回合旅店的客人们,晚上好!我们已经收到了许多数据和大家的反馈,我们决定结束实验性修改,让节奏回归正常。为感谢各位的测试,本次维护结束后将为大家奉上1000钻作为补偿。通用后发制人抽牌数从 2 提高为 3初始法力上限从 2 提高为 3每回合开始时抽牌数从 4 提高为 5英雄大主教:祈祷费用降低为 1突击战牛:战争践踏费用提高为2猩红魔女:超必杀伤害提高 40%重拳警卫:重拳冲击
快乐卡组之牛和他的三个挂件:牛的践踏类似于炉石的青玉,越来越强的那种,所以过牌充足的情况下成长很快,多的不说直接上卡组其中牛和发明家必带,骰子必带,竖琴可以考虑抽牌鞋子(个人感觉竖琴好一点,虽然费高);绿色带炼金是因为既可以过牌又可以加费,可以被其他的替代;红色是作为前排使用的,狂战和狮子的血量都不错,红色的装备能扛就行。黄色装备个人带的法球加伤害,也可以考虑其他。装备方面版本强势跳费草必须带
新英雄出来之后感觉都没玩透就该重做的重做该修改的修改。这周更新改还改了初始耗巴拉巴拉。我觉得至少观望一下看看玩家的反馈再考虑是否改动吧。现在感觉每周都玩一个新游戏_(:з)∠)_
刚刚打了一局,结果对面一动不动数了20秒,然后还去动一下,然后又继续数20秒对面一直不出牌。也不会过的。
个人拙见提议轮选可以考虑加入一到两个ban位 以免后手直接被对方抢到关键组合直接gg 有些随机到的关键人物过多 无法通过后手抢组合人物打破对方套路或者组克制对方的套组…(事实上很多时候克制人物并不出现在场上) 特别是测试版本改动比较平凡 人物平衡性还不完善的情况下
轮选模式出必选抢 如果碰到梅林后手 一回合套100能量 两回合大招加一顿电闪雷鸣 三回合秒我两个后排 有点过分了
只要你手够快,你的对手会在一脸萌比中倒下
回合旅店的客人们:为了让游戏在未来更好玩,在这次测试的最后几天,我们决定对游戏进行一些实验性的调整。目的是让抽5打5的被动感降低,本次测试初始我们手牌上限提高了——但是会带来爆发力过强的问题,我们得另外想办法。这次,我们降低每回合开始的抽牌数和初始法力,早期回合的调整手牌会变得更重要,而后期逆转能力也得到了一些控制。这些改动在未来的正式服不一定会实装,但是会作为我们未来平衡游戏的参考依据。对