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三国志·战略版

三国志·战略版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.715339个评价
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嘴替发言4 带图193 长评469 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1683 画面优秀588 物超所值507 平衡性佳137 轻松护肝107 音效动听103 福利丰富93 设定独特72 UI美观39 剧情跌宕37 操作流畅26 运行稳定性499 日常肝度357 玩法设计319 游戏福利45 操作体验31
刘一石 : 策定九州备战盟招人 10.11公测 1.福利和大盟一样 2.发展前景 :不低于200人,2-3个盟 3.可玩性:降肝降氪 1500rmb足够 4.广招纳贤 5.绿泡泡:yylrbjwd
新电号码
游戏时长 451 小时
狼王 : 太好玩了
羊明
玩过
推荐:画面音乐
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
结合在楼主这些年在游戏内的征战感受,对三战做出以下评论
一、游戏的体验差别大
通过氪金能更快的获得强力的武将阵容,与其他玩家拉开差距,可以提升大佬氪金的体验感,让平民充当炮灰,一荣一损。为了获得更厉害的武将和适合的阵容,平民玩家也热衷于抽卡,却通常竹篮打水
因为招募即使有保底,也是随机卡牌,兵种骑盾弓枪搭配阵容、战法的限制,核心武将阵容比较难出,设置了比较高的氪点。小氪几乎不能在短时间内收集这么多的内容,以及每个新赛季的新武将战法,维持了整体数值的相对平衡。让游戏能玩,但也仅仅是能玩,但大部分平民玩家在作战的时候的游戏体验并不好
但因为有这些内容而限制,导致有如下问题:
1、明明有将却不能用,战场上来来回回都是那些武将,弱化或异化了很多武将(吕布孙策文丑徐庶曹丕等等)
2、来什么用什么,谈不上策略,只是经验
3、武将专属战法很尴尬,曹丕弓S但内政战法不适宜上场、张合S枪盾,拥有枪兵专属大戟士战法,S盾兵却不适宜上场。虽然游戏对此进行了完善,出了SP荀彧、马超让这些武将变得可用,不过普通的荀彧、马超…仍在,我觉得这不过是偷换概念
4、若非氪佬欧皇,一个赛季结束了才勉强凑出一队主力,毕竟武将阵容加战法等配置才算完整的一队
二、游戏淦度较高
想要冲榜,发育快人一步,游戏玩起来就比较累,碎片化的时间全都用在上面了
内政城建需要自己慢慢手操升级,内政官只有资源加成、概率加成云云,没有实在性的可以代理玩家升级城建、征收税务等
城内防守没有自动补兵到队伍上,一定的自动防御。玩家不在线只能很被动的挨打
武将招募冷却到了要上线招募、攻城要准时上线、行军打仗要先上线调动到达目的地,然后再次上线打
三、游戏的乐趣不在于机械的淦
我们在想玩游戏的时候可以体验策略的乐趣,不想玩的时候不用上线攻城、打仗,取而代之的是玩家可以对武将布置政令,武将可以在玩家不在线时承担部分工作。这样的降淦减负去掉了机械乏味的淦,留下来的策略本来的乐趣。可惜三战做不到这个程度,本质还是要逼肝更好的逼氪
四、我觉得单机三国志游戏性更高
为什么是最大三个武将为一个阵容?一个武将通常不够看。为什么每个武将是学三个战法?因为有了这些条框的潜规则,个人战力才能跟钞能力挂钩。一个玩钱的游戏,终究是不切实际的浪费。除了可以联机,无论是游戏性,还是即时性,远不如单机版的来的实在
总得来说满足现代人低成本的社交需求,用来消磨时间很给力。但是如果太重视这个游戏,会导致自己的碎片化时间都被吃干净了,在生活上没有花时间整理总结,只是空想进步,那样不管是一个星期还是几年,自己的实力势必难以寸进。
游戏只是一个乐趣,生活才是大海。与其沉心于游戏种田,不如立身于生活垦荒!
csgo解说伟伟 : 来了来了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩到s3氪了20w+(号已出,玩了三谋、世界启元,回来评价一下)
一开始觉得这游戏锁卡,节奏快,一个赛季2-3个月,基本后面一个半月也就是上线抽抽卡打打野,但是今年出了所谓“降肝减氪”的游戏,决定来评一评
一.抽卡,锁卡肯定锁,而且很多卡没有小卡包,(对比三谋的三皇、世界启元的四皇,三战不在小卡包的卡更多,难度也就更大)。但是!这游戏锁卡不至于那么恶心!五坏一好的机制,怎么都能抽满,实在抽不满可以求贤,现在更新求贤可以求重复的牌了,(三谋没个赛季定向只能定向2张,三皇一个赛季只能定向一次;世界启元契约连四皇都没有,其余卡每张一次)。三战的技能也不需要单独抽,也不许要升星,所以综合来看,三战的抽卡算良心的
二.肝,这游戏确实很肝,开荒期熬夜打地,进资源州熬夜铺路,时不时得上游戏拉线,定闹钟攻城…堪比上班,但是可能是竞品给的压力吧,三战更新了攻城营,打城的负担减轻了,希望可以出一个自动铺路,这个更重要(但也可能会动很多工作室的蛋糕,所以不会更新)
三.可玩性,如果按长线去看,这个游戏的可玩性真的很高,s1熟悉游戏,s2侠客军,s3西凉兵,前三个赛季熟悉了之后,后面还有各种剧本。他是一点点给你加东西,不是一下子更新很多,让玩家不知道怎么玩。但是每个赛季时间太长了,缩短一下会好点
总结一下:这游戏毕竟有些年头了,团队已经成熟,再加上背靠三国志的ip,画面和玩法还算还原(比某些挂着文明ip,实则瞎编乱造圈钱的游戏好多了),而且这游戏是真的听劝,新游戏降肝,他也跟着更新,新游戏出经验转换方便新手,他也出。总之虽然是款老游戏了,但还是很看好(真的没有对比就没有伤害,一开始对三战也就撑死5分,三谋的锁卡+定向让我觉得三战值6分,世界启元的挂羊头卖狗肉+锁卡+骗钱,直接让我对三战好感度拉满)
再说一句,所有slg里,世界启元就是辣鸡中的辣鸡,不接受反驳
TapTap
TapTap
TapTap
与世无争 : 刚在隔壁看了你对三谋的评价,只能说,兄弟好骂!
云澈
玩过
推荐:可玩性/ 策略性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
给新手做个总结再考虑玩不玩,但感觉已经没新人了,都是跑区佬。
氪金
0氪 赌运气 上有钞能力 下有好运气 s1扒皮 杂牌混混霸业 s2开始分水岭 限定武将的出现 影响后期阵容配合 没事 你也大可以放心 月卡党也不一定凑得齐 这就需要展现一点财力了
月卡党
这个阶段其实也没好到哪一点 能凑出两队阵容 但没有核心该没有还是没有 完了 后期也会比较苦恼,如果你没抽到庞统,后面玩不了麒麟 没有司马懿就玩不了后面的盾队 s3又有限定这两个赛季就好比一个分水岭,能劝退很大一部分人 三战看似人多 其实大部分都是在跑这两个赛季的 抽到好的留一下 继续玩 抽到不好的就接着跑
氪佬
这个阶段基本就是来享受了 我的经历 遇到过一个全满红玩家 就是为了追全满红 开荒代练 中期打架 他自己玩一玩 玩不了代练 后期打野怪代练有钱就是任性 有钱就是爽 这种大佬能多认识多认识 毕竟群发红包一般也不会吝啬 咱能赚月卡钱就赚点月卡钱
玩法
最近出了这个军事技能 好像跟隔壁的三谋有点像了 可能是感受到了竞争压力
过程就是开荒打架打城 为了霸业 两年前我可能觉得游戏环境会比较好 你玩到中后期会有很多结识的好友 但目前我看新区 我觉得环境就认为有点差 可能是我没遇到好的
越到后面 氪金就越能展现 并且这游戏的一些武将就已经开始出现超模(自认为)
经典二等一 经典卡技能 让你无时无刻不烦恼
遇到一些强度比较高的区玩游戏如上班
群消息那是满天飞 法令那是一刻不停
如果你想养老 我建议选西凉
再聊聊抽卡 几家欢喜几家忧
我就是一个典型的非洲人 充了月卡的还没人家零氪的号好 别人的霸业核心一个个 我就是材料加废物 如果你也想玩,我建议去一个比较人少的去 不要和那些主播什么的一起 那绝对是高氪高玩
送给每一个三站人 无兄弟不三国!
Yesterday : 主要还是玩个热闹😂