之前作为第一神器道具的凤凰羽毛由于改版后的眩晕属性落下神坛。取而代之的是聚能炮台,增幅由初始的10%每回合5%上升为初始%20,每回合10%。像这种起手抽到聚能炮台的回合基本就赢啦。而当双方陷入鏖战时一个在手中存了5.6回合的聚能炮台可以作为翻盘点逆转整个战局。进可秒掉对面200多血的大肉,退可秒掉对面几十血的输出,实乃居家旅行,杀人灭口的必备神器。
如题,只能看到胜场,不知道总共多少把上水晶才算是正常的?游戏看不到胜率和历史战绩,也看不了对局回放。希望能有啊!!
如标题
现在一回合的时间实在不够打完一手牌,已经无数次因为没打完牌,被对面翻盘的,真的巨烦
轮抽还是同样等级比较好,不然看上去都不想玩轮抽了,没劲
这不是咱们游戏的图标吗ヽ(•̀ω•́ )ゝ
谁来告诉我嘲讽是不是对法师技能卡无用,刚才玩精灵嘲讽对方对面万象冰符到是打我方冒险家身上。
1:出一个剧情模式作用:完善主线和明确人物关系,增加金币和宝石的获取方式。2:出一个有战力平衡的随机匹配模式(不算排位)作用:使玩家有额外的娱乐方法(和好友打和随机的感觉完全不同)。3:出一些有意思的娱乐模式作用:使玩家有额外的娱乐方法。4:放出角色完整的立绘作用:更好的宣传角色(其实就是我想收图)(ಡωಡ)5:角色皮肤(增加特效或更改角色立绘。额外属性就 算了,除非有增强的地方