感觉15年很短可以增长一些,比如可以一直开下去那种,再把游戏在市的时间调长些感觉会更好~
《我要做游戏》最新版本的开发日志大家好,我是 乐趣实验室 - 鸽子 ......咕咕咕,咕咕咕咕....我终于想起来我的Tap账号啦!所以上来和大家问声好!完了,88~好了好了,不皮了,重新开始大家好,我是乐趣实验室 - 骆驼,《我要做游戏》的作者。从上次在taptap测试完毕,已经过去了好久了,这个期间,我一直在准备新的版本。还记得上次测试结束时,我说我准备搞个大的。所以一晃眼这
大佬们问一下,1m,1b是等于多少玩家多少钱啊
我觉得没这个可能
3个根本不够
投降或去死你自己选择,我要拿你的头盖骨当碗使。面对player的队伍273斯瓦迪亚精锐士兵你:10诺德民兵亲自上阵投降
腾鹅占了一半贡献
首先选择游戏类型,第一次玩的玩家我建议(明明只能选这个)选择益智类游戏(能多加几个种类吗),经费选择精心打磨(如果看了广告钱就差不多够了广告真好康),尽量慢点出第一个游戏因为这个游戏是有“预约”这个隐藏属性的(天知道有没有),在可以延期的时候就毫不犹豫的延期(你要是钱花的太快就快点吧游戏做出来吧)延期后尽快把游戏做出来(有钱不挣是撒子),此时你就有高玩家人数(预约=人数)和几乎长达两年的运营时间了
钱根本赚不到,你做良心游戏吧还没出来你就破产了,你疯狂做氪金减少成本游戏吧到最后问题一大堆玩家流失极快,然后你就去银行贷款,然后你要么破产要么换不上贷款,希望开发者可以降低一点难度