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三国志·战略版
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关于游击军的缺点,我给你一一反驳:①除本身建筑加成和城池加成外,无额外的四种资源产量,想要追求可持续发展,需不断入侵掠夺,所以玩家花在游戏上的时间增加,且要不断地换地进行游击。----------------------------------------直接开几个满资源小号,15点体力定点搜刮,一次1000万。②铜币来源有限,仅三种途径:每日民居产量加税收、军势商店兑换、政厅兑换。----------------------------------------铜币的来源比正规军略少,但是大佬战功商店换满加刷新肯定没问题。正规军的战功有半毛钱用?只能换资源,这些资源还不够游击军抢一个城。更何况游击军营帐征兵不要铜币,节约了一大笔开支。③转游击军便是不可逆操作,若没有实力碾压,基本拿不到霸业奖励,争取拿州府得割据奖励。-----------------------------------------所以每个区都是游击军实力碾压,纷纷拿霸业?别忘了正规军的时候游击军大多都是败军。④游击军战败便是负收益,根据自己队伍实力进行出征,否则会出现强者爆仓,弱者停战搜资源的极端局面。-----------------------------------------见第一条,一个资源小号解决所有问题,游击军资源是无限的。⑤资源州的玩家可往资源州外起义,关卡外的游击军必须打通关卡才能入内。-----------------------------------------全服共享借路,穿墙很难?⑥游击军玩家部队上限5个,策书上限30个,不可建造拒马箭塔等路障。-----------------------------------------战乱土地不能建工事,策书何用?何况游击军打工事可以让资源直接爆仓,巴不得正规军多建工事送资源。⑦对于正规军玩家的资源地,游击军进行攻占,土地归属权变更为自己方可连地但无资源收益,进行入侵可有资源但无法连地,攻占和入侵操作不能同时进行,近距离的正规军玩家有足够时间止损。-----------------------------------------正规军打个塔还得连地,游击军直接飞。呵呵神操作。⑧游击军城池耐久较低,容易被集火打飞。-----------------------------------------你根本没机会打到会玩的游击军城池那,因为游击军有小号或僵尸号就资源无限,五兵营一起征兵,征兵速度是正规军4倍左右。⑨游击军玩家功能局限,没有木牛流马和送铜币的蛮族,也不能完成部分赛季任务。-----------------------------------------体验下正规玩家被游击军驻守,然后根本没法打木牛流马和蛮族的感觉吧。综上,游击军没有任何缺点。
暗金牛座
提个建议:关于游戏初始选择区服建议随机性质更强些,或者有一些相应的增减收益提升游戏平衡。现在这样游戏体验极差,大量的工作室或者一些人看那个州人多就去哪,而那些相对来说冷清的州,在发展上却也并不能获得优势。导致没玩多久就被别的州打破入关。建议哪个区的活跃人数多,选择进去他的总体收益百分比下降。
北定中原
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