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感谢反馈!莉雅拿小本本记下来,马上检查...
想请问您反馈的“发现技能卡上的伤害与说明与当前版本不符”具体是指哪张卡呢?
亲爱的可以在BUG建议征集专门贴:https://www.taptap.com/topic/5728063反馈问题哦
可以参加活动呢
5月6日16:00更新维护公告(补充周常任务/赛季奖励调整说明)
我们计划于5月6日进行一次更新,希望能够改善各位的匹配体验,临时改善轮选赛体验,为轮选赛加入一定金币奖励。核心玩法方面,我们对于 V0.5.3 对游戏整体节奏的控制效果感到满意。不过新的环境有些显得过于强势的需要控制,有部分调整可能过头了,因此进行一定微调,让阵容的多样性更丰富。
预计服务器在5月6日16:30~17:00进行停机维护,请提前下线以避免不必要的损失,
更新结束后,会在各位的邮箱中奉

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想问一下现在送卡变成随机,那么英雄等级低的萌新现在怎么能打过已经6 7级的大佬?现在4级的英雄在水晶杯打就是一张纸,改版之后这个差距就更难缩小了
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亲,我的想法是:上限为12张。把某些英雄的技能卡追加下回合摸牌数量减少的描述。同时改某个道具为同一个效果。
现在是冰与火的世界!
如题, 寒冷 经过平衡性调整增加了“再次受寒冷伤害翻倍”的效果。而 燃烧 “永不消失”(除非被解除)的特点一直让人头疼。近期的平衡性调整又几乎没有削弱与寒冷和燃烧相关的英雄(有些甚至还加强了,比如寒冰巫女),使这些英雄成为当前版本的强势英雄。
一、寒冷
个人认为寒冷目前或许过于强势。寒冷的初衷应该是 封锁行动 ,使对手无法使用攻击卡。但加入了“双倍伤害”不仅与初衷毫不相干,而且使 万象之龙 、学徒

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谢谢你的建议,火和寒冰的玩法我们经过了诸多测试,就是一种环境的标准。用火焰来控制回合时长的边界。在手牌上限调整前,节奏是超出我们预期的,因此燃烧表现不佳,现在只是回到了预期中的效果而已。我们一直有在监测数据,燃烧流派很强力但是在整个环境中胜率很标准。冰冻流派反而有些稍弱。






