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前面都是小调整就不说了。复仇以后可以更快憋出大招,因为受伤也能充能,两次一技能回复40能量,只要3费!不过只能作为副坦,毕竟太耗血了。狂战的亵渎变成了回旋镖,依然不好配合,建议改成加生命值上限。学徒变成了以前的书龙,大招强化并给牌。学徒是需要神抽的不稳定角色,脆皮一个,因为需要神抽所以经常没有很好发挥,希望以后能出稳定找牌的技能。
1费冰爪现在的样子需要一个稳定放大的角色配合。稳定大招很少,而且蛛网能下装备。而1费踏风鞋是标准的紫色装备,不过一直竞争不过竖琴,但现在可以带了,而且更适合快攻。(很适合海盗)其他都是小调整和回调不说了。
吊坠是偷偷改了的,现在不再保留上回合法力,而是给法力结晶了。竖琴又迎来了对手,不过想发挥作用就相当于法力上限-1。其他都是小调整和回调。
丝巾武士再次请求出战!只要没有东西破阻挡,丝巾武士就是最厉害的!(-`ェ´-怒)邪恶祭品加强,,,只希望别遇到控制卡组吧
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我会回来,哪怕物是人非:
我觉得复仇之刃的定位很尴尬,做不了前排,当不了输出,辅助能力也有限,显得很尴尬。最有特点也就血肉之诅这个debuff,剩下的都一般般。红色阵营带了他,就只有一个蓝色阵营当输出了,单输出阵容容易猝死啊,而且他和蓝色阵营没有联动性,就更不想带他了。真要嘲讽加反伤,我还不如带个黄色的剑舞者,这样红色能来个够输出的c。
技能扣血除了能快点叠蓝就没有别的收益了,自身没回复没加盾,生存能力极差。
要不试试把复仇之刃大招改成被攻击时反伤且回血,这样生存能力上来了,那两个扣血技能也能够放开用了,不至于像之前自己扣血,范围技能蹭一下就没了
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异常流被石像制裁现场[嗒啦啦2_吃瓜]