人机局,那么这挫败感还会更强,毕竟任谁被人机吊打多次之后,不会感到欣喜吧?
战场模式中,地图边境的面积就太大了,导致要么一直碰不到人,要么就一直碰到人。
最近新上线的那40个背包,其实并不怎么好用,真要游玩的话,就只能享受到所默认设置的那一套,而不是40个来回切换。
辅助道具方面,针的效果可以加强,一局两个针加速抢点是许多据点或热点玩家的习惯,但是从现在的体验来看,真的描述面板上加速的效果并没有特别的明显,与没有无异。
回调能量剂!!!!!!!!!!!!
回调能量剂!!!!!!!!!!!!
回调能量剂!!!!!!!!!!!!建议:
①优化一下匹配机制,最好能做到菜的跟菜的一个局,好的跟好的一个局,而不是说让操作强度完全不匹配的人去进行同一场比赛。
②优化枪械,数值、手感、抖动,哪怕是机瞄的视野,都有值得优化的地方
③优化匹配房
碎颅医生
:
名字这个很难,就比如刚回归的回来发现自己名字没了那就好玩了
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