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使命召唤手游
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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68305个评价
嘴替发言
26
带图
1285
长评
1619
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
6726
画面优秀
3267
操作流畅
2672
物超所值
1321
福利丰富
559
平衡性佳
355
音效动听
306
运行稳定性
4534
外挂问题
1496
玩法设计
1384
操作体验
992
游戏平衡
849
画面视觉
581
UI设计
314
日常肝度
186
TapTap
游戏时长 478 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
啊啊啊,换手机了,难受死了,根本玩不了一点。但是还是坚持下来了,不容易,现在每天打一两把,就单纯为了玩玩仁济局,不然这手机根本玩不了,只能说是对游戏的热爱坚持下来了吧。
这游戏,怎么说呢,反正我画质一直开最低,帧率也最低,但是没换手机之前打的是很爽的,但是问题是占的存储太大了,导致我之前那部手机需要把游戏删了再重下才能更新,现在这个手机就不会了。
以上基本都是我的个人问题,至于枪械什么的,没什么研究,但是我觉得,轮椅枪,真的是对我这种手机配置不好的人最大的福利,真的,除了mg42,别的枪我打到大师是一点玩不了。也可能是我菜,但轮椅枪真的拉高了我实力的下限。
皮肤,活动,福利相比于和平,我觉得很好,挺久没玩和平了,不清楚福利怎么样,说错了勿喷,对比腾讯其他游戏,也算是中规中矩。
最需要吐槽的就是游戏的UI,真的,这个真的得喷。
唉,玩那么久是真不舍得放弃,CODM,愿好
奏
游戏时长 451 小时
断断续续也是玩了六百多小时(tap只计了我451)在这里发表一下我的看法
1.这款游戏适不适合新手入坑呢,我的答案是肯定的,codm枪械都可以开镜,对fps新手来说很友好,只要会压一点枪都能打。那么推不推荐新手入坑呢,我个人不推荐,这游戏的环境我不过多评价,各位在网上也应该刷到过一言不合就开户和编尸的,还有一堆小学生骂人(不指全部)那么,适合什么样的人入坑呢,那些心里接受能力很强的,就这么一个
2.枪械,这个我相信在我之前发的各位都深有体会,本人开服时用an94打排位可以暴打其他枪,可现在呢,现在我是国标an94,一样打不过现在的三体制造的枪,mg42,bp50,这些我相信不玩codm的人都有所耳闻,数值给的高的离谱,我就不用轮椅来称呼了,用担架吧。谁还记得他开服说的皮肤只影响外观?可现在那些神话枪,自带红点,枪身抖动小的离谱,因为有了红点,所以可以再装一个配件,这何尝不是一种变相给数值?本人从开服到现在从没充过一毛钱,所以这一点我深有体会
3.玩家素质,这一点我已经不想说了,鞭尸,开户,口嗨,骂人,压力。相信玩过的人已经见怪不怪了,但是这真的是游戏该有的样子吗,游戏本质上是让人放松的,但为什么玩一局下来心率反而涨了呢?也可能我热衷于爆破。但是我认为更多的原因还是玩家素质低下。我相信我是一个特别理智的玩家,我有底气说我从没骂过人。但是每次被队友骂真的会很生气和失望,官方也不管,给的惩罚的是一个小小的禁言。这有什么用?让骂人者等几天接着骂?跟腾讯说这些真的没啥用,他只在乎你能不能给他爆金币。
4.匹配机制,和王者一样的问题,有一个赛季我是万分战神,给我匹配到一个大师一,对面三个传战,那局我记忆犹新,因为我真是带不动,对面配合好,防守严丝合缝,进攻快如闪电,根本找不到一丝穿插的空间,反观我方,防守四处漏风,进攻也进不去,我还得一个人看两个点。真的你这匹配机制再不改改非得让青铜排到战神就老实了,还有elo机制,经典50%胜率,根本反抗不了,他想让你输,想让你赢,都反抗不了,这何尝不像楚门的世界?
唉,说到底codm还是陪了我整个初升高的暑假和高一时光,还是有点感情的我不希望也不想这个承载着我快乐,愤怒,失望的游戏一步步走向堕落,最后消逝于互联网,我希望等我长大,还会有很多,或者一个人,能对我说,codm还在,这就足矣
User628351308
:
怎么说呢,现在的使命召唤确实没刚开服内段时间游玩性高,只适合和朋友一起玩了
爱玩游戏的中上学生
游戏时长 947 小时
从20年就开始入坑了,那时候还是因为刷视频刷到端游了歪打正着来的😅但最初的那阵子发现不用氪金也能玩,便想过要靠技术变强!(只是那时候)当时真的很喜欢这款游戏,因为看着也真(只是那时候),每个版本我都看得到出新枪了,但那时候我还不知道什么叫轮椅,也没听过轮椅,一直在拿自己的枪坚守,直到刷抖音刷到枪械测评才明白了什么叫轮椅,那咋办?背包里放两把呗,但我一直都在用背包里我放的常规枪,对面不起我不起,主要原因是我喜欢那种拼搏来的胜利,而不是火力压制,说着说着不氪不氪,实在是好看😅但我一直靠着实力取胜(菜鸡一般的实力),有的时候是会对游戏有点不满,但喜欢大于不满
🎮可玩性:
要单一一点,算上返厂的模式,虽然来来回回就那几个,但愿意的话还是能打的进去的,枪械的自由搭配很爽,不开心的就是第二背包只能装副武,要是也能装主武就好了
🎮操作细节:
操作,吃操作!(无木仔除外)
✍🏻建议:
我创作的神话传说和紫皮!麻烦让我投个稿谢谢!
贝东
玩过
从东南亚服开始到开国服转战国服,再到现在许久没玩。估计以后也不会回坑。最后从总体评价一下,权当盖棺定论
直接来看你游是怎么走下坡路的
首先是运营问题,1,2点连起来看
1、最开始也是最重要的吸引我的就是你游当初不氪金手游的旗号。当时我从全民枪战、穿越火线等一众FPS手游中一路过来,在我当时认知中这是第一个不能靠充钱变强的FPS手游,皮肤只影响外观不影响属性的旗号在当时深深打动了我。让我在国服还没出的情况就从外服早早入坑
而现在情况早变了。神话武器自带红点,同时其开镜抖动也大幅下调。部分枪型“得益于”其阴间机瞄,有无神话皮肤完全是两把枪,最显著的就是墨龙,省下原枪红点位多带一个配件能让其强度直接上升一个档次。还有bp50的神话皮,这皮肤因为我自己有所以我完全能说因为开镜抖动和自带机瞄的差异原枪和神话皮的手感差的不是一星半点。
2、我为什么能在一个号称不氪金也能变强的游戏看到枪械强度膨胀?新出的玩意一把比一把逆天。开服时人手一把的117你现在拿到排位同水平纯被吊打,属于是那种拿出来就要挨骂的东西。反正所谓的热门枪就是爹,就是能按着那些冷门枪打。再坚定的所谓的信仰也会在被轮椅摇死的挫败和遥遥无期的加强和不断膨胀的枪械强度中崩塌。本人作为巨浪信仰玩家从这把枪一出来就开用一直到bp50横行的版本,中间时间够久了吧?正是因为我对巨浪这把枪了解之深我才能在转头拿起bp50这把轮椅开摇的那一刻切身感受到这两者的性能差距。你们的数据是拿脚填的?
现在的轮椅召唤可以说是造神的游戏。新出的东西一定比前面的强,把把都是空前。因为官方要卖他那个神话皮,要是原枪性能烂怎么卖?但把把枪都不会绝后,不然一个枪型加上一个神话就能吃强度吃到关服那他后续的神话皮怎么卖?所以他不仅要削弱老枪让你去氪新枪的神话皮,还要在猛猛拉高新枪的强度后再在皮肤卖的差不多准备出更新的枪时一刀把新枪砍烂,以让你去氪他更新的枪的枪皮。以此往复
我不知道大家能不能看清这个逻辑。我只能说这是我见过腾讯最丑恶的嘴脸,之一。所谓的枪型于腾讯而言没有半点价值,只有其上的神话皮才是有用的,只要玩家能掏腰包怎么改枪型都无所谓。为了让皮肤卖好就拉高数值,卖完了之后再把数值调低。我们眼里珍重无比的信仰枪不过是腾讯圈完米所留下的产物,这怎能不让人寒心?
1,2两点连一起看,你就能发现腾讯竟能在一个皮肤不直接影响属性的游戏里搞逼氪。让我不得不再一次感叹腾讯的想象力并朝他们丑陋嘴脸上再啐一口
3、地图出的一张比一张烂,地图池僵化导致打法也是越来越公式。我先声明我只打冲锋和团竞。你看看你出的那些什么迈哈密和十字路口谁乐意打啊?到头来还是老四样,坠机核小修道院绿洲,四张图来来回回的选来来回回打得我都要吐了。可你真到我选图我还就嗯得选这四样,不然你看看其他的都是什么牛鬼蛇神?十字路口和迈哈密和其他什么贫民窟之类的玩意放在一起选图的时候大家都得沉默一会
而一进到熟悉的图大家也是直接公式开局。开局来到熟悉的点位把枪一架,架到人了再公式化前压抢点。真抢到前点就再嗯架。基本这一套开局流程下来谁做得好直接赢一半。你游从开服就一直砍身法,国服刚开就大砍一刀,后续也是加速红芯片和拜佛一路砍下来再加上一众轮椅枪那畸形的ttk最后导致架点优势奇大无比。在这里尤其点名表扬MG42版本,这个版本直接让全体突破手当场放假因为冲脸就是被瞬秒。二战武器你搞这么高数值打爆一众滑铲超人也是神级游戏!大家可以到外服看看身法差异导致的对局节奏的不同就能明白我所言非虚。
我看你游直接改成轮椅使命或架点召唤得了
4、你腾讯游戏一贯的控分。这个大家应该都见得多听得多.,我就不细说了。总之控分我只能说是真有的,他给你匹的队友有的就是你这辈子都想不明白的。大家要上分都去加个好战队,加那种要审核高门槛的战队,然后拉一个五排车队上分吧,至少不会被队友恶心
关于我单排怎么被腾讯的控分恶心我能再写一篇出来。要稳定上分就去社交,就这样。
就这么多吧。一路走来腾讯喂的史也是终于让我大呼吃饱辣。这款游戏我终于是无福消受
在腾讯面前讨论感情是最没用的,他们眼里只有钱。腾讯只会用商业的眼光践踏一切。他们践踏我玩了十年有余的部落冲突(详情可以见我tap评价),也继续理所应当地践踏着使命召唤。我时常想我如果在国服开服时我没有从东南亚服转来会发生什么?
在东南亚服我有一个很好的战队,有一帮哥们天天和我上分。我们驰骋整个排位甚至打出新赛季两天上战神的成绩。那时我记得我天天用我新练的五指键位划着铲野性对枪,明明相隔已久我却感觉在外服时我的技术反而比在国服时好得多
在国服我始终单排,我仍记得开服初排位强度巨高无比但我还是一下午上铂金第二天上战神。往后我再无这般水准
那时我没有这一肚子对腾讯的不满与滋生的怒火。当然现在也没有,我写完评论了。我退坑已久,一切都已和我毫不相干。即使我在这游戏上投入了无数的时间和热情现在都已不再重要。摆脱你游后我得到无数轻松。我再不会回国服或者我那东南亚服了
往日的快乐是如此真切,对比现在让人不禁怀疑是不是黄粱一梦,真是令人恍惚
髓
:
你那个唐刀好好看耶
凌云断天
游戏时长 1481 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人凭良心说,这个游戏的游戏质量是绝对可以的,枪也不会因为氪金而改变伤害数值(虽然可以改变手感,但技术过硬可以吊打氪佬),游戏中有着丝滑的游戏操作和游戏体验,更有腾讯逆子的称号,鹅鹅鹅,在射击游戏里面吊打大部分枪战游戏。
但是缺点也很明显,对新手极其的不友好,这个游戏到了钻石才入门,钻石前吊打别人,钻石后被人库库吊打心里落差绝对不小,枪需要游戏时长才能解锁,大前期更是需要大量的武器经验卡才能解锁自己想要的武器配件,入门慢,上手也慢,需要一个好一点的耳机听清楚声音的远近高低,还有根据自己所用的枪调整不同战略。
第二个缺点就是,游戏的环境不如以前好了,经常有人编shi,还有人直接开麦骂人的也大有人在(我也骂,不认真打游戏,进了排位还挂机,要不就送人头和自噶,真的很难受),这个也是有的,希望官方整改。
游戏的优点是根本数不过来的,众多的枪还有对应配件,增加武器多样性,技能芯片增加不同额外属性,各式的人物皮肤,还有丝滑的游戏手感,精致的游戏建模,细致的游戏细节,我打爆破打的多,打法多样,可以干拉,可静步偷偷摸到背身打。
我玩了这么久也应该能看出我对这个游戏的喜爱,我真心希望使命召唤手游可以越走越远。
風段
:
其实战神才入门,全是大肘子
jsz
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
不推荐:
可玩性
🎮操作细节:
这游戏从国服公测玩到现在,中间退游过一段时间。操作主要是以第一人称为主(多人对战)不支持改第三人称,所以需要朋友们提前适应一下。但是也可以玩战场第一第三人称都可以。还有一个模式是打僵尸模式,可玩性还可以但是就是怪物就这些玩久了就腻了。这个游戏对新手很不友好,主要是这游戏虽然有聊天途径但它本质上还是以竞技为主,刚开始在官方的照顾下打打人机局,体验感很好。但是后面一旦开始打真人局如果你不去刻意的练技术的话是很难打的,这个时候就需要大佬带你熟悉游戏机制并苦练技术。像我刚开始是二指后面为了适应排位强度改为三指到现在四指,但还是感觉不够用。这个游戏的大佬很多,因为注重竞技的关系所以很少有社交,女玩家也少的可怜。这还来源于ttk越来越短导致玩家们必须要小心谨慎才能赢。这再一次把环境变得更加注重竞技,所以脾气不好的人很多,火药味很浓。再加上最重要的一点就是官方是会强行控胜率的,把你的胜率锁定在50%。这就导致你要么被别人带飞要么被对面碾压很少有势均力敌的局出现,这种机制把玩家的心态变成了摆烂。也间接导致了很多想上分的玩家被队友拖累从而影响自己的游戏体验,长久下来就会退坑。匹配机制是这游戏的最大败笔,这种匹配机制很容易消磨玩家的热情或者是影响你的心情。不适合心态不好的人入坑。这游戏匹配是看你的隐藏分。你隐藏分越高匹配的队友越抽象敌人反之,所以隐藏分很重要。我觉得改善你的游戏体验降低隐藏分的方法就是就算有能力也不要拿MVP,ACE的话更不建议拿。这样会使你的隐藏分上涨很多同时为了照顾技术不行的玩家强行把他们匹配给你。再加上隐藏分越高对手越厉害所以你这一把注定输。所以你如果想改善你的游戏体验那就听我的别一天盯着MVP和ACE不放。但是也不能直接摆烂因为这是在破坏别人的游戏体验。你需要在尽可能保证不输的情况下隐藏你的实力,这样你的隐藏分低系统才会优先给你匹配好的队友才能保障你的游戏体验。我就是这样子做的所以我玩的时候很轻松。相信有好多人都是因为匹配机制退坑,如果新人想要入坑的话这个方法保证没错。还有就是这个游戏的设置很精细,很多设置在游戏里面都能改善你的游戏体验,如果不会可以上网查攻略
🎮可玩性:要说可玩性的话就不得不说官方一直以来就是把原来的娱乐模式换个名字就搬上来美其名曰新模式但却是换汤不换药,玩久了很容易重复。并且最搞笑的一点是娱乐模式都有时间限制只要过了这个时间就不能够体验原来你觉得好玩的娱乐模式。想玩更多娱乐模式就只能开私人房玩,私人房虽然有很多娱乐模式但无法进行匹配只能和自己好友玩,这就造成了很多小伙伴游玩受到了限制和一些单人的朋友就不能够体验。所以这就是这个游戏的毛病竞技性太强娱乐模式太少并且很多都重复,玩久了就腻就很容易退坑。要说福利的话腾讯逆子的美名可不是白当的。福利很多只要你完成相应的任务就能领取还有很多联名奖励可以白嫖。平常动不动就五六百的传说皮肤搞活动也会送。
🔫枪械还原度:
至少比和平精英强,使命召唤做的好的方面还有一个就是皮肤。皮肤很好看,有一些皮肤还会带来手感上的加成。但是也有一些皮肤是完全破坏零充玩家的体验,就冰龙来说和原皮就是两把枪,还有墨龙和type19。好在这样的皮肤还很少并没有形成规模。说到皮肤那就不得不提到它的定价是真的不合理。玩腾讯游戏的大部分都是未成年都没有自己的经济能力,自然贡献不了多少流水。但是官方为了钱一直把价格保持在这里。传说和神话皮肤定价不合理。一把传说走便宜途径最少要五六百。而神话七八百。两者相差太小。而传说可以理解为不升级的神话。神话可以升级而传说不行。但是价格却相似。还有就是官方一直在造神,每个版本的新枪必定吊打老枪。这就导致玩家为了上分就全部去玩新枪,而一些有信仰的玩家为了上分也只能玩新枪,这就没有给其他枪械活路。我也知道官方这么搞是想要促进新枪神话的销量,因为只要是新枪出了那必定有神话。玩家都为了上分玩新枪自然也会考虑买新枪的皮肤。但是现在的问题是这种平衡已经被打破了。现在的新枪一出来基本上吊打各类老枪。以前打的好还可以坚持信仰但是现在没有多少技术含量。一个技术不行的人拿新枪就是可以吊打有技术的玩老枪的玩家,这是事实像mg42和这个赛季的bp50。这长期下来肯定是要出问题的。狙击枪和步枪和喷子的界限越来越模糊只会导致游戏特色的缺失从而痛失大量玩家。主要问题还是ttk越来越短的原因使得步枪和狙击枪和霰弹枪和机枪的界限越发模糊。其他问题不大,想要入坑的可以放心入。但是它不是社交游戏,而是纯粹的竞技类游戏。找对象之类的在里面不现实。最后希望codm还是越来越好吧!毕竟也是真心热爱这款游戏也为自己喜爱的皮肤付出过,希望它走的越来越远!😘我觉得我还是有发言权的,放几张照片不然被某些人喷。
与我无关
:
就为了赛季大师三皮肤,被反复摩擦,退游了,强度太大
圆滑棚
游戏时长 29.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
手感
致射击类手游开发团队的认知建议:
我很喜欢射击类游戏,但我很期待,有一天射击手游有电脑游戏的鼠标瞄准功能,即手机通过重力感应功能实现模拟电脑鼠标的瞄准的简便,进而提高游戏的刺激体验和乐趣,这样做不仅可以吸引大量手残玩家而且能顾及用手搓射击类手游玩家被使用电脑模拟器的玩家疯狂碾压以被迫退游的游戏缺陷。
如果买不起有重力感应的手机,他是没有充值消费的能力的,这个顾忌就交给有这些有经济能力的玩家选择吧,我感觉问题不大。
如果能成功研发这个功能,可以想象,和电脑差不多的操作水平,能实现随时随地的捧着玩射击类游戏是多么幸福的一种体验,可以吸引大批有我这种想法的玩家加入射击类手游。
做到后就是,玩家多了,可以有更多的充值可能,如果你们能做出来,这个功能卖得合理的话,我觉得充这个值。
还有个建议,就是做这个之前调查玩家的意见和建议一下,因为我可能误导你们,实在是不行也没什么,这只是个人认知,不责怪你们。
最后说一句,游戏创客们和游戏工作者们,感谢你们为游戏发展做出的努力和贡献,辛苦你们了。
Minawar
:
有没有一种可能 这个游戏有陀螺仪
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Cavalei
游戏时长 24.8 小时
推荐:
手感
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先提前叠个甲,这个评论不针对腾讯公司,也不针对各位codm玩家
本人Cavalei,开服s1入坑,一直玩到去年8月退坑,总的来说我觉得codm拿到2星都算是我对它的包容。
首先是武器问题,每个版本出的新枪永远都是t0武器,后面紧跟着就是一刀大砍,但是也还有t1到t2的水准,这对于大多数老版本枪械玩家不是特别友好(虽然一定程度上也和操作者的水平有关),尤其是常年排在t3水准的akbp和一直上不上下不下的t2水准icr,在对付版本t0枪一直都是属于下风状态,而且大多数t0枪械上分效率真的很高,一局拿18-2都属于还要练习的水准,所以为了保证日活量就把新枪上到通行证20级加上t0水准,不得不承认这是一个天才想法,所以我现在不玩codm就有这一层原因在里面。
第二就是皮肤,虽然皮肤没有给多人加成啊,但是皮肤真的贵啊,我唯一氪的传说皮是208的皮肤,在有双倍和新池子降价的情况下我仍旧花费了1k并且吃满保底,进局之后对面的敌人更是像打了鸡血一样追着你咬,就为了摸下传说皮😅确实挺下头嗷。
第三就是匹配机制,codm是有隐藏分的,想当年我在多人匹配以白银2匹配到1传奇2战神4大师的个人竞技装卸货场(原因就是我打多人的时候容易连胜7把及以上),就是摆明了不让你连胜过多就故意匹配高强度对局恶心你,讲真这匹配机制我真的觉得无语。当时打x9冲锋枪赛季皮肤100来张段位卡硬生生给我用到只剩2张(主要是高强度对局在多次连胜被制裁后出现的会越来越频繁),直接逼退了
我知道2指玩家的上限确实不高,我自身的操作确实有限,但是至少我可以肯定的说我在没退坑之前的时期这三个就是最让我恶心的三点。
总的来说,就是不是特别支持新玩家入坑
老鼠上梁吃大猫
:
这就是个烂游戏,玩了那么久浪费我青春,到头来策划连个枪都不会做
Risun悍匪
玩过
两千小时应该有话语权吧,我从开服就开始玩了,开服的时候跑刀盛行,那时候不知道排位什么的就一直在打娱乐的感染,那时候是我玩这个游戏最单纯最快乐的时候和几个朋友一起玩,s2赛季的时候知道打排位了打到钻石二(那时候没有大师段)买了当时的手册,在哪个时候每天都和朋友一起玩。第一次退游是在出现了未成年保护第一个号就被未成年保护封了。
沉寂了半年左右吧又重新整了一个新号开始打,那个赛季是手册里出现了索菲亚(我最喜欢的角色)在那个赛季玩回游了,那个时候我开始认真打使命这款游戏,那个赛季都在战神万分以上但是没有太多时间冲传奇有几把省标的枪,有一把省前十的sks我最喜欢的枪,家中的变故又让我退坑了三个月,再次回来出现了很多t0枪,那些有这高伤射速还快的枪破坏了很多游戏平衡,再加上本身的劳累不会像以前那样强了也是本人的原因。
总体来说这游戏是一款特别适合新手萌新上手的游戏,但是想成为很强的高手是一个非常艰苦和费时的事情
🎮操作细节:要学会很强的大手子得学会,剪刀调,平滑,瞬狙,提前枪,提前预判,听身辨位,和特别快的思维去想对方会怎么这么打从什么地方过来这些有助于一打多残局的细节处理。和队友之间的配合与报点默契。
🔫枪械还原度:在以前的版本没有什么特别强势的枪或者是超模的武器每个人都是靠操作来的。但是现版本有很多超模枪每个人都玩那几把枪就没有以前的乐趣了。
硝化细菌
:
不是哥们,两千小时你就评价上了🤣
RainaddictX
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从22年到现在玩了有三年了,这是我唯一一个能让我坚持这么长时间的游戏。
1.操作流畅,也算玩过很多射击游戏(吃鸡,荒野行动,暗区,萤火,三角州,PUBG Mobile)就我个人而言其他射击游戏操作都有种很僵硬的感觉。使命召唤平滑、侧滑、剪刀跳等身法灵活丝滑,动作连贯。
2.画质在手游射击类游戏中也是比较拔尖的。
3.枪械模型精良,新版本切枪声音改后比之原来好听多了。
4.氪金方面对比其他游戏也还好(神话保底1080,传说保底888)每年过年还有双倍,一个648就能得神话
5.转盘式的抽奖说实话我是比较喜欢的,有概率能欧皇降霖。(我到现在已经欧了4个传说😏)
6.毒瘤枪方面,就我个人而言我是无所谓,MG42和BP50在我所有常用武器中使用时间也是最低的,有没有我都能玩。
7.排位方面,虽然也受安排局制裁过,排位分上上下下,但也还是稳定上分的。
。。。
:
使命召唤也是起来了
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