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粘土无人岛

粘土无人岛

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.51403个评价
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带图1 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩388 画面优秀310 轻松护肝22 剧情跌宕16 物超所值14 音效动听10 操作流畅7 运行稳定性186 广告频率79 玩法设计74 操作体验27 画面视觉13 故事情节13 音效音乐10 资源获取5
玩过 3.5 小时后评价
这个游戏蛮戳我的,粘土画风真的炒鸡可爱啦,地图开拓也是挺有意思的。看到前面好多小伙伴都说了优点,我这里就不夸啦。刚刚过了两次都没钓到螺旋桨,所以看了一下自由模式就来说说我的一点建议了(因为我不是游戏策划也没有制作过游戏,所以以下建议不一定有可行性)
一、操作:
1.游戏中是以点击地面进行移动的,可能有些小伙伴喜欢摇杆,所以可以考虑多弄一个摇杆系统让玩家选择移动方式。
2.人物移动过程中没办法自动避开障碍物,虽然这可能也是提高游戏难度?但总觉得老是撞树显得有些蠢蠢的……
3.有些场景的触发感觉有点不太灵敏。比如猴子那里,最开始我以为是制作组的彩蛋,还特意在旁边转了一圈都没有触发到搬石头的剧情。
树林的传送门离陷阱太近,在触发完传送门后如果直接移动到陷阱旁边没有办法及时触发布置陷阱,必须要在旁边绕一圈回来才能重新触发。同理,湖泊的传送门离水池也有点近。
4.结局需要碰运气着实有点恼人。怎么说呢,可能是因为我耐性不够。第一次拿到传说中的鱼竿时看到简介我就觉螺旋桨肯定是用钓竿钓出来的,所以就近在池塘那里钓了一回,没钓上。第二次为了刷结局又重新收集了一遍东西,突然想起来海边还有一个钓鱼点,兴致冲冲去钓螺旋桨,还想着可能吃饱了才能钓大玩意,所以特意吃到100才钓的,结果就出了个乌贼。本来想着应该是我的猜想有误,结果刚刚过来看到小伙伴的评论才知道是有概率的……非酋枯了啊(இдஇ; )
二、可玩性:
1.可以在原先的基础上适当加上有趣的成就(和普通成就混在一起也行)。比如喂大鸟吃鸟腿可以有个“我吃我自己”的成就,或者布置的陷阱后自己又在当天去点击看了三次可以出个“苍天饶过谁”的成就
或者还可以加入彩蛋物品,比如在一些隐秘一点的位置放一些并没有什么用,只能捡回去摆在家里看的小玩意
2.画廊可以适当添加一些互动,比如模拟一下制作组的粘土制作过程之类的?
或者还可以加一些小元素以固定的搭配让玩家自己拼凑组合一些物件放在自由模式用
3.自由模式略单调,大致看了一下自由模式(由于没能刷到第二结局所以很愤怒(* ̄m ̄)没有细看),感觉自由模式就是在生存模式下把物品栏清空,然后把床和储物箱打回原形?
感觉玩自由模式的时候没什么动力。因为除了船以外的地方都被我探索过了,可自由模式没有船……
可以在自由模式开启生存模式没有的地图以供探索,最好能稍微给点提示(比如显示个未知领域还有百分之多少,或者一开始有几个与生存地图有明显差异的地方),不然玩家可能还没发现隐藏地图就因为没耐心而放弃了。
4.关于结局。个人感觉还可以继续增加结局,比如大鸟那里,再给他点啥他可以送你个蛋做宠物,孵出来能带你飞到新的地图什么的。这样的话在原先的结局可以保留的情况下还能继续深入新的剧情。
5.关于黑夜模式和怪物。前面看到有小伙伴提到希望加上怪物和夜晚……其实吧,虽然我觉得这样确实能丰富游戏,不过对于我这种白天都能迷路,还有非常讨厌打怪的玩家来说,还是更喜欢强制回家(*/∇\*)
太难得见到一个各方面都能戳到我的游戏了,一不小心就说多了,其实本来想打满分的,不过后来想想这个游戏还有上升空间,还是忍痛打了四个星,我真的非常期待正式上线(๑•̀ㅂ•́)و✧
最后说一句,制作组真是太不容易了,你们辛苦啦(/≧▽≦/)
玩过 2.4 小时后评价
通关一次,就这时长,卸载挺久,有点忘了。
★★★粘土风格、求生、画面舒服、收集、竖屏
★制作诚心,画廊超棒
-★游戏时间相对较短,玩法单一,卡图
①粘土风真的让人眼前一亮,一开始就是奔着这个下载的。事实上做成游戏的感觉贼棒,风格鲜明,画面明亮。
②整体游戏体验不错,解谜要素适中,通关后看了攻略,发现我本来走着坐船路线,然后不知道怎么的就变成了机器人升天路线。卡关的话,就是在找瀑布找了挺多天的,机器人一开始以为要炸弹花结果是油菜花。
③写作求生读作收集,作为求生游戏的话太低配,可以说开局送家,富饶岛屿,沉迷钓鱼,不想离开。另外记得晚上是会强制回营地,很大限制了一天的活动时间。有动物,我一开始以为能打怪,嗯结果好像就做个陷阱,而且因为吃的太多,打猎真的就沦落到收集要素了,蝙蝠我一开始还以为有啥,结果就是个挡路的啊。但是作为收集游戏的话,背包和仓库的大小又太小,收集得也不是很尽兴。单说钓鱼,你得带多把鱼竿(做这也花时间)多个鱼饵带点吃的,差不多就只能钓四五次吧然后一天就结束了。
因为我没玩过自由模式(应该就是收集吧),建议求生模式的难度调高,自由模式收集要素调高,饥饿度调低,然后真的别满地吃的了。我现在对它的印象就是不舍得吃我好不容易做出来的,天天吃沙拉。
具体建议(丧心病狂的建议):
求生模式:①剧情一定要有,游戏才有深度。比如主角怎么来的?为何离开?大鸟和猴子特殊之处?是谁的遗迹?人类还是其他智慧生命?为什么会有机器人?作为广告的传送门是谁建造的?(233)这座岛的历史?海岸的船是谁留下的?为什么有营地?瀑布后泉水?这些可以通过岛上留下的痕迹,遗迹壁画,增加对话等方式自行探索,留下悬念,玩家脑补。②难度提高,死亡多样,有随机事件,夜晚模式。玩到十几天的时候,特别是地图全开而且还卡关时,感觉每天出门就是吃吃吃,在求生模式相对线性剧情上,一旦卡关就感觉每天过得千篇一律。所以可以加点随机元素,比如天气系统、敌人、开门杀(不是)。
自由模式(没玩过):if结局主角留在了岛上。主要是有别于求生模式,增加新的元素留下玩家。①营地可以继续升级,收集元素多样化(我感觉我在收集食谱虽然收集得也很爽,可以加点不给做法的)②如果可以,扩大地图,新角色,新剧情。③装备(钓竿)损坏设定真的不错,但是也别真用一次就挂了呀。再次声明,钓鱼是个好文明!
最后,有广告断网玩的啥烦恼都没了(咳当时是没流量特意找单机游戏来玩的)。
【猴子和孤岛,这让我想起小时候玩的gba游戏,真的超有感觉。(暴露年龄)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 2.6 小时后评价
强调一下,该评论全程剧透:
————
大概20天逃脱,没注意。
刚开始就看了玩法,很简单,但是什么都不知道也不知道怎么逃,就先生存了。
——
#好评1:条条大路通罗马
——
逃生游戏开门都不知道怎么逃脱的,于是我各种收集食物,顺手收集材料来扩容箱子升级床,我在收集物资的途中解锁了这个游戏的所有地图,也大致知道了逃脱的走向。
——
#好评2:物有所用
——
这个游戏里的物资基本都在通关过程中有自己的用处,哪怕是为了通关只用了一次的蚯蚓也是。原本想说很多的物资只能吃,想想发现在大鸟那一关也是对主线有用的,所以给好评。
——
#好评3:提示充足
——
最怕的就是逃脱的时候自己玩晕了还连个提示都没有,这个游戏的提示都很到位,不会太过分,却又有提示应该的清晰能懂。
——
#好评4:方法不止一个
——
很多逃生游戏到后面都是统一出口的,这个游戏设置了两个,也是给了人选择,不会那么被动。
——
#差评1:加载太长
——
可能是我手机内存空间不足吧,地图加载时间太长,最后要逃脱的时候急死我。不过我也知道这个不能给扣一颗星,具体扣分安排在下面吐槽,其实我想给4.5来着。
——
#体验吐槽:
——
1.地图的安排让我每做任务到一个阶段都要左左右右的逛,前面说了我地图加载上的问题,所以这里游戏体验挺差的,虽然可以理解(一条路走向终点反而没意思,也是挺纠结的)。
2.有意思的是,我刚开始用竹钓竿钓上了虾,螃蟹,章鱼,后来换了传说钓竿钓了螃蟹后竹钓竿只能钓剑型鱿鱼?
3.传说钓竿居然用一次就坏了,竹钓竿寿命都比它长啊???
4.刚开始只想到坐船,传说钓竿钓了螃蟹之后就想有谁吃生螃蟹吗,后来想如果我没用竹钓竿钓过鱼,现在应该有能做螃蟹火锅的提示,于是我去做了螃蟹火锅。喂鸟,没用,泉水不开放,机器人不吃,猴子已经不见踪影,我吃了除了饱食上去了也没效果。
5.失败之后我就陷入了僵局,看了一下评论有说清除数据从头再来再钓,那时就有了卸载的念头。然而转念一想这游戏到现在策划的旅途都挺稳的,这时候应该不会烂尾吧?
6.看到论坛有个攻略贴,不知道是不是置顶的,一眼就看到了(大大好评),发现还能坐高达走,于是我开始刷天数摘油料花(材料每天刷新好评)。
7.不过说到材料我就想到,有一天我挺需要可食用的草,地图上看到很多但是背包满了放不下,回家放好结果就第二天了,出来一看……怎么还给刷没了???
8.一边刷一边想,坐高达的话,高达走着走着不是会沉下海里吗?坐高达能怎么逃脱?感觉坐船更安全啊?
9.扣分项:在选择坐船的人身上有概率失败,失败后挺绝望的,如果没意识到能坐高达,卸载和重来的人不少,体验略差。
10.高达居然是飞走的倒是让我很意外。
11.想想这游戏设计得还是挺不错的,可惜内容也就这么多了(期待更多的内容或者模式吧),我还没看自由模式,不过就逃脱体验而言,四颗半星吧,体验有不好的地方,做不到给五星,但是这游戏确实做的不错,又不是很想给四星,四舍六入五成双,四颗星咯。