原作者:白嫖哥ID:3857788出处:三国志战略版(测试服)上回简单和大家介绍了游戏内的资源和他们的获取和使用方法,今天着重跟萌新们讲讲游戏中的地图指令。首先你点开一块地皮,最上方显示的是这块地皮的属性和等级,比如上图中的这块地呢属于能生产石料的三级地皮。左边的的400/小时 代表了它的小时产量,即是你占领这块地皮后会每小时获得的资源数,越高级的地皮产量越高。下边的守军数量很重要,它代
搬运自玩家:无敌铁拳小雪绒Tap ID:28180553之前开服第一天我给了1星评价。你游匆匆忙忙开启内测,很多弊病、不合理、BUG,一次性展现在玩家面前,我相信明眼人都明白,确实如此。但是这几天开发组能听取玩家意见,并且做出修改,客服也比较耐心,帮我反馈问题,我还是决定还回开发组一个3星评价罗列一下这几天的感受:1、UI的流畅度,这个是一直被喷的点,确实,和地丑的某乱世来比,欠缺很多
搬运自玩家:基叫吓猴蹲Tap ID:7565427随便乱玩了百万雄狮过大关留存
搬运至玩家:陆仁亦浩Tap ID:45764880刚看到这三武将技能只觉得无比心疼。我认为他们拔尖的政治能力不能掩盖他们出色的军事能力和计谋。这游戏开荒阶段基本上能决定了整个赛季,而游戏中1%到5%的资源采集和生产加成对开荒意义并不大。后期大不大我也不清楚。但想想吧,公测了好不容易屯点金珠来一波五连,抽个荀彧——大魏国之张子房,肯定很兴奋,结果一看技能,mmd政治加36点,鸡肋鸡肋,我要你何用
搬运至玩家:饕餮liveTap ID:2736875请问下拦路的问题可以优化下吗。我今天调兵从大本营到营地,路上和别人撞车了10次,不是故意堵在路上的,都是(追及和相遇)。。。。我们两个盟没有摩擦,但是这样很容易出误会不好。能优化下吗?
搬运至玩家:小向Tap ID:44993328一直没有多充钱,觉得这游戏有问题,不值得。官方态度很好,我们的很多建议都采纳了,希望到时候不要让我失望。另外提一个东西战法点在游戏里是非常重要的资源主要超出就在于铜币的抽卡这里贵游有两个氪金点一是金株双倍分解,不过这个代价有点大,土豪专用二是铜币产出与率土不一样,贵游是免费一次,强征3次看起来没什么,但这个强征3次几乎是每天必须消耗的也就是一般玩家
搬运至玩家:手机用户8550908Tap ID:855090关于兵,伤兵,记得三国志九里全靠打伤兵征战天下,打败敌人伤兵可以俘虏一些回来补充队伍,以战养战还是要的营帐,营帐里可以运输一些兵来屯着才合理吗,不让只能让主将回家运兵太怪异,希望可以把不用的将用在后勤上,或者打城的时候可以只扮演一个后勤角色给盟里的主力大佬运运兵下阵,下阵兵变资源需要重新招募这点完全拖时间没意义,并不是能起到限
搬运至玩家:oοゞ調铯盤ゞοoTap ID:6021896很喜欢这个三国志原版画风的游戏,率土我也玩了很久,看到这游戏果断准备玩这个,希望这游戏能陪伴我长久!特提出一点忠实的建议:1)不要成为氪金大佬的天下,毕竟有钱的人玩游戏也是冲着人气来的,没了平民玩家的配合也就没了优越感!平民玩家也不希望不充钱或者少充钱无法生存。这样就会慢慢流失。总之一句话,留住玩家,多提高平时获取金朱的奖励。2)玩
大家好,我是《三国志·战略版》的制作人饼叔。没想到在体验会后与大家打招呼,是以这种形式。我谨代表开发团队对昨日不佳的体验,报以十分的歉意。在准备测试前,开发组每天都在关注大家的评论。我们能感受到大家对这样一款正统三国志的作品,有着非常高的预期。其中有认可也有质疑,这让我们每一次对外都小心翼翼,生怕造成误会,因此在宣传上稍有拘束,未能仔细沟通我们的想法和设计理念。昨天晚上我一夜未睡,翻看大家的每
原作者:白嫖哥ID:3857788出处:三国志战略版(测试服)哈喽~我是白嫖哥~前一段时间在tap扒游戏的白嫖哥呢发现了《三国志♂战略版》这款游戏咦~怎么看着图标立绘这么熟悉 光(an)荣三国志?!不会是国产山寨游戏吧?点进去一看果然是光荣授权耶作为一个玩了十几年代代通关的三国志铁粉果断预约啦!就在昨天上午十点白嫖避开了领导的眼神偷偷打开了已经预先下载好的游戏客户端哇⊙∀⊙!!