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三国志·战略版

三国志·战略版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.715335个评价
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嘴替发言4 带图192 长评469 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1679 画面优秀588 物超所值506 平衡性佳137 轻松护肝107 音效动听102 福利丰富93 设定独特72 运行稳定性498 日常肝度356 玩法设计318 游戏平衡195 资源获取112 画面视觉108 广告频率74
刘一石 : 策定九州备战盟招人 10.11公测 1.福利和大盟一样 2.发展前景 :不低于200人,2-3个盟 3.可玩性:降肝降氪 1500rmb足够 4.广招纳贤 5.绿泡泡:yylrbjwd
新电号码
游戏时长 451 小时
狼王 : 太好玩了
羊明
玩过
推荐:画面音乐
游戏界面简洁,美术效果、配乐也很不错,没有联机游戏恼人的弹窗、繁杂的选项卡和遍布的红点,我觉得这一点难能可贵
结合在楼主这些年在游戏内的征战感受,对三战做出以下评论
一、游戏的体验差别大
通过氪金能更快的获得强力的武将阵容,与其他玩家拉开差距,可以提升大佬氪金的体验感,让平民充当炮灰,一荣一损。为了获得更厉害的武将和适合的阵容,平民玩家也热衷于抽卡,却通常竹篮打水
因为招募即使有保底,也是随机卡牌,兵种骑盾弓枪搭配阵容、战法的限制,核心武将阵容比较难出,设置了比较高的氪点。小氪几乎不能在短时间内收集这么多的内容,以及每个新赛季的新武将战法,维持了整体数值的相对平衡。让游戏能玩,但也仅仅是能玩,但大部分平民玩家在作战的时候的游戏体验并不好
但因为有这些内容而限制,导致有如下问题:
1、明明有将却不能用,战场上来来回回都是那些武将,弱化或异化了很多武将(吕布孙策文丑徐庶曹丕等等)
2、来什么用什么,谈不上策略,只是经验
3、武将专属战法很尴尬,曹丕弓S但内政战法不适宜上场、张合S枪盾,拥有枪兵专属大戟士战法,S盾兵却不适宜上场。虽然游戏对此进行了完善,出了SP荀彧、马超让这些武将变得可用,不过普通的荀彧、马超…仍在,我觉得这不过是偷换概念
4、若非氪佬欧皇,一个赛季结束了才勉强凑出一队主力,毕竟武将阵容加战法等配置才算完整的一队
二、游戏淦度较高
想要冲榜,发育快人一步,游戏玩起来就比较累,碎片化的时间全都用在上面了
内政城建需要自己慢慢手操升级,内政官只有资源加成、概率加成云云,没有实在性的可以代理玩家升级城建、征收税务等
城内防守没有自动补兵到队伍上,一定的自动防御。玩家不在线只能很被动的挨打
武将招募冷却到了要上线招募、攻城要准时上线、行军打仗要先上线调动到达目的地,然后再次上线打
三、游戏的乐趣不在于机械的淦
我们在想玩游戏的时候可以体验策略的乐趣,不想玩的时候不用上线攻城、打仗,取而代之的是玩家可以对武将布置政令,武将可以在玩家不在线时承担部分工作。这样的降淦减负去掉了机械乏味的淦,留下来的策略本来的乐趣。可惜三战做不到这个程度,本质还是要逼肝更好的逼氪
四、我觉得单机三国志游戏性更高
为什么是最大三个武将为一个阵容?一个武将通常不够看。为什么每个武将是学三个战法?因为有了这些条框的潜规则,个人战力才能跟钞能力挂钩。一个玩钱的游戏,终究是不切实际的浪费。除了可以联机,无论是游戏性,还是即时性,远不如单机版的来的实在
总得来说满足现代人低成本的社交需求,用来消磨时间很给力。但是如果太重视这个游戏,会导致自己的碎片化时间都被吃干净了,在生活上没有花时间整理总结,只是空想进步,那样不管是一个星期还是几年,自己的实力势必难以寸进。
游戏只是一个乐趣,生活才是大海。与其沉心于游戏种田,不如立身于生活垦荒!
csgo解说伟伟 : 来了来了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩到s3氪了20w+(号已出,玩了三谋、世界启元,回来评价一下)
一开始觉得这游戏锁卡,节奏快,一个赛季2-3个月,基本后面一个半月也就是上线抽抽卡打打野,但是今年出了所谓“降肝减氪”的游戏,决定来评一评
一.抽卡,锁卡肯定锁,而且很多卡没有小卡包,(对比三谋的三皇、世界启元的四皇,三战不在小卡包的卡更多,难度也就更大)。但是!这游戏锁卡不至于那么恶心!五坏一好的机制,怎么都能抽满,实在抽不满可以求贤,现在更新求贤可以求重复的牌了,(三谋没个赛季定向只能定向2张,三皇一个赛季只能定向一次;世界启元契约连四皇都没有,其余卡每张一次)。三战的技能也不需要单独抽,也不许要升星,所以综合来看,三战的抽卡算良心的
二.肝,这游戏确实很肝,开荒期熬夜打地,进资源州熬夜铺路,时不时得上游戏拉线,定闹钟攻城…堪比上班,但是可能是竞品给的压力吧,三战更新了攻城营,打城的负担减轻了,希望可以出一个自动铺路,这个更重要(但也可能会动很多工作室的蛋糕,所以不会更新)
三.可玩性,如果按长线去看,这个游戏的可玩性真的很高,s1熟悉游戏,s2侠客军,s3西凉兵,前三个赛季熟悉了之后,后面还有各种剧本。他是一点点给你加东西,不是一下子更新很多,让玩家不知道怎么玩。但是每个赛季时间太长了,缩短一下会好点
总结一下:这游戏毕竟有些年头了,团队已经成熟,再加上背靠三国志的ip,画面和玩法还算还原(比某些挂着文明ip,实则瞎编乱造圈钱的游戏好多了),而且这游戏是真的听劝,新游戏降肝,他也跟着更新,新游戏出经验转换方便新手,他也出。总之虽然是款老游戏了,但还是很看好(真的没有对比就没有伤害,一开始对三战也就撑死5分,三谋的锁卡+定向让我觉得三战值6分,世界启元的挂羊头卖狗肉+锁卡+骗钱,直接让我对三战好感度拉满)
再说一句,所有slg里,世界启元就是辣鸡中的辣鸡,不接受反驳
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与世无争 : 刚在隔壁看了你对三谋的评价,只能说,兄弟好骂!