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k737:
我觉得其他还好,要改动的就三个:
1.空虚,原本空虚效果出现的少看不出来,有了魅魔这种空虚频率高的就明显发现空虚效果太强了,看似是一回合的空虚实际上用的好是两回合效果,一个魅魔可以让对方全队都放不出大来。
所以目前空虚效果远比冰冻虚弱疲劳等效果来的强势。要么砍空虚效果改为一半,要么直接重做魅魔。
2.蓄力,普攻伤害吃蓄力的效果太明显了,如人马的四费8蓄力,裸伤害就是40点,在有普攻装备后直接四个普攻秒掉前排问题不大,还有黑月,叠上蓄力一刀秒前排也没问题。很明显这不合理。
单如果一个蓄力多五伤害还可以承受,但是附带的联动就超出范围了,建议蓄力的额外伤害不受装备等影响。
3.冰冻,冰冻目前确实太超模了,特别是在人数少的情况下,基本上可以持续冰冻。多做一个重复冰冻的抗性没毛病,比如第一次冰冻无法普攻,第二次冰冻普攻伤害减半,第三次冰冻弃普攻牌。
另外冰法天赋大招36aoe确实超模,30差不多得了。
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木的嘞木的嘞:
服务玩家。
多简单一句话啊,游戏的本质就是给玩家带来快乐的。
但是吧,现实有时候现实的很戏剧性
有很多质量不错,表现优异的游戏,却被自己惨淡的流水和逐渐流失的玩家给搞垮,有些还保持在一种半死不活的状态。说实话,心痛。
我知道你们都懂,但该说的我还是要说。
用质量换流水,你们需要经历一个满场而痛苦的阶段,就跟修仙渡劫一样,过了,羽化登仙,万古流芳。没过,筋脉寸断,元气大伤,甚至面临生命的风险(指游戏停服)。流水这玩意,真的是很现实的基础,流水低,就很难运营。就和你打游戏一样,内容又累奖励又低的任务,没几个人会做。你跟我说,你能做,那你能连做10天吗?50天呢?100天呢?你能做多久呢?总有绷不住的时候。
有时候,该自私的时候自私一点。保活。首先保证游戏基本的支出再聊别的。饭都没了你还留个盘子在那他又能干嘛呢?
有时候,有的东西一定要说出来,不是谁不懂,都懂,都不是三岁小孩,但是,你不说话,人就不会在意,有时候还会闹出事情,搞的双方都不满。
街面上太多莫名其妙的低质量高流水游戏了,就跟老电视剧里恶人总是活的最舒服,我认可的很多游戏,不是停了就是半死不活了,还有开服没几天就走下坡路的,我不懂他们烂游戏赚钱的原因吗?我懂,但我不服,我不爽,那么多真心待人的游戏被无情的现实夺走了。不光是游戏,服装店,饭馆子,还有那追寻梦想的青年人,被现实拖跨的比比皆是。所以,服务玩家这句话可以说,但请做的时候对自己好一点,玩家们都能明白。
(喝多了,有点上头,老板娘酿的酒真香)
(亚瑟啥时候刀啊)[嗒啦啦2_哈哈]