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使命召唤手游

使命召唤手游

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.672150个评价
总结 - 评价区正围绕“轮椅枪”SO14与MG42的平衡性展开热议,玩家直呼“不带点子没法玩”。同时,新动作系统与攀爬改动引发老玩家担忧,认为破坏了原有节奏。配合老生常谈的ELO匹配机制,讨论热度持续走高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言27 带图1682 长评1711 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩7512 画面优秀3412 操作流畅2906 物超所值1346 福利丰富718 平衡性佳370 音效动听335 轻松护肝117 剧情跌宕108 UI美观65 设定独特11 运行稳定性4656 日常肝度191 资源获取38
玩过
个人作为一个玩了没多久且都上了几分的普通玩家发表一下自己的观点
COD的好:1:福利机制足够,相较于隔壁三角洲暗区而言,COD的福利制度我个人认为算是整个国内FPS手游里面给的最多的了(送神话加上三个月一把传说)
2:官方策划组很听劝,比如老王,基本上你反映了外挂和bug之类的,他都会去第一时间改
3:游戏上COD是有在优化地图的,还有新动作系统之类的,也能看得出来,官方是真的想再让COD逐渐变好
不好的地方:1:匹配机制,老生常谈了,但是你去看看三角洲跟暗区不也用elo控玩家爆率与对局难度,这方面我只能说见仁见智吧,我个人肯定是喜欢那样子公开明朗按实力公平匹配的机制,但是COD的很多不掉分活动,以及会固定送的不掉分卡,还有首胜首败,你硬靠这些东西上分也能上的去(不然为啥大肘子能上去,而有的人就是上不去,还喜欢在游戏评论区下恶意引战,先练练自己的技术吧,我不多做评价)
2:游戏性上其实算比较单一了,虽说有什么高达联动之类的娱乐模式,但终归还是段位机制为主,导致很多时候玩多了可能会感到无趣。另外,高竞技性也劝退了一大批人
3:平衡性,这是我认为CODM最大的一个痛点,自从去年的mg 42 BP 50时代出来之后官方就有那种覆水难收的态势,虽说也有用心在做平衡性调整,但是要么力度不够大(icr加强了多少次了还是牢)要么就是力度太大了(光荣雷),虽然说平衡性调整本来就见仁见智,但COD的平衡性的确不太好(枪战游戏。如果你跟你对手的微操都一样,那很多时候你们之间的差距只会在一枪两枪,可能两把枪差距本就不大,但是就因为这一两枪导致玩家心生怨念才会去怪这个平衡性,实际上枪战游戏的平衡性也的确不好做),不过不管怎么样,我希望将来有一天枪械能够百花齐放的时代会到来
最后,祝COD越变越好!!!
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
玩过
开服老玩家,中间退游几年,后来又下回来了。玩来玩去,还是codm最有意思,我能看到制作组在用心做游戏,福利拉满,让一个0氪玩家也能有很好的体验。
很多地方中间一直在改,包括界面设置,枪械特效等等,很多小地方甚至你不在意的设置在codm都能找到。足以见到制作组的用心。
这也算是一个情怀游戏,硬核竞技曾是它的代名词,现在为了迎合更多玩家,出了很多娱乐模式,向娱乐化发展,我是赞成的。像是和平精英,即使菜一点的玩家也能有所玩所得,所以dmz的发展方向是没错的,后续是怎么优化让这个模式更有趣,更好玩。
我个人认为,codm算是一款对玩家有人情关怀的手游,希望这款游戏越来越好。
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回游后的游戏体验及遇到的问题
1.bug问题,每次游戏更新之后,bug比较明显。列举我曾经遇到的bug供参考 ①武器瞄准镜消失,机瞄也消失②机甲无法运动无法开枪③人物消失④人物自动移动⑤人物卡架子上动不了⑦灵敏度自动调节
2.平衡性问题 so14破坏游戏平衡,版本强势枪有三五把可以让策划卖枪了,一把神中神无非是想增加售卖额,但是会加快玩家流失。
3.战场模式万年不更 战场地图更新费劲,玩家没有新体验,增加战场地图更新并加大宣传,让更多玩家来游玩战场。 开火无法打断补甲是战场模式中让玩家最难受的问题之一。
4.简与繁 随着游戏的发展,游戏内容越来越多,越来越复杂,一些并不能增加玩家游玩体验,而提高入游门槛的内容越来越多。哪些需要增加,哪些需要删除,值得好好思考。个人建议减少游戏中的瘤子功能,还玩家更纯粹的枪战体验。
5.排位模式 排位赛就是比谁更瘤,轮椅枪,逆天技能,瘤子道具的大混战。建议出一个纯净模式加入排位,或者干脆出一个巅峰赛。还是那句话,要让玩家有更纯粹的枪战体验。
6.统一所有武器的开镜视野!!!否则我灵敏度都不好调!玩208就玩不了独头喷!把这称为游戏特性你咋想的?
047165 : 能白嫖皮肤么
玩过
作为21年s3老玩家,我想也可以发表一下我的看法,现在入坑的话,我觉得可能有点晚了
在福利上这块没得说,21年的200张使命卡片和毁灭浪潮。我现在都记得,每年的传说,当时没钱买的时候恨不得一天就领下来,现在都有免费神话了,可以说在腾讯逆子上面这块没得说,对比很多同类型游戏这个福利已经算是很高的级别了,很多都是分享,打对局,登录就可以领的,还有很多是打着打着就能领的,只有很少是需要肝的
并且更新也勤快,在我玩过的游戏中,使命召唤更新的算是快的了,并且每次更新都会出新枪,差不多一个月一次小更三个月一次大更,这个更新速度很快的了,每个月的新枪基本上很少玩腻。
氪金这方面可以看到官方也是在明显的把传说价格下调,从888一个传说逐渐下调,到现在甚至300一把传说,还有双倍充值,理财计划,充值返利,对比以前的价格已经算是很好的改变了。神话在二一年的时候升满级有8级,现在只有5级,把神话升级价格进行了下调。手册买了可以无限续,只要打满了手册买手册的点券就全额返,升级还快。
游戏环境上官方也在进行改变,以前我记得二三年最魔幻的时候鞭尸,开户,55现在几乎很少了,并且官方还出了举报鞭尸和不良互动,对于语言辱骂这些也加大了惩罚力度,外挂我倒是很少见
可玩性上的话,我觉得有点差了,作为高竞技类型的游戏很多休闲类玩家一把打下来都会感觉到累这是改不了的,可以看到官方也在努力改变出了很多的休闲模式还有新模式,但是基本上都是换汤不换药,但是也够有诚意的了。
武器平衡是真的差,曾经的MG42和bp50不想说什么,现在的点子也无话可说了,基本上很多武器被轮椅压着打,当然也不是不能打,只是比较弱势,现在热点基本上全是点子或者MG42,武器平衡,每次都是如削或者削点皮毛,那些真正需要加强的武器或者没那么需要削弱的武器却削,还有些冷门武器增强了跟没增强没什么区别
我也想不到在说些什么了,使命召唤活跃人数应该偏少的了,只能希望这个游戏越做越好吧
玩过
a? : 我就是被14打退的 到最后用42加12都没打过
玩过
瑞兔记
登录界面的音乐换了。
也不是什么大事。游戏三年,背景音乐换过许多次,我从未留心。只是这一回,手指悬在屏幕上方,忽然觉得哪里空落落的——像老宅拆了,过年回去,站在一片陌生的楼宇间,不知道往哪边走。
于是想起那年瑞兔。
---
那一年的核弹小镇,满街都是花灯。
粉白的兔子提着红绸子灯笼,蹲在屋檐上,蹲在巷口的电线杆旁,蹲在那些我闭着眼都能摸到的架枪点。它们憨憨地笑着,硝烟从它们身后升起,炮火在它们头顶炸开,它们只是提着灯笼,安静地照亮每一个从它们身边滑铲而过的士兵。
我第一次在游戏里停下脚步。
端着枪站在巷子中央,仰头看那些兔子。烟花在夜空中绽开,不是信号弹的红色,是真正的中国红的焰火,一朵一朵,落在雪地上,落在花灯上,落在枪管上。那一瞬间,我忘了对面有狙击手,忘了这是个你死我活的战场,只觉得自己是个提着灯笼回家过年的孩子。
那一年的福利也慷慨得像长辈发压岁钱。传说武器免费送,M4-皇家黑魂,枪身漆黑,暗金色的纹路像老屋房梁上的描金。我每天上线做任务,像小时候每天数着日子等年三十。好友列表里的头像都亮着,语音里吵吵嚷嚷,有人喊“点他55”,有人骂“别抢我兔子”——是的,那一年的使命战场里,会有发光的瑞兔跑过,拖着长长的光尾,像拖着童年没追上的那只风筝。
我们开着车满地图追它,一边追一边笑。打在它身上的每一枪都会爆出礼花和物资,那种快乐是纯粹的,不为赢,不为段位,就为了追上一只不会永远等你的兔子。
那一年的S1使命手册,我第一时间冲到进阶版。卡希思-顽猴,黑色战甲;深海潜将-福气元素,粉红小猪头盔;Dingo-黄金猴王,枪口的猴头雕花精细得像老家门楣上的木雕。朋友笑话我花冤枉钱,我回他你不懂。其实我也说不清那是什么——也许是一种仪式感,像过年必须买的新衣裳。
后来他也买了。Type 25-公鸡报晓,枪口蹲着一只昂首挺胸的雄鸡。我们俩的枪口上,一只公鸡,一只猴王,在核弹小镇的巷战里横冲直撞。那时觉得这样的日子不会结束,就像小时候觉得过年永远会在明天。
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但烟花是会散的。
瑞兔之战的版本热度过去,更新的节奏开始变得奇怪。Bug变多,匹配变慢,曾经热闹的战争模式里挤满了不会动的人机。好友列表里的头像,一个接一个地暗下去。起初是三天,后来是七天,再后来,是“七天前在线”永远停在那里。
我没有删他们。像一个守门人,守着空荡荡的老宅,等那些不会再回来的人。
2024年某天,我给那个一起追兔子的朋友发微信:“还打吗?”他回:“忙,再说。”再说,就是再也没有说起。
后来我在B站刷到一个视频,标题写着:“使命召唤早就死在了瑞兔之战”。点进去,是那年春节版本的混剪。核弹小镇的烟花、奔跑的瑞兔、黄金猴王的枪口、还有那句“点他55”的语音切片。弹幕飘过一片“泪目了”“那年真好”。
我终于明白那句话的意思。
不是说游戏真的停了。是最好的那段时光,停在那里了。
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如今我偶尔还会登录,一个人打几局。核弹小镇还是那张图,但屋檐空了,没有提着灯笼的兔子。春节活动年年有,但再也没有追着满地图跑的瑞兔。我端着枪走过那些熟悉的墙角,恍惚间还能听见当年的笑声,从很远很远的地方飘来。
像老家的祠堂,香火还在,但坐在那里的人,已经换了面孔。
窗外,2026年的春天来得很慢。我关掉游戏,忽然想起那年除夕,我们追着瑞兔跑过使命战场的雪原,烟花在头顶炸开,朋友在语音里喊:“快快快!点它55的!”
那时以为这样的夜晚还会有很多。
那时不知道,那是最好的夜晚。
手机屏幕暗下去,映出一张不再年轻的脸。我想,也许我们怀念的不是一个游戏版本,不是一把免费传说枪,甚至不是那只发光的兔子。
我们怀念的,是那个还会为一只虚拟兔子满世界奔跑的自己。
那年瑞兔,跑过使命战场,跑过核弹小镇,跑过我们的青春。我们追了一路,以为追上了就能永远。
追上的时候才知道——
那年一起追过兔子的那些人,后来再也没有聚齐过。
The living : 还在坚持的人越来越少了啊
玩过
我玩了这游戏快四年了,在之前bp50大人和mg,14大人没出来的时候游戏对局质量还是很高的,这里说的质量不是高压锅那种,是说的热点和爆破和对面进行战术博弈的那种感觉,而不是现在拿把破点子,大机枪就在那架着,还有很多恶心人的玩法,比如魔丸流,铝热流,火焰山等等一系列由主播开发并宣传的玩法,那么这时候就有孝子说了“那些玩法,枪就放那你自己不玩被恶心了能怪谁”这就是环境越来越差的原因,孝子一堆一堆的,成天自己玩爽了就笑,打不过对面被编了就叫环境差,然后下一把继续恶心人。孝子是一方面导致环境差的原因,还有就是这游戏的小鬼太多了,这游戏越来越多低龄小孩入坑了,成天在互联网上叫唤着什么“猫猫赛季名片含金量”“我们codm肘子天天开户”“点你55了”“我们codm玩家都是西格玛男人,大厅全是单狙的没有人cpdd”还有一堆类似的糖丸子发言就不列举了。还有这游戏玩法少得可怜,就算现在出了dmz那也是依托,要玩摸金和打击手感好的游戏有一堆代餐,比如pubg和粥,这俩在这方面做的都比dmz好,然后战场就更懒得喷了,我之前为了拿kn44赛年传说满印记打战场打到了快两万分都还有大量人机,完事地图还大一把少说三十分钟没了,一把最少二三十个人机,我都给三把枪刷出国标了,可想而知这战场环境也不咋滴,排位就更没话讲了,热点就是一堆跟风小鬼学着dy上的桂盒视频在点外乱跑,爆破就是一堆神秘静步喷子✓和三连发cx9,要不就是一把狙一把三连发cx9或喷子,还觉得自己老有操作了,嘴里念着什么“喷子吃定位”“喷子吃意识”“三连发吃准度”就一脚给你踹了。
总结
游戏玩法:只有个爆破和热点还有独一份的滑铲手感能玩,其他的模式都有更好的代餐。
游戏环境:差,差的没边,遍地小鬼,还不如隔壁和平暖暖。
游戏福利:送的都一些强度低到爆枪皮比如m4,an94,117,s36,g37这些牢枪,氪佬看不上,普通人用不上,因为这游戏黑铁手感也挺不错的,与其用这些皮肤去遭罪还不如用更强的黑铁枪,所以福利这块适合新手尝个新鲜
游戏画面和音效:夯爆了,画面不算最顶级也是t1级别的了,音效的话尤其是命中打击音效和砂仁音效带来的手感提升是别的手游比不了的,但是是在有皮肤的前提下。
游戏皮肤爆率:系列转盘爆率还算比较高,每次送的二十抽我基本都有出货,高达出了两个,星座出了一个,街霸出了一个,但是除了系列转盘其他的爆率看看欧皇得了,我是没提前出过。
游戏剧情:约等于没有,我玩了这么久codm都不知道还有剧情这东西,要是剧情方面好的话早出圈了。
游戏策划:拉完了,昏招频出,最经典的就是出卡牌系统,加强光荣雷和新动作系统,新动作系统倒是没啥,关键他不给单独开关按键,让那些不喜欢新动作的人咋玩,光荣雷大人的话经历过那段时间的没一个不想给老王嫩了,只能说训✓有一套,发个自己玩codm的视频就一堆人吹捧,这方面不能过多评价,不然护卫犬闻着味就来了。
游戏圈子:夯爆了,隔一段时间就冒出来一个神人人物志,建议没事就搜c圈人物志找找乐子看,这个圈子是真的猎奇。
好了总之就是新手别入坑,老玩家玩不下去趁现在赶紧出号跑路,后边价格肯定还会跌的,这游戏圈子里的人物志挺好玩的,有时间可以去看个乐子,里面的神人不光纯度高还多,其中最出名的就是grp和甲鱼,一个是远古时代c圈土皇帝,一个是将桂盒发扬光大的人物。
万花丛中过 : 福利是很多,只不过他们天天拿个版本枪在那里打打打哪个恶心用哪个实在忍不下去了,只能和他们一样了,开麦对骂又容易封号禁言,不开麦对骂的话,打不过又容易被弄,大厅一群不知道在干啥,特别是打不过就容易被骂,只能说玩的下去就玩吧,玩不下去只能走了,现在只能打版本枪了不打版本枪都会分掉的不知道去哪了,我也试过用本命枪,但是就是打不过那些龙息啥的,不玩恶心点是真上不了分,其实以前环境应该也挺好的吧,至少有些人是和善的,那就是如果想要皮肤的话,建议不要入坑,最好弄那些干的比较少的皮像黑曜星辰那些的建议不要想了,刚出等会就下了,时间少的可怜,上辈子的东西都还没干完就没了每天连续在那里打,然后一看没干完,天塌了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15.7 小时后评价(总时长 98.2 小时)
以下评价仅作为个人看法,不代表所有人的观点,因为我是电脑上手机上都玩,所以有些评价我会分开说:
🎮操作细节:
对于手机端而言,键位布局这个我是真看花了,在布局上很吃力,我说句实话,调起来还是很麻烦的
不过实际操作上,手感却意外的好,怎么讲呢?就是滑铲滑的很丝滑…在一些操作反馈上也是很有特色的。
美中不足的就是,投掷物品互相切换的键位太小了,希望默认值可以调大一些(不过我在手机上不怎么用,电脑上用的多一些)
🔫枪械还原度:
虽然我听说过但没玩过COD系列的游戏,但是在武器绘制建模和还原上有很大的特色,比较符合COD系列不同的世界观和时间线
但是我想说的是,CODM的很多枪名我是真记不住🙃,有时候你看起来很熟悉但是真实的枪名却不是这样的(好像是规避版权吧,COD系列也是如此来着)
🎮可玩性:
我都不知道是谁发明“1v9血战孤儿院”这个词的,咱就是说这优秀的匹配机制直接给我整不会了。30多级匹配个300多级的,这合理吗?
合理不合理另说,咱就先说模式吧,模式挺足的,你想玩的都有,也是把COD系列上的大部分模式给还原了过来,但是体验上据说好像不如COD系列
🌃画面音乐:
场景和音乐独到的一档,尤其是这次六周年的主题曲(成!败!之!上!)是绝活
场景建模也是还原了COD系列的一些地图(例如核弹小镇),算是好一点吧…
🔖运营服务:
据说CODM的外服比国服还火吗?我怎么没看出来,在运营上,送的东西时多时少。平衡性来讲…真的经过深思熟虑了吗…(加强MG42.jpg)
官号运营上…你是一个比一个抽象啊😧
关于运营团队而言,天美有时候一言难尽有时候是好一点半点,咱就是说老王吧,能和玩家打成一片也是狠人(嗯,对,应该是)
总结:
你说对战环境还不好说,你说游戏做工和还原上我得点评两句,就是竞技性很强,如果不太擅长FPS的话请慎重入坑。
最后再插句题外话,我45级就钻石3了合不合理?
特约龙套 : 挺合理的,钻石相当于别的游戏黄金,战神多打打就能上,匹配机制挺友好的,高分就要看实力了
玩过 380 小时后评价(总时长 560 小时)
枪皮无话说,福利也好,体验不错,打击感和打击反馈没的说
在网上有很多人说这游戏要最后一舞了,因为现在福利送这么多,也有一部分人再支持这,有一部分人骂游戏有很多BUG,有一部分枪该削不削,该加强不加强,匹配机制不好一直说不改,还有转盘有一部分人每次抽都要保底,每次保底,看着别人一发或者两发就中了,心中不是滋味,我也是保底的玩家,没次都保底,没有一次好运过,但中了之后就爱不释手的去玩,即使被削弱了也爱玩,有多少玩家玩着手中的牢枪,每次被那些版本神枪打到怀疑自己,但还不是玩下去了。
网上说有有很多BUG但实际你又遇到BUG多吗?是一天一遇还是一星期一遇,我们每次遇到BUG都会骂官方不改,我们也希望官方去整改,也希望官方去发现,也希望官方玩玩自己的游戏中的BUG,但我们遇到BUG是玩多长时间遇到的,是遇到几次。
一般想玩游戏的萌新看到网上说的BUG满天飞,谁去玩,我希望官方嫩个专门搞BUG的公众号什么的,然后整改。
匹配方面就改一下,有些人匹到与当前段位不符对局,还有人机,对面全大肘子,对友全人机似的,这啥啊!每次都因为这些人掉分,这对局你要没了,对友不用玩了,能胜利的概率太小了,一边要注意队友神操作,要保证自己不能死,还有对面枪瞄准的是地下,但队友死了,打脚啊!神人队友朝天打,无敌了,希望整改。
还有魔怔人,鞭尸骂人,自己那是啥操作啊,还骂上队友了,队友解释了,还骂人,举报了说要观察,无敌了,鞭尸已经成使命特色了,还有枪的名字,有一些魔怔人给枪命名,命的是啥啊,要么有骂人的,羞辱的,这能不能整改一下,一掉就看见对面枪名字上那羞辱人的名字,骂人的名字。
还有卡池,能不能别让我们保底老,保底了,每次保底,每次保底,这是啥情况啊,要是有问题就赶快改啊!
还有一些枪的整改和新模式以后在测试服受到好评了在端上来,别改的让玩家骂。
在此也是希望使命召唤越来越好,蒸蒸日上
。。。 : 这里BUG是指现版本的BUG
玩过 192 小时后评价(总时长 194 小时)
这个游戏我几年前开始玩的,我也说不上是什么老玩家,也说不上是什么高手
但是我还挺喜欢这个游戏,没事的时候玩几局,尤其是在背后当老六,然后直接偷袭
或者直接玩狙,又或者直接冲冲冲,我最喜欢的是有一次,里面有个什么模式?
那个模式里面,敌我方打对方是不会扣血的,要打气球。有些人可以通过传送,传送到对方那里,并且获得道具,然后可以击杀对方那些人
我就真的很喜欢这种模式,一开始被人虐,后面熟悉了之后感觉好好玩,尤其是用空气背包在敌我双方来回横跳[表情_开心]
虽然时间过去之后就没了,我还惋惜了很久呢[表情_困]
虽然近年我对这个游戏的关注越来越少,也就几个月前打了几局,后面就没玩了
已经成为我手机里面的吉祥物了[表情_微笑]
但不得不说,至少给我带来的情绪价值是真的。想起以前跟朋友们一起开黑,虽然现在一个个都不上线了,现实生活当中大家都有事,不可能一直玩游戏嘛
反正这个游戏至少情绪方面给了我很大的满足,也有一些比较美好的回忆。
尤其是那种成就感、荣誉感,还有一些我觉得很帅的操作,可能这些在真正的大佬面前不值一提,但是我就是喜欢
看着回放,战场上的我总是能大杀四方,来一招很帅的动作,情绪价值给的真的很高
不过有时候干脆直接抱大腿,对面太难打了,但我方有一个更难打的存在,我有时候不需要上去送(因为上了也就是送),只需要在后面打打辅助
有时候直接碾压局,的时候也有被人碾压局,不过总的来说碾压局比较多,毕竟玩这个游戏已经有好几年了,很多操作我已经非常的熟练了,甚至很丝滑
虽然现在的我不怎么玩了,但是游戏还是很好玩的[表情_微笑]
559 : 你们都等着吧,我马上下好了
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