致可爱的官方:首先,我个人很喜欢这个游戏。一直盼望着充值入口的开放然后充个648(整句划掉)。这是卡牌类游戏的一次很好的创新,非常有新意。想必有赖于策划和程序员的深思熟虑、匠心打造。运营也十分友善,连鲜为人知的“客人节”都发了福利,其实天天都可以是节日(๑><๑)(疯狂暗示)。近期多次的平衡性调整充分体现了玩家对平衡性的要求以及官方对平衡性的重视,所以1.建议官方建立以 英雄承受总伤害和英
为什么没有下载
回合旅店的客人:很抱歉最近的更新让游戏整体环境变快了许多,这是我们预期之外的。 我们希望尽快能够让一切回到正轨。 这次改动对你的游玩习惯、卡组都可能会带来比较大的影响,还请原谅。预计服务器在20:15~20:30进行停机维护,请提前下线以避免不必要的损失, 版本更新后,会在你的邮箱奉上 500钻 补偿,以示歉意。(如果延期补偿提高)除了玩法调整外,我们还计划优化轮选赛使用平均等级的问题,这会
大渣好,我系包包围,目前白银2的咸鱼一枚,前来推荐卡组。①先上阵容图,取名无限回廊。这套阵容不能说组出来让我用我就用,我得自己试一试好不好用才行!事实证明,很顺,很爽,我希望我用过以后是这样的,你们用过以后也是这样的!但是阵容看起来平平无奇啊,既没有万剑归宗秒天秒地万象龙,也没有指谁谁死的石头人,而且输出手看起来不可靠啊,就凭个咸鱼飞镖和大招还是后手的风暴老爷爷能打得死人吗?别慌,下面我们
刚才看了一下tap评价里的留言,发现有一个思路不错耶——限制每回合的来牌数量。这里提供由此引发我的两个思路:1.每回合起手的摸牌数量。其他卡牌游戏都是一张,这里是五张。这是把双刃剑,加快了游戏时间,不会过于拖沓。但同时也使得部分英雄过于ot了。2.在某些英雄释放“强力”技能时,限制下回合的摸牌数量。——这是评价里提出的一个思路,我的想法是直接消减手牌上限。以书龙为例,当3费+100能量的技能释放时
这平衡做的
先上图,装备搭配如图我这边最一开始上手就喜欢狙击手(谁能拒绝加特林呢),给我一种类似尖塔刺客流的感觉,尤其是当我看到手套的时候感觉woc狙击手的上限也太高了吧(战术后仰)这里要强调紫卡当中冒险家跟狙击手的相性是最好的,因为发明无论是复活还是能量装备都是提高容错率跟加快狙击手开第一枪的速度。而且!战斗辅助装置是最适合狙击手的辅助法术了(请务必让她们在一起!) 虽然版本更新狙击手被大削但我这段时间的感
大家好,我是莉雅。上次我给大家介绍了冰霜流,今天我们就来讲讲字面意义上跟冰霜流相反的流派——火焰流,或者说燃烧流。燃烧是目前唯一的永久持续伤害效果。火焰流的思路有两种:第一种思路中,由于燃烧可被驱散的风险,以及长时间保全己方的难度较高,可操作性不是很强。所以常见的是第 2 种思路。下面莉雅我就介绍这一种火焰流。以下是火焰流阵容的一个例子。一、阵容分析进攻 ★★☆工匠前排燃烧+红莲之
RT另外,对于新的更新有一个问题:荒漠+大招回复40的装备+回复60的技能卡首先装备按上,法力到8,气力全满,一个回合可以打出3次大招伤害。狗哥,如果回复到了自己+40、队友+10的技能卡和荒漠的+60的技能卡,大招是否可以重复取得这两张卡?如果可以,狗哥配上大招给队友+20的装备,是不是太bug了?如果上述两个都在,切满足我说的情况下,是不是就单通了?
回合旅店的客人:感谢各位开测以来的支持,我们计划于4月29日早上10:30进行第二次平衡性更新!本次更新预计耗时30分钟,如遇特殊情况可能延长时间。调整的目的是继续增强出战阵容的多样性,保证游戏乐趣。更新结束后需要重新打开进程以更新资源,请您提前下线,避免造成不必要的损失!但很遗憾可能对你喜爱的卡片做出调整,我们很抱歉!维护完成后,我们会在你的邮箱奉上 200 钻作为补偿!本次维护更