致可爱的官方:首先,我个人很喜欢这个游戏。一直盼望着充值入口的开放然后充个648(整句划掉)。这是卡牌类游戏的一次很好的创新,非常有新意。想必有赖于策划和程序员的深思熟虑、匠心打造。运营也十分友善,连鲜为人知的“客人节”都发了福利,其实天天都可以是节日(๑><๑)(疯狂暗示)。近期多次的平衡性调整充分体现了玩家对平衡性的要求以及官方对平衡性的重视,所以1.建议官方建立以 英雄承受总伤害和英
大家好,我是莉雅。上次我给大家介绍了冰霜流,今天我们就来讲讲字面意义上跟冰霜流相反的流派——火焰流,或者说燃烧流。燃烧是目前唯一的永久持续伤害效果。火焰流的思路有两种:第一种思路中,由于燃烧可被驱散的风险,以及长时间保全己方的难度较高,可操作性不是很强。所以常见的是第 2 种思路。下面莉雅我就介绍这一种火焰流。以下是火焰流阵容的一个例子。一、阵容分析进攻 ★★☆工匠前排燃烧+红莲之
刚才看了一下tap评价里的留言,发现有一个思路不错耶——限制每回合的来牌数量。这里提供由此引发我的两个思路:1.每回合起手的摸牌数量。其他卡牌游戏都是一张,这里是五张。这是把双刃剑,加快了游戏时间,不会过于拖沓。但同时也使得部分英雄过于ot了。2.在某些英雄释放“强力”技能时,限制下回合的摸牌数量。——这是评价里提出的一个思路,我的想法是直接消减手牌上限。以书龙为例,当3费+100能量的技能释放时
大家好,我是莉雅。相信大家都有过不少这样的经历:对方的强力输出/辅助,对我们造成了不小的威胁,但却躲在很硬的防御角色后面,还时不时来个嘲讽,很难打中,着实让人恼火。今天莉雅给大家介绍一种这种局面的应对流派——点杀流。点杀流嘛,顾名思义,一般是指利用指定目标技能和其他辅助手段,在短时间内(通常是 1 回合)集火同一个目标,达成击杀的目的。想法很美好,但指定目标的技能,往往伤害并不够强力,而对
回合旅店的客人:感谢各位开测以来的支持,我们计划于4月29日早上10:30进行第二次平衡性更新!本次更新预计耗时30分钟,如遇特殊情况可能延长时间。调整的目的是继续增强出战阵容的多样性,保证游戏乐趣。更新结束后需要重新打开进程以更新资源,请您提前下线,避免造成不必要的损失!但很遗憾可能对你喜爱的卡片做出调整,我们很抱歉!维护完成后,我们会在你的邮箱奉上 200 钻作为补偿!本次维护更
如题
这个b英雄必须削,没法限制,对面有你没有必输,你们是用脚做平衡吗
先上图,装备搭配如图我这边最一开始上手就喜欢狙击手(谁能拒绝加特林呢),给我一种类似尖塔刺客流的感觉,尤其是当我看到手套的时候感觉woc狙击手的上限也太高了吧(战术后仰)这里要强调紫卡当中冒险家跟狙击手的相性是最好的,因为发明无论是复活还是能量装备都是提高容错率跟加快狙击手开第一枪的速度。而且!战斗辅助装置是最适合狙击手的辅助法术了(请务必让她们在一起!) 虽然版本更新狙击手被大削但我这段时间的感
这平衡做的
酒馆里被虐,抽卡时失意,用了大佬的阵容依然连跪……选择困难症久治不愈?一手天胡牌打的稀碎?查攻略太过基础没有提升?下面就该我这个数(zhuang)据(B)帝(fan)出场了!我对这个游戏法力值与伤害关系的理解是,伤害比法力值成长更高,简单来说,一个2法力的卡牌普遍比2张1法力的卡牌伤害更高(没有详细测算过),所以法力值最好集中使用,这样才能打出更高的输出。所以我列了个公式,可以把伤害