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评价
3279
论坛
锄战三国村
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
3279个评价
全部评价
全部平台
带图
1
长评
48
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
322
画面优秀
32
设定独特
25
音效动听
17
物超所值
15
轻松护肝
14
运行稳定性
163
广告频率
149
玩法设计
83
画面视觉
18
操作体验
17
故事情节
12
日常肝度
11
游戏平衡
8
资源获取
7
下午庄刘钰
玩过
锄战三国天子试炼打到135级过不去了
User589564724
:
兄弟 哪里能下载到
苦盡甘來
期待
广告太多了
胖虎嘿嘿嘿
玩过
壮哉我大开罗。居然出三国题材了哟。好奇好奇。
首先来波无脑好评,然后再下载游戏慢慢品。
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回来继续写评论了。
略失望。本来以为是中国古题材和开罗像素的完美结合。但是结果发现是硬生生的给忍者村套上了一层三国的皮。怪我没看清楚官方的声明所以报以太高期望。
抛开这一层重点说说游戏吧。整体的游戏风格很开罗,像素+养成。所以按照其他开罗游戏的思维去玩这个游戏,还是挺不错的。抛开三国人物故事不太符合的瑕疵,能感受到开发商把忍者换皮成三国的目的——就是为了让大家快速的熟悉游戏人物,不会记不住。
在游戏里面年复一年的攻城掠地,招兵买马,遣武将,请谋士……不知不觉的几十年就过去了。其实还是有些留恋的。
官方
开罗球
:
希望这款三国版本的合战忍者村 小伙伴能够喜欢
Isky
游戏时长 2.2 小时
说真的,识君来做本土化绝对是非常英明的决定,而且国内游戏市场可以说十分庞大,虽然说开罗游戏确实好玩,但日系风格和像素画风对很多没玩过的人来说,一开始真的很难接受。
本土化可以深入挖掘国内庞大的游戏群体,有开罗游戏得天独厚的质量保证,加上更容易让国内玩家接受的本土化大IP引流,绝对可以再度回春,具体参考端游超越本体的mod,魔兽3的真三dota,手游moba游戏王者荣耀,现在已然已经是开创时代的存在,开罗未必不行?识君未必没有野心?。。。所以既然要本土化,就必须彻底,而且制作精度与开罗品质相匹配,不然不但大部分追求高品质的开罗玩家不接受,被本土化吸引的玩家也可能浅尝辄止,最后沦为中庸境地。。
本来以为识君只是运营,没想到还有权限做mod,那既然有这样的条件,希望识君作为引路人带着开罗在中国市场开创盛世吧!
官方
开罗球
:
感动的我都不知道说什么了。。。感谢支持与理解!
星空はくや
玩过
其实我感觉这个应该是识君官方翻译出来的游戏跟其他翻译不同所以名字游戏人物名字也会不同其实就是跟那个“合战!忍者村”是同一个游戏来的所以大家不要骂嘛你们看之前官方的游戏也是初期出品的所以这个不是新很容易理解。(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧最后开罗赛高~
神秘人
游戏时长 28.9 小时
五星吧,别问我为什么加了三星。
1.广告也是为了养家糊口,毕竟毕竟不像那腾讯之类的大游戏公司,既然这样的话那我也不好再给开罗俩星了啊(关闭网络后进入游戏再开启网络就没有广告了。)。
2.游戏剧情,游戏剧情虽然开局有点找不到头脑,但是很多三国类题材游戏也都是如此,所以这点基本是无需吐槽。
3.换皮,这个的话确实一模一样,就是换了几句台词和换了个材质包吧?但是作为一个没有玩过合战忍者村的我,还是再深入了解这款游戏后感觉非常不错!值这个五星。
官方
开罗球
:
Thanks♪(・ω・)ノ小伙伴的支持
我会乖乖哒你不要不理我
玩过
首先,合战忍者村相信知道开罗的都有玩过,其次这款游戏是以合战忍者村玩法为主要,加以三国题材进去做的,当然内容没变,这可以理解为考虑到中国玩家对开罗游戏的热爱而衍生的三国题材作品,为的是回馈中国玩家对开罗游戏的支持,这样做的结果对于游戏热爱者来说确实是诚意不够,当然我们不否认游戏本身是好的,出发点也是好的,其中背景乐,人物设定这些做的持肯定态度,游戏本身4星,结合开罗能为中国玩家做出三国题材的作品加1星,但我们需要的并不是以前玩过的老内容在玩一次,需要的是新东西,以此作品风格加以三国题材,这是一个很不错的创意,但是玩法是否需要加一点改动?相信你们也是讨论过的,在此减1星,如果讨论过也了解玩家的需求,希望应该可以理解评分为什么会低了吧,开发一款游戏,目的是让玩家能够在其中找到与其他竞争游戏不同的地方,让其感受这款游戏的独特魅力,四星,不能再多了,谢谢大家,我的演讲完了😂
官方
开罗球
:
感谢小伙伴把自己的想法告诉我们~ 我们虚心接受小伙伴反馈的一些问题。 十分感谢每个玩我们游戏的小伙伴
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
617
玩过
虽然不知道这款游戏怎样,但是我玩过开罗其他游戏画面非常的清晰,非常推荐.游戏是一种养成类型的.画面朴实性质还可以,但是这个地图太小了,可以养成的兵种也不多,但是还是非常推荐大家玩一下,这款游戏真的很好玩,还有开罗其他的一些游戏都非常的好玩,我非常推荐
官方
开罗球
:
Thanks♪(・ω・)ノ小伙伴的支持 游戏的内容是有些不够大家玩的~我再次挺抱歉的
再见窗树
游戏时长 71.6 小时
随便写点。
1.武将战和军团战。武将战(打野怪)比较看武将等级,四维属性,装备和武将搭配。军团战(打城池)看兵力,武将技能加成,武将技能克制。
2.天子的烽火校场。可以出两本兵法书(兵法书可以增加一个出战武将位置,游戏最重要的道具之一),打10-15次出第一本,40次左右出第二本。我最高打到79次,给了第二个汉魂面具(加30劳动力)。另外也是金币的重要来源之一。
3.兵种
骑兵在游戏中后期打完魔神一阶段后击败韩馥出来,整体来说偏后期,前期主力是弩兵和步兵。
3.1兵种强度。
兵种站位顺序步兵,弩兵,弓兵,骑兵;所以如果敌人的步兵被你杀完了,你的弩兵会直接射敌人弩兵。
兵种攻击顺序弩兵,弓兵,步兵,骑兵,弩兵每回合最先攻击而且输出最高。
兵种输出排名弩兵S级,骑兵S-级,步兵A级,弓兵B级,没错,弓兵除了越过步兵射击敌人弩兵外没有其他作用,输出过低就是渣渣。(此处有误,参见”蝶の祈り、万宝全书“评论)
3.2.兵种等级。每个兵种有内置等级,比如步兵武器随升级会由剑-普通长矛-丈八蛇矛-青龙偃月刀-方天画戟,防具也会有相应变化。所以如果你的长矛步兵是肯定打不过对面的方天画戟步兵的,有等级差距在。
3.3武将属性。四维属性高低可以百度,有人做了全武将图片。武力第一是吕布,但获取太晚(游戏最后一次武将战胜利获得);建议用武力第二的关羽。(此处有误,参见”手机用户24101908”的评论)
3.4武将技能。武将技能分个人技能和军团技能,武将站位分前排中排后排,武将死亡后军团技能加成消失,所以有背水之阵的一般放中排。最后12个军团战武将位置推荐步兵4(1背水之阵中排孙策3势如破竹前排关羽/蒋钦/乐进刘备徐晃三选一)弩兵5(1背水之阵1弓兵克星3怒涛连射)弓1(1背水之阵)骑兵2(1背水之阵1骑兵克星)。
3.5武将升级。武将10级左右会出3级技能,前期升到10级够用。武将12级左右没有出4级技能的一般是没有四级技能。15级以后升级给的属性很少。
3.6武将装备。装备有劳动套(锄头+头巾+魔神饰品),近战套(武器中期用方天画戟,后期用七星剑),远程套(2点射击=1点攻击力),骑兵套(特殊装备位放马,攻击怎么高怎么来)
4.经济:分为三个阶段。(有钱才能升兵)
4.1第一阶段第一年左右,卖田产和茶铺,月收入1000-2000。
4.2第二阶段,出矿井之后,出移动位置之前,卖矿石原料,月收入4000以下。这段时间把第一阶段做的房子拆掉大部分然后都做到矿井附近,多做几个矿石工厂,卖矿石原料比茶铺赚钱快。(卖木材我是觉得真不赚钱)
4.3第三阶段,出移动位置和道具店,这段时间卖矿石的加工品,先是花瓶瓷器,最后全部换成兵马俑,月收入4500-10000(最后稳定7500以上)。移动位置的主要作用是把矿井移到开局地图的左右两个斜坡上,把田和茶铺全拆了,每个矿井做两个矿场,两个道具店,两个工坊,其他有斜坡的地方同理。
4.4重点:有三张地图有矿井,一张地图一个,一张地图两个,还有一张地图四个,前两张地图可以前期得到,最后一张比较晚。小人为什么老是在房子里睡觉不出门?和劳动力没关系,劳动力只关系小人移动速度和工作速度,主要是家附近没有原材料产地或者工坊。把工坊做在房子附近可以解决这个问题。
5.小boss
5.1袁绍。袁绍多弩兵,步兵带一个弩兵克星4级的兵力够了就能过。
5.2魔神。魔神全750,其实只要弩兵750加步兵等级和魔神差不多,骑兵不拖后腿就能过。
5.3吕布。(此处有新思路,参见”敬酒不吃”的评论)吕布免疫弩伤害,受骑兵伤害较低,主要靠弓步。武将分配骑兵3(1背水1步兵克星1随意)步兵5(1背水之阵1步兵克星3势如破竹,这3个势如破竹是主力输出,推荐带七星剑+银液丹,等级和防御一定要高,要求是打完全局不能死不然输出会不够,扛得住可以把回血的换成锫烙弹加输出)剩下全弓手(1背水怒涛连射3的越多越好剩下的随意)
玩的开心。
刘小备
:
谢谢
田畑秀则~
玩过
开罗游戏就不用多说了吧………………
想必开罗游戏大部分人一听就有些许所闻,感觉不是什么好玩的游戏,只要你进入了游戏(好的,欢迎你入坑成功)在我眼里是这样的,因为我朋友先是说:“咦~垃圾游戏”。然后想尽一切办法让他玩,然后。。咳咳。。你们知道的,想必我们都学过一个十分伟大的定律吧,现在我们来重温一下。。
真香定律出自于变形记的一位世外高人,这里就不多说了,“我★★★就算是饿死!死外边!从这边跳下去!我也不会吃你们家一点东西!…………真香。。”
emmm就是这样,他没有学好这一定律,导致了他对“学习”的渴望更深了…………
可喜可贺可喜可贺…………(诶!诶!你最喜欢的《合战!忍者村》出新版了!)
官方
小龙君
:
感谢支持呢
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