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三国志·战略版
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嘴替发言
4
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192
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
1679
画面优秀
588
物超所值
506
平衡性佳
137
轻松护肝
107
音效动听
102
福利丰富
93
设定独特
72
运行稳定性
498
日常肝度
356
玩法设计
318
游戏平衡
195
资源获取
112
画面视觉
108
广告频率
74
洪荒
玩过
我个人认为这个游戏零氪只玩前四个赛季是最舒服的。因为前期对氪金玩家不太友好,s1s2s3和pk赛季都有新的卡与新的强势卡组,你要氪金就得重氪不然也意义不大,必经过一个赛季就换了。
而零氪玩家可以用黑科技卡组,意为奇怪的机制混合在一起的卡组。可以去搜攻略,有的黑科技卡组就是莫名其妙的硬,不知道哪厉害但强到可以用冷门卡与主流阵容46开,有点克制属性甚至能37开,对高红也有一战之力(能打平),前四个赛季这么玩还是很有体验的。后面就难了,后面卡组不再改变,氪佬们一发力,各种满红满天飞。
这时候如果还想玩或者对盟友难以割舍,建议开服时多逛逛卖号平台买一个号,比自己氪能划算将近十倍。
洪荒
:
另外我是在九游玩的,因为高考退游了一段时间所以在这看不出时长。
b站雪月花
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
/
策略性
氪金体验当然好,0氪月卡只能靠时间积累,锁卡是常态,0氪金月卡的要经历几十个赛季pk才能有游戏体验对比其他slg游戏各有千秋,有的剧本有意思平民能玩有的剧本就巨无聊,比较好的剧本,定军山,乱世烽烟,潼关之战,兖州之战利好平民,平民有的玩
刘一石
:
策定九州备战盟招人 10.11公测 1.福利和大盟一样 2.发展前景 :不低于200人,2-3个盟 3.可玩性:降肝降氪 1500rmb足够 4.广招纳贤 5.绿泡泡:yylrbjwd
新电号码
游戏时长 451 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
策略性
嗯,怎么说呢?就是也玩了很久了,可以总结一些点吧
氪金玩家只要氪的够多,是可以选择自己想要抽出的卡, 就是可以跟客服说自己想要什么,然后客服就会给你出,这是真的…………
我觉得游戏在夜晚的禁令的话,有好也有不好的点吧,降低了肝度。但是这也是对平民的一种削弱吧,因为很多时候平民不氪金的话,就只能靠肝。而且现在这种层面的话,这游戏大家大本营都是一样的,讲不了什么战术 ,如果人俘虏了,然后在外的部队只要不被打回家,可以自己解救自己的话,还可以。
我有很多的建议:
在丰富游戏玩法方面:主城被俘虏之后,如果被俘虏的时候,部队不在主城内,可以通过外部的部队重新自己解救自己。
还有夜晚方面:我觉得夜晚可以增大世界地图的视野受限,真正做到晚上就是瞎子部队,相互看不见,或者晚上的时候,移动部队是没有那个箭头的,只有自己能看得见。
还有部队晚上集结在一起的时候,或者聚在一起的时候,一定的区域内发生战斗,低士气的部队有概率触发影响营啸(友方相互残杀)我感觉就十分的合理,而且会很丰富,游戏的可玩法
👨👩👧👦社交体验:神人也是一大堆
狼王
:
太好玩了
X
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
/
策略性
19年8月开始玩到现在 这游戏时间不准 有段时间没开计时
简单说一下 这游戏要是零氪月卡不找个好点的盟 玩不起来 霸业啥的和你一点关系没有 你要是有个2 3队能满配的 想拿霸业开荒打城 你就只出器械 也别想着去打架 拖了发育也没事只要你有2 3队能拿战功的赛季积极一点 能混到霸业 你的队伍一定是要跟着版本的 版本啥强势玩啥 降配也玩(战法)不是人物 还有不要典藏 不要典藏 不要典藏 我典藏十几次现在能用的就一个SP袁绍 别的典藏一点用没有 不要去赌这个 会赌弃游的 记住玩的久了啥都会有 想要啥战法或者武将去抽霸业小卡包 我盟里月卡党就把SP马超抽满了 给大家建议几个容易高红 又能吃战功的几对 关关张 这队平民之光 强 三仙只要张角红就能玩 三势吕还有 甘太周 所有单核队伍输出必须2红以上才能玩 就这把 现在要是真想玩 就去买一个 自己练太消耗时间 我自己差不多也是8 9赛季才把绝大多数战法筹齐 我这个号算欧了 主流战法全齐想好好玩这游戏还是挺好玩的 画风也好看 坚持吧
娃娃菜
:
这个游戏氪不起
恶魔妈妈买面膜
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
数字服玩到第七天,首充党已经抽到第3个橙将,连带首冲和登录送的,两队橙将足够我前期用(先不管强度),还有2K多金猪没抽。前期很肝,招兵打地,随同盟攻城,中期存资源搞内政的阶段应该可以摆烂,后期不知道,我是萌新还没玩到那个阶段。总的来说是可以的,推荐入坑体验
ぁ我的小媳妇
:
你会体验到上班的感觉的
羊明
玩过
推荐:
画面音乐
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
结合在楼主这些年在游戏内的征战感受,对三战做出以下评论
一、游戏的体验差别大
通过氪金能更快的获得强力的武将阵容,与其他玩家拉开差距,可以提升大佬氪金的体验感,让平民充当炮灰,一荣一损。为了获得更厉害的武将和适合的阵容,平民玩家也热衷于抽卡,却通常竹篮打水
因为招募即使有保底,也是随机卡牌,兵种骑盾弓枪搭配阵容、战法的限制,核心武将阵容比较难出,设置了比较高的氪点。小氪几乎不能在短时间内收集这么多的内容,以及每个新赛季的新武将战法,维持了整体数值的相对平衡。让游戏能玩,但也仅仅是能玩,但大部分平民玩家在作战的时候的游戏体验并不好
但因为有这些内容而限制,导致有如下问题:
1、明明有将却不能用,战场上来来回回都是那些武将,弱化或异化了很多武将(吕布孙策文丑徐庶曹丕等等)
2、来什么用什么,谈不上策略,只是经验
3、武将专属战法很尴尬,曹丕弓S但内政战法不适宜上场、张合S枪盾,拥有枪兵专属大戟士战法,S盾兵却不适宜上场。虽然游戏对此进行了完善,出了SP荀彧、马超让这些武将变得可用,不过普通的荀彧、马超…仍在,我觉得这不过是偷换概念
4、若非氪佬欧皇,一个赛季结束了才勉强凑出一队主力,毕竟武将阵容加战法等配置才算完整的一队
二、游戏淦度较高
想要冲榜,发育快人一步,游戏玩起来就比较累,碎片化的时间全都用在上面了
内政城建需要自己慢慢手操升级,内政官只有资源加成、概率加成云云,没有实在性的可以代理玩家升级城建、征收税务等
城内防守没有自动补兵到队伍上,一定的自动防御。玩家不在线只能很被动的挨打
武将招募冷却到了要上线招募、攻城要准时上线、行军打仗要先上线调动到达目的地,然后再次上线打
三、游戏的乐趣不在于机械的淦
我们在想玩游戏的时候可以体验策略的乐趣,不想玩的时候不用上线攻城、打仗,取而代之的是玩家可以对武将布置政令,武将可以在玩家不在线时承担部分工作。这样的降淦减负去掉了机械乏味的淦,留下来的策略本来的乐趣。可惜三战做不到这个程度,本质还是要逼肝更好的逼氪
四、我觉得单机三国志游戏性更高
为什么是最大三个武将为一个阵容?一个武将通常不够看。为什么每个武将是学三个战法?因为有了这些条框的潜规则,个人战力才能跟钞能力挂钩。一个玩钱的游戏,终究是不切实际的浪费。除了可以联机,无论是游戏性,还是即时性,远不如单机版的来的实在
总得来说满足现代人低成本的社交需求,用来消磨时间很给力。但是如果太重视这个游戏,会导致自己的碎片化时间都被吃干净了,在生活上没有花时间整理总结,只是空想进步,那样不管是一个星期还是几年,自己的实力势必难以寸进。
游戏只是一个乐趣,生活才是大海。与其沉心于游戏种田,不如立身于生活垦荒!
csgo解说伟伟
:
来了来了
小麦穗
游戏时长 1527 小时
推荐:
策略性
/
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩了完整的10个赛季,也该到告别的时刻了。
以下是对这个游戏印象比较深的点:
1.人物、兵种、战法之间的搭配非常具有策略性,并且高度还原了三国历史。
2.把SLG做成类似吃鸡的机制,一开始在出生州,然后进入资源州再到决赛圈,资源地和城池越来越高级随之产出量也增多,竞争变得更加激烈。对于刚接触这种设计的玩家来说,体验上很有新鲜感。
3.规则设计上把资源地和城池很直观的铺到了地图场景中,激化了人与人、盟与盟之间的勾心斗角的抢夺。把人性的贪婪、利己展现的淋漓尽致,相比MMORPG更是有过之而无不及(MMORPG至少遇到很多谦让BOSS和战利品的情况)。
三分投
:
pk确实能劝退半数以上的玩家
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
羽色清风
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
策略性
/
画面音乐
可玩度很高,场面还原度很高,有一定的策略性,靠积攒资源升级城池、提升队伍中武将的等级扩大军队的人数规模,很有新意,历史还原度也比较好
吾王万岁
玩过
玩到s3氪了20w+(号已出,玩了三谋、世界启元,回来评价一下)
一开始觉得这游戏锁卡,节奏快,一个赛季2-3个月,基本后面一个半月也就是上线抽抽卡打打野,但是今年出了所谓“降肝减氪”的游戏,决定来评一评
一.抽卡,锁卡肯定锁,而且很多卡没有小卡包,(对比三谋的三皇、世界启元的四皇,三战不在小卡包的卡更多,难度也就更大)。但是!这游戏锁卡不至于那么恶心!五坏一好的机制,怎么都能抽满,实在抽不满可以求贤,现在更新求贤可以求重复的牌了,(三谋没个赛季定向只能定向2张,三皇一个赛季只能定向一次;世界启元契约连四皇都没有,其余卡每张一次)。三战的技能也不需要单独抽,也不许要升星,所以综合来看,三战的抽卡算良心的
二.肝,这游戏确实很肝,开荒期熬夜打地,进资源州熬夜铺路,时不时得上游戏拉线,定闹钟攻城…堪比上班,但是可能是竞品给的压力吧,三战更新了攻城营,打城的负担减轻了,希望可以出一个自动铺路,这个更重要(但也可能会动很多工作室的蛋糕,所以不会更新)
三.可玩性,如果按长线去看,这个游戏的可玩性真的很高,s1熟悉游戏,s2侠客军,s3西凉兵,前三个赛季熟悉了之后,后面还有各种剧本。他是一点点给你加东西,不是一下子更新很多,让玩家不知道怎么玩。但是每个赛季时间太长了,缩短一下会好点
总结一下:这游戏毕竟有些年头了,团队已经成熟,再加上背靠三国志的ip,画面和玩法还算还原(比某些挂着文明ip,实则瞎编乱造圈钱的游戏好多了),而且这游戏是真的听劝,新游戏降肝,他也跟着更新,新游戏出经验转换方便新手,他也出。总之虽然是款老游戏了,但还是很看好(真的没有对比就没有伤害,一开始对三战也就撑死5分,三谋的锁卡+定向让我觉得三战值6分,世界启元的挂羊头卖狗肉+锁卡+骗钱,直接让我对三战好感度拉满)
再说一句,所有slg里,世界启元就是辣鸡中的辣鸡,不接受反驳
与世无争
:
刚在隔壁看了你对三谋的评价,只能说,兄弟好骂!
寒大白卖螃蟹
游戏时长 1227 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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策略性
/
画面音乐
怎么说呢,看我时长就知道了。有个搭子一起的话每个赛季都有动力玩下去,独狼的话可能玩个几赛季热度就下去了。有人听见这游戏就说是氪金游戏,满红才能玩白版不配。其实哪有那么多满红,谁拿那么多钱拿来砸游戏里。不多不少玩了一年半了,越往后面的抽到的武将基本也有些红度了,像我自己关关张就比较红,吕布也是典藏四红了,并不是其他人说的那样,这是个氪佬游戏。当然喽满红确实有,上赛季打了一个满红组,那个组里面三四十个人全是满红皇马,满红太尉,群弓之类的,单打独斗很少赢,基本一场只能拿个五六百战功回家,但别忘了这是个团队游戏,一个人打不了,五个人还打不了吗,人手一队白版虎臣,吃一个满红皇马就把战法发到盟里的绿泡泡里去嘲笑他们,白版打赢满红真的别提多高兴了。真应了那句话,我可以失误无数次,而你,我的朋友只能失误一次。总之还是个很好玩的游戏,毕竟是这种游戏的龙头了,整体感觉还不错,也没有花里胡哨的骗氪页面,要入坑的话最好找个组织,有人聊天,有人帮忙配队,还能吃瓜,打累了解解闷很不错。
会薪绿色葡萄
:
好的
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