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使命召唤手游

使命召唤手游

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.672094个评价
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嘴替发言27 带图1676 长评1709 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7501 画面优秀3410 操作流畅2902 物超所值1346 福利丰富715 平衡性佳369 音效动听335 运行稳定性4651 外挂问题1519 玩法设计1483 操作体验1041 游戏平衡989 画面视觉597 UI设计325 日常肝度191
玩过 192 小时后评价(总时长 194 小时)
这个游戏我几年前开始玩的,我也说不上是什么老玩家,也说不上是什么高手
但是我还挺喜欢这个游戏,没事的时候玩几局,尤其是在背后当老六,然后直接偷袭
或者直接玩狙,又或者直接冲冲冲,我最喜欢的是有一次,里面有个什么模式?
那个模式里面,敌我方打对方是不会扣血的,要打气球。有些人可以通过传送,传送到对方那里,并且获得道具,然后可以击杀对方那些人
我就真的很喜欢这种模式,一开始被人虐,后面熟悉了之后感觉好好玩,尤其是用空气背包在敌我双方来回横跳[表情_开心]
虽然时间过去之后就没了,我还惋惜了很久呢[表情_困]
虽然近年我对这个游戏的关注越来越少,也就几个月前打了几局,后面就没玩了
已经成为我手机里面的吉祥物了[表情_微笑]
但不得不说,至少给我带来的情绪价值是真的。想起以前跟朋友们一起开黑,虽然现在一个个都不上线了,现实生活当中大家都有事,不可能一直玩游戏嘛
反正这个游戏至少情绪方面给了我很大的满足,也有一些比较美好的回忆。
尤其是那种成就感、荣誉感,还有一些我觉得很帅的操作,可能这些在真正的大佬面前不值一提,但是我就是喜欢
看着回放,战场上的我总是能大杀四方,来一招很帅的动作,情绪价值给的真的很高
不过有时候干脆直接抱大腿,对面太难打了,但我方有一个更难打的存在,我有时候不需要上去送(因为上了也就是送),只需要在后面打打辅助
有时候直接碾压局,的时候也有被人碾压局,不过总的来说碾压局比较多,毕竟玩这个游戏已经有好几年了,很多操作我已经非常的熟练了,甚至很丝滑
虽然现在的我不怎么玩了,但是游戏还是很好玩的[表情_微笑]
559 : 你们都等着吧,我马上下好了
玩过
瑞兔记
登录界面的音乐换了。
也不是什么大事。游戏三年,背景音乐换过许多次,我从未留心。只是这一回,手指悬在屏幕上方,忽然觉得哪里空落落的——像老宅拆了,过年回去,站在一片陌生的楼宇间,不知道往哪边走。
于是想起那年瑞兔。
---
那一年的核弹小镇,满街都是花灯。
粉白的兔子提着红绸子灯笼,蹲在屋檐上,蹲在巷口的电线杆旁,蹲在那些我闭着眼都能摸到的架枪点。它们憨憨地笑着,硝烟从它们身后升起,炮火在它们头顶炸开,它们只是提着灯笼,安静地照亮每一个从它们身边滑铲而过的士兵。
我第一次在游戏里停下脚步。
端着枪站在巷子中央,仰头看那些兔子。烟花在夜空中绽开,不是信号弹的红色,是真正的中国红的焰火,一朵一朵,落在雪地上,落在花灯上,落在枪管上。那一瞬间,我忘了对面有狙击手,忘了这是个你死我活的战场,只觉得自己是个提着灯笼回家过年的孩子。
那一年的福利也慷慨得像长辈发压岁钱。传说武器免费送,M4-皇家黑魂,枪身漆黑,暗金色的纹路像老屋房梁上的描金。我每天上线做任务,像小时候每天数着日子等年三十。好友列表里的头像都亮着,语音里吵吵嚷嚷,有人喊“点他55”,有人骂“别抢我兔子”——是的,那一年的使命战场里,会有发光的瑞兔跑过,拖着长长的光尾,像拖着童年没追上的那只风筝。
我们开着车满地图追它,一边追一边笑。打在它身上的每一枪都会爆出礼花和物资,那种快乐是纯粹的,不为赢,不为段位,就为了追上一只不会永远等你的兔子。
那一年的S1使命手册,我第一时间冲到进阶版。卡希思-顽猴,黑色战甲;深海潜将-福气元素,粉红小猪头盔;Dingo-黄金猴王,枪口的猴头雕花精细得像老家门楣上的木雕。朋友笑话我花冤枉钱,我回他你不懂。其实我也说不清那是什么——也许是一种仪式感,像过年必须买的新衣裳。
后来他也买了。Type 25-公鸡报晓,枪口蹲着一只昂首挺胸的雄鸡。我们俩的枪口上,一只公鸡,一只猴王,在核弹小镇的巷战里横冲直撞。那时觉得这样的日子不会结束,就像小时候觉得过年永远会在明天。
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但烟花是会散的。
瑞兔之战的版本热度过去,更新的节奏开始变得奇怪。Bug变多,匹配变慢,曾经热闹的战争模式里挤满了不会动的人机。好友列表里的头像,一个接一个地暗下去。起初是三天,后来是七天,再后来,是“七天前在线”永远停在那里。
我没有删他们。像一个守门人,守着空荡荡的老宅,等那些不会再回来的人。
2024年某天,我给那个一起追兔子的朋友发微信:“还打吗?”他回:“忙,再说。”再说,就是再也没有说起。
后来我在B站刷到一个视频,标题写着:“使命召唤早就死在了瑞兔之战”。点进去,是那年春节版本的混剪。核弹小镇的烟花、奔跑的瑞兔、黄金猴王的枪口、还有那句“点他55”的语音切片。弹幕飘过一片“泪目了”“那年真好”。
我终于明白那句话的意思。
不是说游戏真的停了。是最好的那段时光,停在那里了。
---
如今我偶尔还会登录,一个人打几局。核弹小镇还是那张图,但屋檐空了,没有提着灯笼的兔子。春节活动年年有,但再也没有追着满地图跑的瑞兔。我端着枪走过那些熟悉的墙角,恍惚间还能听见当年的笑声,从很远很远的地方飘来。
像老家的祠堂,香火还在,但坐在那里的人,已经换了面孔。
窗外,2026年的春天来得很慢。我关掉游戏,忽然想起那年除夕,我们追着瑞兔跑过使命战场的雪原,烟花在头顶炸开,朋友在语音里喊:“快快快!点它55的!”
那时以为这样的夜晚还会有很多。
那时不知道,那是最好的夜晚。
手机屏幕暗下去,映出一张不再年轻的脸。我想,也许我们怀念的不是一个游戏版本,不是一把免费传说枪,甚至不是那只发光的兔子。
我们怀念的,是那个还会为一只虚拟兔子满世界奔跑的自己。
那年瑞兔,跑过使命战场,跑过核弹小镇,跑过我们的青春。我们追了一路,以为追上了就能永远。
追上的时候才知道——
那年一起追过兔子的那些人,后来再也没有聚齐过。
The living : 还在坚持的人越来越少了啊
玩过
a? : 我就是被14打退的 到最后用42加12都没打过
玩过 15.7 小时后评价(总时长 98.2 小时)
以下评价仅作为个人看法,不代表所有人的观点,因为我是电脑上手机上都玩,所以有些评价我会分开说:
🎮操作细节:
对于手机端而言,键位布局这个我是真看花了,在布局上很吃力,我说句实话,调起来还是很麻烦的
不过实际操作上,手感却意外的好,怎么讲呢?就是滑铲滑的很丝滑…在一些操作反馈上也是很有特色的。
美中不足的就是,投掷物品互相切换的键位太小了,希望默认值可以调大一些(不过我在手机上不怎么用,电脑上用的多一些)
🔫枪械还原度:
虽然我听说过但没玩过COD系列的游戏,但是在武器绘制建模和还原上有很大的特色,比较符合COD系列不同的世界观和时间线
但是我想说的是,CODM的很多枪名我是真记不住🙃,有时候你看起来很熟悉但是真实的枪名却不是这样的(好像是规避版权吧,COD系列也是如此来着)
🎮可玩性:
我都不知道是谁发明“1v9血战孤儿院”这个词的,咱就是说这优秀的匹配机制直接给我整不会了。30多级匹配个300多级的,这合理吗?
合理不合理另说,咱就先说模式吧,模式挺足的,你想玩的都有,也是把COD系列上的大部分模式给还原了过来,但是体验上据说好像不如COD系列
🌃画面音乐:
场景和音乐独到的一档,尤其是这次六周年的主题曲(成!败!之!上!)是绝活
场景建模也是还原了COD系列的一些地图(例如核弹小镇),算是好一点吧…
🔖运营服务:
据说CODM的外服比国服还火吗?我怎么没看出来,在运营上,送的东西时多时少。平衡性来讲…真的经过深思熟虑了吗…(加强MG42.jpg)
官号运营上…你是一个比一个抽象啊😧
关于运营团队而言,天美有时候一言难尽有时候是好一点半点,咱就是说老王吧,能和玩家打成一片也是狠人(嗯,对,应该是)
总结:
你说对战环境还不好说,你说游戏做工和还原上我得点评两句,就是竞技性很强,如果不太擅长FPS的话请慎重入坑。
最后再插句题外话,我45级就钻石3了合不合理?
特约龙套 : 挺合理的,钻石相当于别的游戏黄金,战神多打打就能上,匹配机制挺友好的,高分就要看实力了
玩过
开服老玩家,中间退游几年,后来又下回来了。玩来玩去,还是codm最有意思,我能看到制作组在用心做游戏,福利拉满,让一个0氪玩家也能有很好的体验。
很多地方中间一直在改,包括界面设置,枪械特效等等,很多小地方甚至你不在意的设置在codm都能找到。足以见到制作组的用心。
这也算是一个情怀游戏,硬核竞技曾是它的代名词,现在为了迎合更多玩家,出了很多娱乐模式,向娱乐化发展,我是赞成的。像是和平精英,即使菜一点的玩家也能有所玩所得,所以dmz的发展方向是没错的,后续是怎么优化让这个模式更有趣,更好玩。
我个人认为,codm算是一款对玩家有人情关怀的手游,希望这款游戏越来越好。
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回游后的游戏体验及遇到的问题
1.bug问题,每次游戏更新之后,bug比较明显。列举我曾经遇到的bug供参考 ①武器瞄准镜消失,机瞄也消失②机甲无法运动无法开枪③人物消失④人物自动移动⑤人物卡架子上动不了⑦灵敏度自动调节
2.平衡性问题 so14破坏游戏平衡,版本强势枪有三五把可以让策划卖枪了,一把神中神无非是想增加售卖额,但是会加快玩家流失。
3.战场模式万年不更 战场地图更新费劲,玩家没有新体验,增加战场地图更新并加大宣传,让更多玩家来游玩战场。 开火无法打断补甲是战场模式中让玩家最难受的问题之一。
4.简与繁 随着游戏的发展,游戏内容越来越多,越来越复杂,一些并不能增加玩家游玩体验,而提高入游门槛的内容越来越多。哪些需要增加,哪些需要删除,值得好好思考。个人建议减少游戏中的瘤子功能,还玩家更纯粹的枪战体验。
5.排位模式 排位赛就是比谁更瘤,轮椅枪,逆天技能,瘤子道具的大混战。建议出一个纯净模式加入排位,或者干脆出一个巅峰赛。还是那句话,要让玩家有更纯粹的枪战体验。
6.统一所有武器的开镜视野!!!否则我灵敏度都不好调!玩208就玩不了独头喷!把这称为游戏特性你咋想的?
047165 : 能白嫖皮肤么
玩过
我玩了这游戏快四年了,在之前bp50大人和mg,14大人没出来的时候游戏对局质量还是很高的,这里说的质量不是高压锅那种,是说的热点和爆破和对面进行战术博弈的那种感觉,而不是现在拿把破点子,大机枪就在那架着,还有很多恶心人的玩法,比如魔丸流,铝热流,火焰山等等一系列由主播开发并宣传的玩法,那么这时候就有孝子说了“那些玩法,枪就放那你自己不玩被恶心了能怪谁”这就是环境越来越差的原因,孝子一堆一堆的,成天自己玩爽了就笑,打不过对面被编了就叫环境差,然后下一把继续恶心人。孝子是一方面导致环境差的原因,还有就是这游戏的小鬼太多了,这游戏越来越多低龄小孩入坑了,成天在互联网上叫唤着什么“猫猫赛季名片含金量”“我们codm肘子天天开户”“点你55了”“我们codm玩家都是西格玛男人,大厅全是单狙的没有人cpdd”还有一堆类似的糖丸子发言就不列举了。还有这游戏玩法少得可怜,就算现在出了dmz那也是依托,要玩摸金和打击手感好的游戏有一堆代餐,比如pubg和粥,这俩在这方面做的都比dmz好,然后战场就更懒得喷了,我之前为了拿kn44赛年传说满印记打战场打到了快两万分都还有大量人机,完事地图还大一把少说三十分钟没了,一把最少二三十个人机,我都给三把枪刷出国标了,可想而知这战场环境也不咋滴,排位就更没话讲了,热点就是一堆跟风小鬼学着dy上的桂盒视频在点外乱跑,爆破就是一堆神秘静步喷子✓和三连发cx9,要不就是一把狙一把三连发cx9或喷子,还觉得自己老有操作了,嘴里念着什么“喷子吃定位”“喷子吃意识”“三连发吃准度”就一脚给你踹了。
总结
游戏玩法:只有个爆破和热点还有独一份的滑铲手感能玩,其他的模式都有更好的代餐。
游戏环境:差,差的没边,遍地小鬼,还不如隔壁和平暖暖。
游戏福利:送的都一些强度低到爆枪皮比如m4,an94,117,s36,g37这些牢枪,氪佬看不上,普通人用不上,因为这游戏黑铁手感也挺不错的,与其用这些皮肤去遭罪还不如用更强的黑铁枪,所以福利这块适合新手尝个新鲜
游戏画面和音效:夯爆了,画面不算最顶级也是t1级别的了,音效的话尤其是命中打击音效和砂仁音效带来的手感提升是别的手游比不了的,但是是在有皮肤的前提下。
游戏皮肤爆率:系列转盘爆率还算比较高,每次送的二十抽我基本都有出货,高达出了两个,星座出了一个,街霸出了一个,但是除了系列转盘其他的爆率看看欧皇得了,我是没提前出过。
游戏剧情:约等于没有,我玩了这么久codm都不知道还有剧情这东西,要是剧情方面好的话早出圈了。
游戏策划:拉完了,昏招频出,最经典的就是出卡牌系统,加强光荣雷和新动作系统,新动作系统倒是没啥,关键他不给单独开关按键,让那些不喜欢新动作的人咋玩,光荣雷大人的话经历过那段时间的没一个不想给老王嫩了,只能说训✓有一套,发个自己玩codm的视频就一堆人吹捧,这方面不能过多评价,不然护卫犬闻着味就来了。
游戏圈子:夯爆了,隔一段时间就冒出来一个神人人物志,建议没事就搜c圈人物志找找乐子看,这个圈子是真的猎奇。
好了总之就是新手别入坑,老玩家玩不下去趁现在赶紧出号跑路,后边价格肯定还会跌的,这游戏圈子里的人物志挺好玩的,有时间可以去看个乐子,里面的神人不光纯度高还多,其中最出名的就是grp和甲鱼,一个是远古时代c圈土皇帝,一个是将桂盒发扬光大的人物。
万花丛中过 : 福利是很多,只不过他们天天拿个版本枪在那里打打打哪个恶心用哪个实在忍不下去了,只能和他们一样了,开麦对骂又容易封号禁言,不开麦对骂的话,打不过又容易被弄,大厅一群不知道在干啥,特别是打不过就容易被骂,只能说玩的下去就玩吧,玩不下去只能走了,现在只能打版本枪了不打版本枪都会分掉的不知道去哪了,我也试过用本命枪,但是就是打不过那些龙息啥的,不玩恶心点是真上不了分,其实以前环境应该也挺好的吧,至少有些人是和善的,那就是如果想要皮肤的话,建议不要入坑,最好弄那些干的比较少的皮像黑曜星辰那些的建议不要想了,刚出等会就下了,时间少的可怜,上辈子的东西都还没干完就没了每天连续在那里打,然后一看没干完,天塌了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
想来想去,最终还是给了四星。我知道,肯定有人说给的高了,我也这么觉得。这四星里面感情占了大部分因素,毕竟他陪我度过了挺长的时间。
本人可以说是个老玩家了,我入坑时候an94才刚出。当时以我的技术在大师12的时候就感到压力了(毕竟一直是二指,后来上分的时候也没改),觉得上分太累,就没怎么打。后来出了赛年奖励,才开始上分。就这样打了挺长时间,直到我手机出了问题,屏幕有时会黑,会失灵(经常打竞技游戏的都知道这有多致命)就无奈卸载了,大概有一年左右没玩了吧。后来出了三角洲,就在电脑上和室友一起打洲,打了没多久就觉得有点没意思了(主玩大战场,但大战场是我们洲最重要的模式,你懂的。玩烽火又舍不得起好装备,被人当狗踹)。然后又突发奇想想在电脑上玩使命,发现有模拟器(没开玩笑,以前我就只是打游戏,其他的什么都不关心,还真不知道有模拟器),于是我再次入坑,也就是本赛年的s3。为了赛年武器,再一次开始了上分。
那么经历说完了,说一说这个游戏的优缺点吧。
首先是缺点:
枪械平衡:可以说是一坨,我当年入坑时就感觉到了,那an94秒人太快了。后来的也是新神碾压旧神,你知道一个m16三连发玩家是怎么过来的吗!刚回来的时候据说是mg42大人和uss9大人的时代,确实感觉到了。但他后来出的ram7还有本赛季的新射手步枪,感觉还行,强而不阴。新喷更不用说,就是石。还有,只能打近距离的短枪绝大部分可以删了,被喷子碾压。
运营:怎么说呢,福利挺多,感觉比洲要好。但枪械平衡不管,地图优化不做,bug不修(后两个特指dmz,那地图我一进去就没有想玩下去的欲望,还有bug一大堆)。那dmz多烂啊,要不是为了那个迷彩我的不想玩。这种质量还敢搞这么大的阵势宣传,我是真不懂你们。
可玩性:如果你想娱乐,那你现在转身就走,有的是游戏让你娱乐,完全没必要来找罪受。但如果你喜欢高强度对抗,那你算是找对了。只需要轻松打的钻石,你就能遇到真人,到了大师,压力就初见端倪。如果你到了大师还是感觉游刃有余,那就去上传战,在那里你会遇见高手的。
游戏氛围:说实话,大家都说这个游戏圈子非常恶臭,我是感觉不到的。你看我评论看到现在,肯定也知道,我不怎么关心游戏之外的事。我一般都是进了游戏,就关麦关听筒,谁也别打扰谁。反正大部分对局队友都是各打各的,我直接一刀切,拒绝交流。
接下来是优点:
用来练枪不错,就是玩别的游戏没了身法很难受。
福利不少,战令可以免费嫖,还会返还CP点。送的皮肤也不少。
最后一个,也是对我来说最大的优点:他陪我度过了很长时间。当时我在手机上玩过的枪战游戏只有全民枪战和CF手游,不知道你们能不能体会到,我第一次接触这个游戏时的震惊,那时他的画质、手感我认为无出其右,而且强力的枪还不用花钱买,作为一个学生,不用花钱对我来说真是太棒了。现在我玩别的fps游戏或多或少都有他的影子。比如玩洲的时候,我直接改了一把机动拉满的aw,结果发现只有离近了才能秒。改了几个把腰射喷,发现只有连喷比较好用。人物比较喜欢红狼,但感觉滑铲怪怪的。还好枪法到哪都能用,让我不至于成为路边一条
总之,这个游戏我给他四星,就是因为感情深。但其平衡,优化,娱乐方面是真不行,希望游戏越来越好吧(虽然感觉多半是有生之年了)
苍月提示编辑部替补 : an94不是开服就有吗
玩过 971 小时后评价(总时长 1085 小时)
🌃画面音乐:
画面和音乐没得说,画质很不错,大厅音乐可以选自己喜欢的
🎮可玩性:
可玩性只能说一般,本来就是一个竞技性比较强的游戏,模式还翻来覆去就只有主流的那么几种,每天打开游戏没有快乐,只有对局的压力,虽然有娱乐模式,但除了之前的高达团队竞技还可以,其他的简直是一坨,基本上玩一阵子就没啥兴趣了,需要去学校沉淀六天才能重新提起兴趣。另外热点的玩法引导不是很足够,热点作为一个比较复杂的模式,要考虑占点抢活等等,而使命召唤甚至关于优活劣活补活什么的机制都没有精细的指导,几乎全凭老玩家传授。这就导致大多数玩家打热点没有一意识,就只知道乱拱复活点、当点外男神,或者只知道一个劲儿往点里送,从来不停下来想想抢一下复活点是不是更有利于把点拿下来,还要压力那些帮着抢优活、打掉敌人空中技能、架过点的人(这里不是说点外男神和拼命往点里冲的人不好,点外男神只要不把优活弄丢了、甚至冲优活,打点内的只要懂配合队友,该转点就转,不一口气在点内挤三四个人,都是对胜利有很大帮助的),在这里我也要申明一点,热点不是人杀的多就贡献大,也不是占点时间长就贡献大,你可以去看看职业比赛,都是围绕着点进行组织进攻或防守的,没有任何一个人全程窝在点内或是乱拱复活点的,有些sz别截个战绩,指责队友杀的人少或是占点时间少,以玩家在实际对局中的行动是否有利于队友更舒服地赢下比赛为基准评判好吧,甚至有些队友战绩差可能和你的操作有关(其实说白了就是别压力嘲讽队友)。爆破相对来说简单一些,更容易新手上手但压力人的现象不比热点差,毕竟爆破自己没了就只能观战队友,更方便当指挥家,但这点大多数FPS都有这点毛病,这主要是游戏的高压环境造成的,说到底还是游戏自身的顽疾。
🎮操作细节:
游戏本身很吃操作,很考验个人的能力。而且因为使命召唤有着最为有名的延迟枪以及很多游戏存在的延迟补偿,并且大多数枪械的TTK在0.2至0.3秒之间,导致单挑等等方面有很大的对枪压力,往往人一出现对局就结束了,而且排位对局尤其是热点有超多的投掷物和技能,一场游戏下来压力值直接爆表。甚至存在手子在排位打爆职业的现象(以至于引发手子和职业谁更强这种类似比较超人和孙悟空的争议,说到底是糖人不了解职业比赛)
🔖运营服务:
游戏福利很多,策划也很听玩家建议,皮肤有点小贵,但不吃氪(甚至有些氪金皮肤不如原皮)
✍🏻建议:
还是建议策划在平衡一下枪械强度,优化排位环境
User605168802 : 老好玩了