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锄战三国村
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长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
321
画面优秀
32
设定独特
25
音效动听
17
物超所值
15
轻松护肝
14
运行稳定性
163
广告频率
149
玩法设计
83
画面视觉
18
操作体验
17
故事情节
12
日常肝度
11
游戏平衡
8
资源获取
7
我会乖乖哒你不要不理我
我会乖乖哒你不要不理我
玩过
首先,合战忍者村相信知道开罗的都有玩过,其次这款游戏是以合战忍者村玩法为主要,加以三国题材进去做的,当然内容没变,这可以理解为考虑到中国玩家对开罗游戏的热爱而衍生的三国题材作品,为的是回馈中国玩家对开罗游戏的支持,这样做的结果对于游戏热爱者来说确实是诚意不够,当然我们不否认游戏本身是好的,出发点也是好的,其中背景乐,人物设定这些做的持肯定态度,游戏本身4星,结合开罗能为中国玩家做出三国题材的作品加1星,但我们需要的并不是以前玩过的老内容在玩一次,需要的是新东西,以此作品风格加以三国题材,这是一个很不错的创意,但是玩法是否需要加一点改动?相信你们也是讨论过的,在此减1星,如果讨论过也了解玩家的需求,希望应该可以理解评分为什么会低了吧,开发一款游戏,目的是让玩家能够在其中找到与其他竞争游戏不同的地方,让其感受这款游戏的独特魅力,四星,不能再多了,谢谢大家,我的演讲完了😂
官方
开罗球
:
感谢小伙伴把自己的想法告诉我们~ 我们虚心接受小伙伴反馈的一些问题。 十分感谢每个玩我们游戏的小伙伴
2018/8/17
来自 小米Note 2
胖虎嘿嘿嘿
胖虎嘿嘿嘿
玩过
壮哉我大开罗。居然出三国题材了哟。好奇好奇。
首先来波无脑好评,然后再下载游戏慢慢品。
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回来继续写评论了。
略失望。本来以为是中国古题材和开罗像素的完美结合。但是结果发现是硬生生的给忍者村套上了一层三国的皮。怪我没看清楚官方的声明所以报以太高期望。
抛开这一层重点说说游戏吧。整体的游戏风格很开罗,像素+养成。所以按照其他开罗游戏的思维去玩这个游戏,还是挺不错的。抛开三国人物故事不太符合的瑕疵,能感受到开发商把忍者换皮成三国的目的——就是为了让大家快速的熟悉游戏人物,不会记不住。
在游戏里面年复一年的攻城掠地,招兵买马,遣武将,请谋士……不知不觉的几十年就过去了。其实还是有些留恋的。
官方
开罗球
:
希望这款三国版本的合战忍者村 小伙伴能够喜欢
2018/8/17
来自 Web 官网
星空はくや
星空はくや
玩过
其实我感觉这个应该是识君官方翻译出来的游戏跟其他翻译不同所以名字游戏人物名字也会不同其实就是跟那个“合战!忍者村”是同一个游戏来的所以大家不要骂嘛你们看之前官方的游戏也是初期出品的所以这个不是新很容易理解。(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧最后开罗赛高~
2020/5/29
来自 华为Nova 2s
微甜呼吸
微甜呼吸
玩过
开罗换皮游戏,还不错,开罗游戏中节奏算快的。给个小tip吧。
1. 必须16年结算前获得的武将才可以继承。
2. 打败真魔神装备,超期也可以继承。
3. 继承了武将就没了鲁肃,鲁肃生产能力不错哦。即使继承吕布,其实好像也不咋样,只是情怀。
4. 这游戏有钱是大爷,关键还是赚钱的方法。也就是布局。
官方
开罗球
:
感谢小伙伴的支持~
2018/8/23
来自 华为Honor Play
꧁执笔画天下꧂
꧁执笔画天下꧂
玩过
开罗出品,肯定是好游戏,这就像是仿版的合战忍者村,
但是那英杰是个毒点,还有玩久了就觉得会枯燥乏味,游戏音乐听着听着就感觉要睡着了,还望改进。
还有就是希望开罗游戏越来越好,越来越nb,奈何小生没文化,就只有nb能概括我的话语,毕竟话粗理不粗对吧。
——————来自某个憨憨的吐槽┐(‘~`;)┌
大脑:各单位报告目前情况
心:机能丧失99%
肝:机能丧失99%
肺:机能丧失99%
胃:机能丧失99%
脾:机能丧失99%
肾:机能丧失99%
大脑:所有肾上腺素分配给神经系统及声带肌肉,准备给外界传达最后信息,其余单位做好停机准备,本指令不再重复......
大脑:感谢各位数十年的精诚合作,再会......
2019/12/8
来自 小米MI 8
Isky
Isky
玩过 2.2 小时后评价
说真的,识君来做本土化绝对是非常英明的决定,而且国内游戏市场可以说十分庞大,虽然说开罗游戏确实好玩,但日系风格和像素画风对很多没玩过的人来说,一开始真的很难接受。
本土化可以深入挖掘国内庞大的游戏群体,有开罗游戏得天独厚的质量保证,加上更容易让国内玩家接受的本土化大IP引流,绝对可以再度回春,具体参考端游超越本体的mod,魔兽3的真三dota,手游moba游戏王者荣耀,现在已然已经是开创时代的存在,开罗未必不行?识君未必没有野心?。。。所以既然要本土化,就必须彻底,而且制作精度与开罗品质相匹配,不然不但大部分追求高品质的开罗玩家不接受,被本土化吸引的玩家也可能浅尝辄止,最后沦为中庸境地。。
本来以为识君只是运营,没想到还有权限做mod,那既然有这样的条件,希望识君作为引路人带着开罗在中国市场开创盛世吧!
官方
开罗球
:
感动的我都不知道说什么了。。。感谢支持与理解!
2018/8/17
来自 小米6
忘̶记̶我̶
忘̶记̶我̶
玩过
作为小时候的三国游戏谜,还没出几天我就玩得爱不释手,接连兄弟和我一起入坑疯玩,但是看到一些评价和低分我都觉得你们应该认真玩下和仔细研究,虽然不得不承认前期获得收入较少,但我就利用了可以不断加钱的bug让手机屏幕亮一晚上(将近10小时,第二天50万元)然后慢慢解锁新装备,新建筑还有新武将。先来谈谈我元老级玩家的理解和看法,当然不得不说勾起了小时候用洛基亚手机玩过的一款类似游戏,只不过那款游戏机动性不错,可以选魏蜀吴还有他这4个国家,总体来说有点烧脑,你要学会懂得工农业生产,打城池扩充领土,然后招兵买马,但是每次打仗你就只能看着元素人物瞎对拼。而这款锄战三国村给了我一个新的视觉,人物角色各有特色属性,比如射击初始高可以考虑培养箭兵和弩兵,劳动力高可以不考虑打仗,后期研究装备加劳动力可以提高工农生产。先是弩兵(本人培养了司马懿,套装加培养后期攻击150以上)发动远程打击(如果弄入城门元素,我想攻城就很困难了),然后是放箭(箭兵伤害贼高,建议培养陆逊,吕蒙庞统),最前面的当然是武力超高还有防御不赖的英雄,比如魏延,孙策还有后面的张飞,夏侯惇等。最吸引人的这款游戏就是英雄设定了技能不说,技能可以深层次进化,虽然这些技能对于我们老玩家来说出得单一和常见。但魏延后期培养12级的射击无效才是真正的扛把子,每次战斗后排的箭兵和弩兵才是真正的烦,兵如果多个几百,你前排可能就会损失惨重,更别说保护后排赢取胜利了!说到英雄,不得不说一些历史的著名武将或者军师在游戏里埋没种地的问题了!本人将近40个武将,能够用的没错就只有10个!其他的全拿来种地,什么郭嘉啊,貂蝉啊,姜维啊。说实话我真的很心疼他们,不是我不用他们,而是游戏上的战场不知道放哪儿啊!如果再给这游戏的英雄出点智力还有法术什么的,再来点法师技能,我想就真的会肝到无法入睡。最后再说些游戏建筑和bug问题,前面加钱的bug不讲了,不好的一点就是容易被各种因素打断,比如军事情报还有解锁武将,研究装备等,你只有一直看那些忙碌工农生产的人才会加钱,说实话这一点很不好,随便一个修改器就可以给你修改金钱了,没必要这么各方面限制我们加钱!还有就是元素人物可以下潜和翻山很常见了,特色建筑前期感觉很少,获得收入除了工农,挖矿,砍树,怎么没有捕鱼?种植?还有坡地的旅游业都没有设计?你后期河上架桥,坡地开采矿洞都可以,为什么还有的原始生活不行?这里就需要好好的构思下。招募武将一直是灰色的,这里很不好,就算是可以也可以整个时间限制!你攻打一个城池就相当于收购一个势力,总有几个谋士投奔你,而且后期每次打赢一个才获得一个武将,这很容易让你放弃肝的欲望,至于你说得人口膨胀问题,我想你的地图再构建大一点我们就不会担心了!因为我山上建的全是大宅,只不过养的全是懒人,都不会工作的!
官方
开罗球
:
感谢小伙伴把想法告诉我们o(╥﹏╥)o 攻略写的很不错的哈
2018/8/17
来自 华为Honor V10
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User71664400
User71664400
玩过
刚出来我就下来玩了会大概明白了这游戏的尿性很遗憾这个游戏较忍者村玩法上没有任何创新。你还是个村长你还得帮东汉的皇帝打天下剧情虽然略做改动但终归换汤不换药甚至我觉得设定上比忍者村随便多了。村庄的地图店铺都和忍者村一模一样。最让我难受的还是世界地图居然还是忍者村里的那个岛国这可是三国啊喂你不该重新弄个中国地图吗对于没玩过忍者村的你可以尝试一下这款毕竟是免费游戏而且比起日本那些乱七八糟的战国历史还是三国更好一点的。我觉得这游戏应该提供多种路线势力给玩家选择既可以选择做匡扶汉室的忠臣也可以做横扫天下的霸王然后增加一个称号系统增加对应的属性(比如忠臣路线可以一路做官各级官位有属性加成霸王路线从小山贼头目开始一路到霸王也分几个称号同上)。这样游戏可玩性就可以增加不止一点了最终还是给这个游戏2星吧我还是希望开罗能多把这个游戏发展一下多增加些游戏趣味性而不是换个皮炒冷饭。
2020/5/6
来自 华为畅享9 Plus
田畑秀则~
田畑秀则~
玩过
开罗游戏就不用多说了吧………………
想必开罗游戏大部分人一听就有些许所闻,感觉不是什么好玩的游戏,只要你进入了游戏(好的,欢迎你入坑成功)在我眼里是这样的,因为我朋友先是说:“咦~垃圾游戏”。然后想尽一切办法让他玩,然后。。咳咳。。你们知道的,想必我们都学过一个十分伟大的定律吧,现在我们来重温一下。。
真香定律出自于变形记的一位世外高人,这里就不多说了,“我★★★就算是饿死!死外边!从这边跳下去!我也不会吃你们家一点东西!…………真香。。”
emmm就是这样,他没有学好这一定律,导致了他对“学习”的渴望更深了…………
可喜可贺可喜可贺…………(诶!诶!你最喜欢的《合战!忍者村》出新版了!)
官方
小龙君
:
感谢支持呢
修改于 2019/3/20
来自 Android 设备
再见窗树
再见窗树
玩过 71.6 小时后评价
随便写点。
1.武将战和军团战。武将战(打野怪)比较看武将等级,四维属性,装备和武将搭配。军团战(打城池)看兵力,武将技能加成,武将技能克制。
2.天子的烽火校场。可以出两本兵法书(兵法书可以增加一个出战武将位置,游戏最重要的道具之一),打10-15次出第一本,40次左右出第二本。我最高打到79次,给了第二个汉魂面具(加30劳动力)。另外也是金币的重要来源之一。
3.兵种
骑兵在游戏中后期打完魔神一阶段后击败韩馥出来,整体来说偏后期,前期主力是弩兵和步兵。
3.1兵种强度。
兵种站位顺序步兵,弩兵,弓兵,骑兵;所以如果敌人的步兵被你杀完了,你的弩兵会直接射敌人弩兵。
兵种攻击顺序弩兵,弓兵,步兵,骑兵,弩兵每回合最先攻击而且输出最高。
兵种输出排名弩兵S级,骑兵S-级,步兵A级,弓兵B级,没错,弓兵除了越过步兵射击敌人弩兵外没有其他作用,输出过低就是渣渣。(此处有误,参见”蝶の祈り、万宝全书“评论)
3.2.兵种等级。每个兵种有内置等级,比如步兵武器随升级会由剑-普通长矛-丈八蛇矛-青龙偃月刀-方天画戟,防具也会有相应变化。所以如果你的长矛步兵是肯定打不过对面的方天画戟步兵的,有等级差距在。
3.3武将属性。四维属性高低可以百度,有人做了全武将图片。武力第一是吕布,但获取太晚(游戏最后一次武将战胜利获得);建议用武力第二的关羽。(此处有误,参见”手机用户24101908”的评论)
3.4武将技能。武将技能分个人技能和军团技能,武将站位分前排中排后排,武将死亡后军团技能加成消失,所以有背水之阵的一般放中排。最后12个军团战武将位置推荐步兵4(1背水之阵中排孙策3势如破竹前排关羽/蒋钦/乐进刘备徐晃三选一)弩兵5(1背水之阵1弓兵克星3怒涛连射)弓1(1背水之阵)骑兵2(1背水之阵1骑兵克星)。
3.5武将升级。武将10级左右会出3级技能,前期升到10级够用。武将12级左右没有出4级技能的一般是没有四级技能。15级以后升级给的属性很少。
3.6武将装备。装备有劳动套(锄头+头巾+魔神饰品),近战套(武器中期用方天画戟,后期用七星剑),远程套(2点射击=1点攻击力),骑兵套(特殊装备位放马,攻击怎么高怎么来)
4.经济:分为三个阶段。(有钱才能升兵)
4.1第一阶段第一年左右,卖田产和茶铺,月收入1000-2000。
4.2第二阶段,出矿井之后,出移动位置之前,卖矿石原料,月收入4000以下。这段时间把第一阶段做的房子拆掉大部分然后都做到矿井附近,多做几个矿石工厂,卖矿石原料比茶铺赚钱快。(卖木材我是觉得真不赚钱)
4.3第三阶段,出移动位置和道具店,这段时间卖矿石的加工品,先是花瓶瓷器,最后全部换成兵马俑,月收入4500-10000(最后稳定7500以上)。移动位置的主要作用是把矿井移到开局地图的左右两个斜坡上,把田和茶铺全拆了,每个矿井做两个矿场,两个道具店,两个工坊,其他有斜坡的地方同理。
4.4重点:有三张地图有矿井,一张地图一个,一张地图两个,还有一张地图四个,前两张地图可以前期得到,最后一张比较晚。小人为什么老是在房子里睡觉不出门?和劳动力没关系,劳动力只关系小人移动速度和工作速度,主要是家附近没有原材料产地或者工坊。把工坊做在房子附近可以解决这个问题。
5.小boss
5.1袁绍。袁绍多弩兵,步兵带一个弩兵克星4级的兵力够了就能过。
5.2魔神。魔神全750,其实只要弩兵750加步兵等级和魔神差不多,骑兵不拖后腿就能过。
5.3吕布。(此处有新思路,参见”敬酒不吃”的评论)吕布免疫弩伤害,受骑兵伤害较低,主要靠弓步。武将分配骑兵3(1背水1步兵克星1随意)步兵5(1背水之阵1步兵克星3势如破竹,这3个势如破竹是主力输出,推荐带七星剑+银液丹,等级和防御一定要高,要求是打完全局不能死不然输出会不够,扛得住可以把回血的换成锫烙弹加输出)剩下全弓手(1背水怒涛连射3的越多越好剩下的随意)
玩的开心。
刘小备
:
谢谢
修改于 2019/4/11
来自 Web 官网
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锄战三国村
官方入驻
7.3
单机
开罗
模拟经营
三国
像素
模拟
经营
单机
开罗
模拟经营
三国
像素
模拟
经营
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