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使命召唤手游
手握日月挽星辰
本来就是刀倒数第三个出,这是正常爆率,你这就破防了,之前高达联动,我四把枪全是75抽保底,光枪我花了将近四千多[表情_微笑]
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劳枪还是能玩的

中空弹削了,忽然发现五十发cx9手感还可以,难得拿个五杀

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WHY
说实话,kn44的金皮感觉都一般,没糖果手镯好用
震颤红心
还有这个等待删除,你倒是删啊
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玄玘
还是有不少bug没修复:1.DMZ蛇隐岛光滑斜坡翻越时会触发bug,导致缓慢下滑,所有位移类动作失效2.DMZ开局之后,如果暂时把游戏置于后台,再切换回来,有一定概率出现右半屏失效(体现为人物无法转向,只能沿直线行走),约30s秒-60秒后恢复几秒,然后反复出现三四次之后,才能彻底恢复3.打开小保险箱(旋转轴那种)的时候,有时出现打开瞬间显示里面为空,并且右键开火一次(比如:手里拿着投掷物,就会把投掷物扔出去;手里端着枪就会开火消耗一发子弹)其他的等我想到再补充
桃花源记
重生岛美术翻新很用心,光影和细节质感拉满,老玩家回归情怀直接拉满 。哥斯拉金刚联动皮肤颜值在线,免费福利和使命手册诚意足,玩着有获得感。新枪DP27中近距离压制力强,辐射芯片让战术更多样,DMZ新玩法也有新鲜感 。但缺点也不少。重生岛加了滑索和改房区后,战局太乱,高点优势没了,玩着很别扭。DP27和DRH强度超标,武器平衡拉胯,影响对局公平 。不少玩家反馈重生岛掉帧、模拟器优化差,DMZ人机也太难,新手容易被劝退。整体能看出官方在努力,但平衡和优化还得跟上。希望后续调武器强度、优化卡顿、微调地图节奏,让老玩家怀旧、新玩家好上手。