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使命召唤手游

使命召唤手游

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.672629个评价
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嘴替发言26 带图1742 长评1737 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7568 画面优秀3418 操作流畅2921 物超所值1346 福利丰富736 平衡性佳370 音效动听338 轻松护肝119 剧情跌宕108 UI美观66 设定独特11 玩法设计1514 操作体验1050 日常肝度193 资源获取37
阿曼
等级400
MP 当前段位大师Ⅰ
BR 当前段位钻石Ⅴ
玩过 822 小时后评价(总时长 903 小时)
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一星是自己之前的热爱 二星是跟自己玩的那些兄弟 玩了近1800个小时 TapTap上面的不准 我来讲一下我对这游戏的看法
🎮操作细节:作为一个玩了近1800小时的玩家 最直观的感受是操作流畅度的下降 以前滑铲 开镜 跟枪的动作衔接几乎零延迟 全程手感跟手 现在不仅滑铲经常卡住 断触 开镜还会有明显的迟滞感 准星也很难快速锁定目标 这种体验上的割裂感 让我在对局中很难再打出曾经行云流水的操作 玩起来总觉得束手束脚 连滑铲三次后直接变霍金了 还老是出现卡滑铲的现象 知道官方想跟端游对接 但是也应该有国服自己的特色 而不是一味的去跟端游对接 去把使命最核心的滑铲给改了
🔫枪械还原度: 官方在这方面做的还是可以的 就算是不带任何皮肤的原皮枪 质感也很在线 金属枪身的冷冽光泽 木质握把的纹理都有刻画 而且换弹 开镜这些动作做得干净又有力量感 像狙击枪拉栓时的顿挫感 步枪换弹匣的流畅度 都能感觉到设计上的用心
🎮可玩性:游戏整体快节奏对战体验很棒 开枪打击感舒服 瞄准跟枪手感在线 对枪击杀干脆利落 秒人快感十足 对局紧凑刺激 可玩性很高 但游戏社交这块确实偏弱 大厅玩法十分单调 大多只有对战模式 娱乐休闲玩法太少 战队系统深度不足 玩家之间互动内容匮乏 长期玩很容易枯燥乏味
🌃画面音乐:游戏整体画质表现十分出色 场景光影渲染细腻自然 色彩搭配舒服不刺眼 樱花主题地图氛围感拉满 漫天飘落的花瓣动态流畅 场景建筑 地形细节刻画精致 远近景物层次分明 细节清晰度很高 开枪火光 烟雾特效柔和不挡视野 整体视觉观感高级又舒服 大厅背景音乐旋律氛围感恰到好处 对局内脚步声 枪械开火 换弹 切枪以及击杀提示音效层次分明 细节打磨十分用心 听觉代入感与战场沉浸感都很强 不足之处就是游戏经常出现人物 枪械模型穿模错位bug 角色动作与场景物体穿插重叠 严重破坏画面美感 很容易打断游戏沉浸体验
🔖运营服务:运营服务这块真是一言难尽 就说这个ELO匹配机制 纯纯搞人心态 只要你连拿几局MVP立刻给你排唐人队友 全程不看小地图 预瞄点永远在地板 正面刚枪还没开枪自己先白给 连敌人从哪个方向来的都反应不过来 再看对面 提前枪 拉枪线 瞬镜爆头样样精通 身法意识都像开了脚本一样 你就算把把杀三十多个都带不动这种局 感觉系统就是硬把胜率卡成50% 真是武大郎玩夜猫 啥人玩啥鸟 枪械平衡更是笑话 新枪一上线就强到离谱 之前氪满的老枪直接被数值碾压 等你咬牙把新枪升满又暗削强度逼你追下一把圈钱武器 游戏环境更是乌烟瘴气 劣势局就有人嘴臭骂人 鞭尸 嘲讽的更是常见 举报系统完全是摆设 开挂 骂人的玩家更是举报了也没反馈 官方根本就没用心管
✍🏻建议:希望官方能调整目前的ELO匹配逻辑 不要为了强制平衡胜率就安排连输局 可以优先参考玩家近期的KD 场均伤害和战术得分数据来匹配实力接近的队友与对手 而不是一味的匹配实力过低的队友 跟不是一个级别的对手 这样只会消耗玩家的耐心 枪械和举报机制的优化建议 比如希望枪械数值组能拉长新枪的测试周期 避免新枪上线就数值碾压老枪 氪满的旧武器快速过时的情况 同时开放玩家对枪械强度的投票调研 让核心玩家的感受能影响平衡性调整 另外必须升级举报系统的检测速度和反馈效率 尤其是针对外挂和挂车的识别 不能再出现新赛季挂车炸鱼两小时才被封禁的情况 对嘴臭 鞭尸这类影响体验的行为也要增加扣分禁赛的处罚 并且同步举报反馈结果给玩家 让大家能切实感受到官方的治理诚意
也明白开发和运营都有难处 只盼官方能看到普通玩家的真心 哪怕慢慢改也好 真心希望我们能在更公平 舒心的对局里 找回当初拿起枪就热血沸腾的快乐
TapTap
龙辰 King : 赞同赞同,只要不是三角洲的狗。
玩过
使命召唤,一个火遍全球游戏,这款游戏,靠着他极致的打击手感和硬核,在一众射击游戏之中,名列前茅。在当时,已经被和平,CF统治的射击圈内,所有人都想看一看,这个响彻全球的游戏到底有怎样的魅力。
2020年,12月16日,近乎5000万的预约量,成功向世人证明了,他有权利登上全新的王座,随着游戏的上线,周杰伦的代言,联动的紧跟,大量玩家的涌入,一时间热度,稳居榜首,甚至一概压过了原本的老牌游戏,那时候谁不想拿着周杰伦去打一场酣畅淋漓的排位呢。
但是这个游戏的特色注定了,在中国的市场内,会走的艰难。我是S3赛季入坑的,虽然不是什么特别老的玩家,中间也退游了一段时间,但它带给我的体验,是别样的。它不同于以往的游戏,广泛的接纳人们,而是具有一种筛选性,高强度的竞技和低效率的社交,让这款游戏变得极为硬核,使得那些原本追求社交休闲的玩家,在游戏中并未找到他们的容身之所。
但也是因为它的硬核与打击手感 让他收获了他的第一批忠诚的粉丝,如果一直这么保持下去,总归是好的。但巨人更何况是瘸腿的巨人,倒塌的前夕,又会会有什么大动静呢。
随着瑞兔之季的来临,狂欢背后的底下,一场暗流早已侵蚀了原本的地基。Mg 42,BP 50,等数据超模的,枪械接连推出,近乎将枪械平衡机制视之为无形,尽管玩家接连反馈,但官方给出的回应永远没有尽头,至此以后这款游戏的特点,又多了一个,好枪的背后一定有一款神话皮,如果没有,那就加强后再给。靠着贩卖枪械强度,近几年来使命召唤的流水,也尤为可观,但是这远不止止这么简单,你以为的贩卖枪械强度,只不过是让玩家玩的爽一点,让流水变得高一点。如果换做其他游戏,那这就是崩溃的前兆,官方也知道,但使命召唤硬是靠着无一其右的打击手感,在国内一直以不温不火的形式存活,但似乎官方并没有意识到他们的这种行为,并不是在增加流水,而是在自掘地基,哪一天枪械平衡崩溃到让人们觉得难以入手甚至对这款游戏本身的特点产生质疑,那他面对的结果必然是固定的,打击手感与枪械平衡,本应就是共生,甚至不可被拆分,而枪械平衡的失调,又让硬核显得尤为的可笑。
加之匹配机制的恶化,刚推出来的巅峰赛竟然有人机的参与,甚至在日常排位中往复匹配到同一个人,无不在证明,匹配池的枯竭。
甚至每一次更新带来的bug,永远都要被玩家骂上天了才肯修,甚至无聊到去动这款游戏,已经融入了玩家玩法的特点,滑铲,C4,探板,能量计等,玩家特色,以bug的形式,回应指责,这不是一个负责的官方,应该做出来的事。
或许,使命召唤手游,你真的不应该,被,开始的王座所迷惑,生活在一个楚门的世界中,不断挖掘着自己脚下的土地,砍伐着树木,幻想着一座独一无二的宫殿,可到头来,地荒了,树没了,人倒了。
你真的应该醒来了,玩家的回馈,你真的看不到吗?游戏的维持从来不单单只靠,它本身的特点,而是要看这款游戏给观众们的转换率有多少,观众们感受到的是什么一呼百应的策划还是泥牛入海的无力?大家都知道,只不过不愿说罢了。
现在,好友列表灰了,神话皮卖爆了,匹配一小时了,你还记得初衷吗?又或者根本就不存在。
或许这款游戏一开始就是面向国际市场而非国内,毕竟就算失去国内市场,依靠着全球使命召唤极高的热度和全球家喻户晓的流量,使得那些经济欠发达地区依靠着手机普及率广,如东南亚和西亚等地区,来进行的用户收割,事实也证明了,它的出现或许从来不是为了国内,只是顺带,手游刚上线的一周,在国外便取得了一亿的下载量和极高的流水,或许我们不该妄想,只可深思。
四星,是我对使命召唤这款游戏本身的敬重,而非对手游胡乱操作的认同。
慌了的太郎 : 👍👍👍👍👍
玩过
爱吃肉的路飞 : 而且这游戏连滑铲都能改。真不知道这官方脑子是怎么想的。自己能不能去玩一玩这款游戏?我不知道是游戏卡bug还是什么,我每次玩141群狼印记那款皮肤的时候每一次滑铲人物的手都要离开枪械滑得非常难受,而且就这把枪有还有冲锋枪,还有最近新出的一把枪,每次我切他们的时候都要重新拉一下栓。我真不知道这滑铲好好的,你为什么要改?真他妈无语了。
玩过
《使命召唤:新兵屠宰场——一款让你在重生中体验谢幕的电子刑讯室》
欢迎来到《使命召唤》最新力作,这里每个新兵都自带体温计——因为你的存活时间比泡面还短。刚按下重生键的0.3秒后,你会看见天空划过一道优美的弧线,那是来自地图另一端狙击手的亲切问候。温馨提示:本游戏已申请“史上最快FPS死亡记录”吉尼斯,目前纪录保持者甚至没看清自己的枪管。
氪金战士们的枪口在阳光下泛着彩虹色,那是用信用卡积分镀的膜。当你端着初始配发的烧火棍在战壕里蠕动时,对面VIP玩家的子弹会精确计算你的呼吸频率。他们枪械的击杀回放永远像好莱坞大片,而你的死亡回放连标清画质都算不上——毕竟系统觉得给一只待宰羔羊浪费存储空间不太环保。
匹配系统深谙社会达尔文主义精髓,它像精明的赌场荷官,永远让免费玩家扮演人形靶。当你的KD比跌至0.1时,系统会慈悲地给你安排一场“福利局”——对面只有三个满转肝帝和两个职业哥,他们甚至贴心地等你跑出出生点再开火,这种施舍般的绅士风度比直接爆头更令人窒息。
最精妙的设计当属“动态难度补偿”:当你连续死亡二十次后,系统会悄悄给你的子弹增加追踪功能——别误会,这是为了让氪金大佬们体验更真实的猎杀快感。就像斗牛士的红布,你的每一次挣扎都在为对手的核弹连杀锦上添花。
卸载时请默念本游终极真理:你买的不是游戏,是电子禅修课——通过反复死亡参透“众生平等”的虚妄。那些金光闪闪的传说皮肤背后,是无数免费玩家用肉身堆砌的数据墓碑。现在按ESC吧,至少现实世界没有连杀奖励。
易子杰 : 的确,那些那些狙击手近距离也能打狙的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩了三年,1500+小时,没上过传战最高7000多名,淡游了,如果还有想入坑的朋友我给你提点建议
如果你现在手机桌面上有使命召唤手游,两条路:
一、长按图标,点击卸载,即可获得30 GB超大内存, 爽玩其他游戏
二、坚定玩使命召唤的决心,点开游戏
1、起号。新手任务一定要认真过,启动资金基本全在这里,像武器经验卡,红绿蓝芯片,强势武器,在过完七天新手任务之后,基本就拿到七七八八了。尤其要注意乾坤背包,这个背包可以用特定的分数解锁任何一把枪(满级且解锁全部配件)直接去视频软件上搜现版本的强势枪械装配即可
2、灵敏度和键位。调好适合自己的键位和灵敏度,这个很重要,可能初始键位打定级赛还可以,三场打完基本能定到铂金,到了钻石以上就难打了,因为使命召唤开始发力给你匹真人了,不要有“同是钻石实力差距不大”的幻想,这游戏现在基本没有新人,现在的钻石基本都是以前退游的老玩家,仅凭肌肉记忆就能把大多新手直接抽飞,那如何调适合自己的键位灵敏度呢? 打,不停的打,先打100局(夸张地讲)。这100局是关键,很多新手就是在这里被劝退了,要在钻石局跟一群老东西拼命导致段位上不去,心态较差的直接退游了。你要做的就是在100局之内,不断的调试,直到找到最适合自己的
3、对局意识。不要在视频里看到一个很帅的打靶视频就在训练场里死磕定位,记住,意识>心态>枪法
打排位一定要有意识,爆破很多穿点,定点雷,头皮位,热点有优势复活,长枪位,踩点位,游龙等等。一定要知道自己该干什么,想想自己怎么对枪有优势,尽量拉掩体打,不要觉得自己枪法很准,如爆破残局:你枪法再准一拉出去四个人,还有一个在摸家偷背身这还怎么打?尽量等他们来找你,逐一击破。那这个东西又怎么练?不要去看主播的视频(教穿点的除外),不要去训练场一个一个地图走。 接着打,再打100局
4、抗压能力。这是最重要的。这游戏的游戏环境已经恶臭到了一种难以想象的地步,鞭尸开户点55,卖片互骂收收徒,打得好可能不夸,打的菜一定要被骂,我的建议是把听筒关掉(在有较好的对局意识基础上)对面鞭尸点举报就行。这游戏还有枪械歧视、角色歧视等等,打强势枪会被对面骂,打牢枪会被队友骂,你需要做的就是用操作堵上他们的嘴,堵不上就只能受着,这只能适应,改变不了,要么你就找四个固排一起玩,氛围比一个人野排好得多。而且这游戏的匹配机制很烂,策划脑袋里跟装了达芬一样给人瞎匹,你打多了会知道我在讲什么
5、氪金。皮肤是这游戏为数不多可以夸的点,枪皮是真的帅,而且活动也多,双倍充值,消耗CP点返利,联动活动等等,都可以省钱,如果你资金充裕并且真的喜欢使命召唤,完全可以买下,有些皮肤对手感的提升还是蛮大的(提几个建议:动能无限,巨擎涡轮,天策寒光,希尔芙的庇佑)微氪可以买手册,这游戏手册只要做满赛季任务,是可以无限续的,买一次就够了,零氪也不是不能玩,这游戏送了好几把免费的传说皮神话皮,每天上线打三把,一个半月应该就能有一把传说了。
6、枪法。最好的方法是直接去找大厅的人单挑,找强的人单挑。这是提升实力最快的方法,训练场只是给你赛前找找手感和试新皮肤的,实力提升很慢,在大厅里多被虐几把,你会变强的
7、段位。不要把段位看的太重。我打了这么多赛季,最难打的不是战神局而是大师局,这是最鱼龙混杂的一个段位,神队友和神人队友都有,有可能打了一天,没上分反而倒退,这是非常正常的事情,8001及以上是战神,8000和7999我都经历过,每次都渡劫不上去,这就是看你心态的时候了(当然我不希望你像我一样倒霉)
主要的差不多都说了,剩下的就靠你自己摸索了,这游戏纯粹是被策划糟蹋了,只能说一手好牌打的稀烂我是无境空刃刚出的时候入坑的,那时候这游戏就在走下坡路了,现在真正的大手子已经走的差不多了,欢迎你,新鲜的血液及未来的大手子。祝这个贯穿我青春的游戏蒸蒸日上